首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>VR(虚拟现实)技术已被广泛运用于各个领域,充分显示了其在各个行业中的重要性和普及性。展示空间设计和VR虚拟设计的结合使展示空间更加有趣和灵活。同时由于展示空间中蕴含的信息越来越丰富,VR虚拟设计可以通过对展品或服务进行模拟操作,帮助消费者更好地了解展品和服务。因此,展示空间将会被赋予新的意义。VR虚拟设计与“互联网+”同步融合,更能让传统展示空间成为一个可互动的体验中心。  相似文献   

2.
VR即虚拟现实技术,在当前社会,随着技术和硬件的进步,在各行各业应用越来越广泛,而一个学校的校史馆,在学校的校园文化建设、校园精神文明建设中起着非同小可的作用。本文探讨了在当前技术环境下,如何将虚拟现实技术与校史馆进行结合,设计制作出虚拟仿真校史馆。这种基于VR技术的虚拟仿真校史馆不仅能够突破参观校史馆的地域限制,也可以突破人数限制,给体验者带来极大的方便和趣味。  相似文献   

3.
<正>虚拟现实(VR)技术通过建立虚拟的现实场景与三维模型相结合为观众带来沉浸式体验。文章以电网公司运监中心展示需求出发,以全景图像与三维模型为研究对象,依据透视投影原理,解决三维模型在全景图像中的视觉偏差与视角固定问题。并研究分析当前虚拟现实展示中实景虚拟和三维建模相结合的关键技术,创新性地采用VR视觉融合技术打造全新的电网公司运监中心VR展示平台。  相似文献   

4.
本文对VR虚拟现实技术在车辆的虚拟维修中的应用进行分析,具体包括虚拟样机建模、维修性评价、虚拟维修系统结构以及虚拟维修系统的技术流程,虚拟现实技术通过虚拟环境创设、虚拟场景漫游和汽车运动仿真等,缓解了传统方式的不足以应对汽车故障的随机性的矛盾,积极的扩展了实训维修中的深度和广度,根据以数字样机技术与VR技术基础上开发虚拟现实软件系统,构建了虚拟维修系统,希望可以推动VR技术在车辆虚拟维修中的应用。  相似文献   

5.
所谓虚拟现实,即VR技术,起源于20世纪80年代,涉及人工智能、人机交互技术、计算机技术和传感器技术等领域。虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,创造了一种新的动画形式,使三维动画获得更深刻的艺术体验和更广泛的表现力,从而提高了虚拟现实技术的水平。三维动画的视听体验创新,使虚拟现实技术成为未来动画艺术更新的重要工具,并加入了人工智能来满足社会大众的需求。本文将探讨虚拟现实技术在三维动画制作中的应用。  相似文献   

6.
以虚拟现实理论为基础,分析国内外虚拟现实技术状况,探索出符合用户体验的虚拟展馆设计方法。结果发现,使用VR技术的基本特征,设计出虚拟党史馆展示项目,有效增强了展馆的教育传播性。同时提出交互体验式设计的成功运用将成为现代博物馆展示设计的一种必然趋势,为更进一步研究虚拟展馆设计提供了理论和技术支持。  相似文献   

7.
《科技风》2017,(3)
2016被称为VR元年,虚拟现实技术即"VR",是以计算机技术为核心融合数字图像处理,计算机图形学,传感器技术手术等信息技术,将视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等融为一体对三维空间进行虚拟仿真的技术。~([1])本文旨在对当前VR新闻研究的研究成果做一个概括性总结,内容主要体现在以下五个方面:VR新闻应用现状、VR新闻业务探索、VR新闻的风险挑战、VR新闻的优势、VR新闻发展前景。  相似文献   

8.
近年来,随着虚拟现实技术的日益发展与不断成熟,给教育领域带来了新的驱动力量,但通过数据与调查表明,VR技术在教育中的应用大部分集中在国内高等教育以及职业教育中,而在中小学教育中的应用尚处在不断探索阶段。针对虚拟现实技术在中小学教育的应用研究相对较少问题,我们有必要对VR技术在中小学教育中的应用可行性进行分析和探讨。本文运用SWOT分析法,结合中小学生学习特质与当前虚拟现实技术发展现状从四个方面来阐述这一主题,包括虚拟现实技术在中小学教育教学中应用优势、弱势、机会以及挑战。根据SWOT方法分析的结果,笔者对如何更好的发挥VR技术的优势于中小学教育,提出个人的意见,以期为今后VR在中小学教育中的进一步研究与实践提供参考。  相似文献   

9.
随着互联网技术的进步和消费者需求的不断升级,运用物联网、人工智能以及虚拟现实等技术,对产品的生产、流通和销售过程进行了改造,促进线上、线下、物流这三者的融合已经成为一种新的趋势,为消费者提供全渠道、全种类、全体验的新兴零售模式,形成了新零售模式。通过对新零售理论和典型实例的探讨,旨在为新零售业态线上线下融合探索发展的路径。  相似文献   

10.
随着我国科学技术的不断发展,VR虚拟现实技术在我国互联网购物中的应用也越来越广泛。通过VR虚拟现实技术可以将网页中平面的产品3D化,让人们对产品有更好的了解,便于产品的购买。本文通过对网上购物的发展现状进行分析,然后分析了基于虚拟现实技术(VR)虚拟超市在局域网中的实现过程,再对虚拟超市在网络中的实现进行研究,最后对VR虚拟现实技术在未来的发展进行展望,希望能有效的提高VR虚拟现实技术在互联网购物中的应用,而且充分发挥其优势性能和特点,有效的促进我国互联网购物的发展。  相似文献   

11.
《科技风》2021,(6)
目的:放大网络虚拟现实技术的教学价值,创建医用化学虚拟仿真实验课堂,致力于培养学生的科研能力和创造力。方法:将VR技术与PBL教学法进行优势互补并植入医用化学的教学改革中,依据医用化学的教学内容与特点构建虚拟仿真实验课堂,探究其在教学过程的应用成效。结果:VR技术结合PBL教学法可以改变以往传统教学模式的旧面貌,扩大了学生自主操作的空间并提升了学习深度,能够发掘网络虚拟技术与信息化技术的教学价值。结论:VR技术结合PBL教学法可以将网络虚拟技术运用于教学改革中,使实验教学打破了时间、空间和资源的限制,有利于提高学生的临床思维能力和创新创造力。  相似文献   

12.
科技期刊出版中嵌入VR/AR技术的必要性和可行性分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
【目的】 探讨科技期刊出版中嵌入虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术的必要性和可行性,推动科技期刊出版与VR/AR技术的融合,以提升读者体验,实现科技信息传播效果的最大化。【方法】 结合VR/AR技术的特点,在与传统科技期刊相比较的基础上分析科技期刊出版与VR/AR技术融合的优越性与必要性;从政府政策、VR/AR图书出版经验、制作费用分配和具体操作方面分析科技期刊与VR/AR技术融合的可行性。【结果】 VR/AR技术的场景式还原与立体化重塑、实时交互性等功能能更好地发挥科技期刊的信息传播和交流平台作用;在政策扶持下,借鉴VR/AR图书出版经验,通过作者、编辑与VR/AR技术人员的跨界合作,可以实现科技期刊出版与VR/AR技术的融合。【结论】 科技期刊出版中嵌入VR/AR技术具有必要性和可行性。  相似文献   

13.
周晓燕  崔然 《情报科学》2018,36(3):164-168
【目的/意义】为了反映国外虚拟现实(VR)技术在图书馆中的应用及研究进展。【方法/过程】主要以Web of Science, ProQuest, Google Scholar 三个学术数据库收录的二十多年来的VR与图书馆相关的文献为基础,通过文 献调研法和内容分析法,对国外VR技术在图书馆的应用研究进行了分析和综述。【结果/结论】国外关于VR技术 与图书馆的研究主要集中在三个方面:图书馆虚拟场景的设计研究、VR技术与设备在图书馆中的应用研究、Sec? ond Life虚拟图书馆的研究。  相似文献   

14.
《科技风》2020,(5)
近几年新兴教学模式层出不穷,通过虚拟现实技术教育模式,学生可与虚拟对象进行互动,获得在真实世界中无法亲身经历的体验,以达到寓教于乐的效果。目前,全国各地的中小学、科技馆、博物馆、美术馆纷纷引入VR技术,增添的科技元素,更有利于知识的渗透,满足学生们多元化的科普需求。这篇文章对VR的教学环境、定义以及VR用于教育的优缺点进行了分析。  相似文献   

15.
随着"互联网+"的产业融合不断推进,智慧旅游的理念已经深入人心,3D虚拟旅游已经运用到了实际的旅游产业中。"旅游+虚拟现实"结合的理念,是利用了计算机网络、3D虚拟成像、大数据和云计算等最新技术,把旅游景点直观展现在虚拟的世界中。研究了国内外最新企业、技术案例,分析当前虚拟旅游的现状和商业运行模式,指出目前存在的发展瓶颈,最后根据最新的技术发展,得出未来旅游产业可能发展的新业态。  相似文献   

16.
沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
《科技风》2021,(12)
沉浸式VR是虚拟现实技术的一个分支,将沉浸式VR技术引入到红色教育中,是VR技术交叉应用的一项重要举措。通过红色建筑资源场景复原、红色教育特色教室开发和基层特色虚拟展览三个场景的虚拟漫游与交互设计,分析探究沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用,扩大了红色教育辐射,增强了红色教育成效,推动了红色教育资源的开发。  相似文献   

17.
探究虚拟现实(VR)技术在图书馆服务工作的具体应用,分析VR技术在图书馆的应用现状、带来的创新服务及存在的问题。通过国内外图书馆应用VR技术的对比,应用VR技术在场景虚拟建设、三维资源建设、三维检索服务、参考咨询服务等图书馆服务创新,探讨图书馆未来应用VR技术创新服务的发展方向以及所需要遵循的原则。  相似文献   

18.
近年来,在我国虚拟现实(VR)技术已经应用到军事、娱乐、教育和医疗等各大领域,掀起了一阵"VR热"。VR技术应用于体育领域的巨大潜力是有目共睹的,虽然目前其在体育领域仍未到普及状态,但是已有较多应用,并且发挥了不错的成效。本文将通过文献资料法,先分析VR技术的定义与特征、VR技术研发现状;再重点研究VR技术在体育领域的应用研究现状,分析当前VR技术与体育结合的优势与不足;最后结合实际给出"VR+体育"优化策略,为VR技术在体育领域的应用提供理论参考。  相似文献   

19.
《科技风》2017,(8)
以当下虚拟现实(VR)技术在全球范围内的商业化、普及化为背景,文章简要阐述VR技术及其在会展业的发展现状,分析介绍VR技术在应用、成本、制度保障等方面与会展业的融合所面临的困境。基于VR技术发展的现有状态,探讨VR技术在会展社交及实训教育等方面的发展前景。  相似文献   

20.
《科技风》2021,(12)
虚拟现实(VR),在交互影视以及游戏开发行业当中是重要的应用技术之一。VR技术因其所具有的交互感,实现了对于影视领域的革新,并表现出了用户体验的极大提升。文中笔者对VR在影视领域当中的应用,诸如电影、纪录片、宣传片等进行了分析。并对其中的呈现技术应用进行了叙述。最后展望了VR技术未来的发展方向。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号