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我国电子竞技体育产业的背景分析
引用本文:崔开玲.我国电子竞技体育产业的背景分析[J].武汉体育学院学报,2006,40(8):34-36.
作者姓名:崔开玲
作者单位:江西财经大学,体育学院,江西,南昌,330013
摘    要:研究认为,电子竞技体育产业产生的主要因素有:信息产业和体育产业的融合,居民收入水平的提高,人们闲暇时间的增加和日益加剧的生活、工作压力.

关 键 词:电子竞技  体育产业  收入水平  闲暇时间  生活压力
文章编号:1000-520X(2006)08-0034-03
收稿时间:05 30 2006 12:00AM
修稿时间:2006年5月30日

Background of e-sports industry in China
CUI Kai-ling.Background of e-sports industry in China[J].Journal of Wuhan Institute of Physical Education,2006,40(8):34-36.
Authors:CUI Kai-ling
Affiliation:Jiangxi Univ. of Finance, Nanchang 330013,China
Abstract:According to researches,the factors that bring esports industry into being are the combination of the information industry with the sports industry,the increase of people's income,the increase of leisure time and the ever-growing pressure form life and work.
Keywords:e-sports  sports industry  income  leisure time  pressure from life
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