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相似文献
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1.
引言2009年11月15日,WCG2009世界电子竞技大赛在四川成都圆满闭幕。这是全球顶级电子竞技盛事WCG成功举办的第九届,也是首次在中国举办。中国选手包揽了魔兽争霸项目的冠亚军,当五星红旗第三次在WCG冠军领奖台上飘扬的时候,国外媒体无疑是满眼的羡慕,而留给中国媒体和广大电竞爱好者的除了自豪之外,便是沉积了多年却又无法排遣的酸楚。  相似文献   

2.
高方 《传媒》2014,(13)
正本刊讯6月24日,"WCA 2014世界电子竞技大赛"启航恳谈会在京举行,该赛事组委会CEO、原WCG首席执行官李秀珢在北京宣布,全新创立的WCA世界电子竞技大赛将由他及团队领衔运营,并定于今年10月在银川市正式开赛。据悉,赛事设立300万元的冠军个人单项奖金、2000万元的总奖金。WCA世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA)是李秀珢(Brad Lee)团队继2014年2月全球电竞顶级赛事WCG停办之后,再度出山打造  相似文献   

3.
PGL进入中国     
CPL全称Cyberathlete Profession League,翻译过来的意思是电子竞技专业联盟。1997年建立起的这个联盟资格上要比2000年的WCG和2003年的ESWC要早很多,但是由于进入中国的时间要晚于后两者,所以在我们玩家的心目中还有些陌生,但是在全世界范围内.CPL是公认最为专业的电子竞技联盟,其在欧美等电子竞技发达地区中的影响是WCG和ESWC难以企及的。  相似文献   

4.
CPL全称Cyberathlete ProfessionLeague,翻译过来的意思是电子竞技专业联盟。1997年建立起的这个联盟资格上要比2000年的WCG和2003年的ESWC要早很多,但是由于进入中国的时间要晚于后两者,所以在我们玩家的心目中还有些陌生,但是在全世界范围内,CPL是公认最为专业的电子竞技联盟,其在欧美等电子竞技发达地区中的影响是WCG和ESWC难以企及的。  相似文献   

5.
作为三大赛事中最后登场的WCG,由于进入中国的时间比较早,在国内玩家心目中拥有非常特殊的历史情结,尽管CPL和ESWC分别在去年和今年火爆登陆中国,而一年一度的WCG依然是所有电子竞技爱好者不可缺少的盛典。今天要为大家介绍的就是2004WCG中国总决赛的最终决战,对陈双方分别是广东劲旅StarEx和京城霸主Hunter.spirit,两队曾经在今年的CPL上有过一次交手,  相似文献   

6.
可以说,欢乐数码从一开始运营《命运》,到《彩虹冒险》,并一直到现在运营《密传》,都是十分成功的。《命运》曾经创造了第一个使玩家在软件店外排队等候购买软件的历史。而《彩虹冒险》,你做梦也不会想到这个游戏居然曾成为WCG(世界电子竞技大赛)的指定项目。那么,这些奇迹是如何开始的呢?  相似文献   

7.
中韩对抗赛     
记得WCG2003刚结束的时候曾经有一篇中韩对抗赛的报道,写得是意气风发.因为中国不仅赢了,而且赢得很牛;在韩国人的家门口打得他们的职业选手摔键盘。这是以前电子竞技里从没有过的,但是现在,我们开始怀疑,这以后是不是也将不再出现了。  相似文献   

8.
先为大家介绍对阵双方选手。P-A-U-L,SK.Zacard在欧洲战网使用的小号:兽族玩家,本年度风头正劲的韩国大王级电子竞技选手。刚刚夺得了二零零四年度WCG亚军的他目前到了德国开始了他为期6个月的欧洲修炼之旅。  相似文献   

9.
在T.L.泰勒的Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(全面开战:电子竞技与电子游戏专业化)的开篇,作者不仅以韩国为典型,详细描绘了以韩国为代表的电子游戏普及的大环境,也将读者带入了以WCG为典型的电子竞技的小环境,向人们展示了电子竞技趋于专业的发展现状。作为补充,这篇文章与书中积极的基调形成对比,通过具体讨论韩国在针对电子游戏和电子竞技中备受争议的法律法规,纵观韩国在成功将电子竞技产业化的同时,又受到了怎样的批评。  相似文献   

10.
拼搏之旅     
在电子竞技急速发展的今天,在这个炎热的夏季里,ESWC2004电子竞技大赛全球预选赛在全球28个国家全面开战!在经过各国玩家们激烈的争夺后,参加ESWC2004全球总决赛的所有选手名额已经落定。在7月5臼的ESWC2004的开幕后,全球的电子竞技精英们将在法国的Futuroscope主题公园欢聚一堂,用一种新颖特殊的方式来展示和证明他们自己!  相似文献   

11.
业内动态     
●十四高手组成中国电玩国家队 9月7日,历时3个月,14个平均年龄20岁出头的男孩从全国70个城市和地区的6700名电子游戏爱好者参加的数十轮战斗中杀出重围,并成为世界电子竞技游戏大赛中国区最终赢家,他们将代表中国8000万电子游戏爱好者,参加10月份在韩国举行的2003年世界电子竞技  相似文献   

12.
《信息系统工程》2005,(10):46-47
它已经使自身的计算能力与单台P C连续计算超过一万四千年所达到的水平相当;它把全球各地超过13万台的电脑和8万3千人连接成一个有机整体;在全球20部最大的"计算机"名单上,它完全有资格占有一席之地。它到底是谁?答案是世界网格公社(WCG)!如果你把它理解为WorldCyberGames(世界电子竞技大赛)也许错,也许不错。说它不错,因为这个WorldCommunityGrid(世界网格公社)正在向老旧的计算技术,向人们对计算能力的传统看法展开挑战,并发起了在计算速度与能力上与旧势力抗争的世界竞技大赛!与它那容易引起混淆的名字相比,加入这个系统的方法就显…  相似文献   

13.
在电子竞技急速发展的今天,在这个炎热的夏季里,ESWC 2004电子竞技大赛全球预选赛在全球28个国家全面开战!在经过各国玩家们激烈的争夺后,参加ESWC 2004全球总决赛的所有选手名额已经落定。在7月5日的ESWC 2004的开幕后,全球的电子竞技精英们将在法国的Futuroscope主题公园欢聚一堂,用一种新颖特殊的方式来展示和证明他们自己!  相似文献   

14.
一年一度的WCG该算是电子竞技爱好者的节日,这是属于他们的奥运会,而其比赛的激烈程度也绝对不弱于任何一个其他体育项目。稍微一个细小的失误都会导致比赛的失利,这从一些老牌冠军选手刚出小组赛即惨遭淘汰便能看出来,并且除了反恐与虚幻项目之外,其他三个项目都是败者组冠军杀进决赛后与胜者组冠军打满两场才决出的胜负,可见比赛过程之激烈。  相似文献   

15.
作为国内最早也是技术最成熟的电子竞技平台——“浩方”对战平台,一直拥有相当高的人气。这个最早仅支持《CS》的对战平台,到今天已经发展为支持《CS》、《魔兽争霸》、《星际争霸》.《FlFA》和《Quake》等几乎所有的电子竞技类游戏.使得众多在家上网的用户也可使用该平台享受到局域网游戏的快感。由于该平台的易用和稳定性好等特点,使得它在中国电子竞技平台的市场上一家独大,虽然不少企业也想从中分一杯羹,却始终没有一个能与之抗衡的平台出现。  相似文献   

16.
每年一届的世界三大赛事之一WCG2004终于在美国的旧金山的Bill Gratham Civic Auditorium幕下帷莫。各路电竞好手各显身手最终CS项目的冠军由美国的老牌战队3D战队获得,脱胎于NIP时代X3战队的3D战队近一年来状态起起浮浮,几乎可以说在慢慢淡出大家的视线,而队中的核心BullEye更是改投col门下,在国际性的大赛中更是叔叔失利,  相似文献   

17.
本文采取新制度主义理论框架,从中国文化经济政策的结构性因素和中国电子竞技产业特性两个方面入手,对中国电子竞技行业政策的"合法化"之路进行解读,认为中国电子竞技产业政策经历了从行政主导到市场机制的发展型产业政策转型之路。中国电子竞技文化经济正是在实用主义"国家利益原则"、多元利益主体政策网络以及新自由主义文化经济全球化的结构环境中发展壮大并走向产业合法化的。电子竞技行业政策演变体现着文化经济发展与意识形态管理双重目标,兼顾着经济目标与文化目标之间的利益平衡与矛盾。  相似文献   

18.
自2003年底电子竞技(网游)被国家体育总局正式列为第99个体育项目,网络游戏在众说纷纭的喧闹声中,力排众议。登上了体育竞赛的大雅之堂。在2004ChInaE—sport Games的开幕式上,中华全国体育总会副主席何慧娴表示:“电子竞技运动是随着体育发展。科技进步而产生的新生事物。是数字传媒技术与体育结合的产物,她将体育从线下扩展到线上,从现实世界  相似文献   

19.
90后女孩马雪夺得leSF第六届电竞世锦赛《星际争霸2》的女子组冠军。中国国家体育总局称“这是近年来中国女选手在世界电子竞技大赛中获得的最佳成绩”。这个曾经热爱摇滚与滑板,做过文学梦与音乐梦的女孩,在一个被俗常描述为玩物丧志的领域内取得了成功。用她的话说,“刷新了别人的世界观。”  相似文献   

20.
行业动态     
中国第一本电子竞技杂志上市 国内第一本电子竞技杂志《76%电子竞技志》已于十月一日正式上市。据悉该杂志是为促进中国互动电子娱乐行业的健康发展,积极参与中国电子娱乐市场而诞生,将体现快乐、思索、合作、进步的精神。  相似文献   

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