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要说到最近最让电竞玩家兴奋的消息,既不是星际争霸2最新资料片〈虫群之心〉国服即将上线,也不是腾讯〈英雄联盟〉的版本更新速度已经追上了世界的脚步,同样也不是〈DOTA2〉的公测时间已经提上日程。在这么多如此重大的消息面前,难道还有比这些更让人兴奋的消息吗?当然有!正如多数电竞玩家所知,我国的电竞环境一直处在一个国家不管不顾,甚至是受到排挤的环境下艰难前行.那么,最近随着电子竞技国家队的成立,以及官方举办全国电子竞技大赛等消息的到来,官方对电子竞技的态度转变无疑是给所有电竞玩家注入了一针强心剂 相似文献
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根据市场调研机构Newzoo的报告,2017年全球电竞直接覆盖用户为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看.
根据艾瑞咨询的报告,2016年中国电子竞技用户达到1.7亿. 相似文献
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在西方,人们常说Twitch是促进电子竞技发展的真正助力器,相对也不能否认,电竞也帮助Twitch成为了现在的顶尖视频直播平台.根据Newzoo 公司对Twitch的跟踪研究,从2015年7月-12月,平台观看内容的21.3%是有关电竞的.所有电子竞技类游戏的观看时长总计达4.75亿小时,平均下来,每月超过了7900万小时. 相似文献
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《电子竞技》2016,(3):16-16
美国电子竞技观众人数过去两年增长100%
北京时间1月16日消息,据市场研究公司FrankN.MagidAssociates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。
研究显示,粉丝们非常喜爱观看《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》等竞争类的视频游戏。Magid公司表示,电子竞技在亚洲地区多年来一直是一大现象,但直到现在该行业才真正挺近西方。ESPN在最近成立了专门的电子竞技报道团队,动视暴雪则在今年收购了北美最大的电竞项目组织MajorLeagueGaming,这些都显示出,电子竞技对全球各大媒体公司来说正变得愈发重要。 相似文献
北京时间1月16日消息,据市场研究公司FrankN.MagidAssociates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。
研究显示,粉丝们非常喜爱观看《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》等竞争类的视频游戏。Magid公司表示,电子竞技在亚洲地区多年来一直是一大现象,但直到现在该行业才真正挺近西方。ESPN在最近成立了专门的电子竞技报道团队,动视暴雪则在今年收购了北美最大的电竞项目组织MajorLeagueGaming,这些都显示出,电子竞技对全球各大媒体公司来说正变得愈发重要。 相似文献
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用游戏圆玩家的电竞梦
"游戏开发开始于今年6月,我们经过很多次头脑风暴,最后确定了以电子竞技为题材做一款模拟经营类的游戏作为团队的第一款游戏". 相似文献
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从混沌到厂商时代
在整个电子竞技的原始生态中,玩家们自发的组织一些线下的业余电竞活动.2000年左右,玩家因为一些存在公平对抗性的游戏而聚集在一起,形成了最初的玩家社区.
一直到WCG取得成绩和国家正式认可电子竞技项目这两个节点的同时到来,电竞一时间成为热词.很多俱乐部和赞助商开始出现,但是由于当时的核心厂商暴雪对于韩国人的"举国电竞"并不感冒,所以类似KeSPA这样的组织,成了电子竞技中最为强而有力的组织. 相似文献
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Valve公司(维尔福软件公司),更多玩家愿意称其为V社,为这支年轻的TI冠军战队颁发了900余万美元的奖金,又一次提高了电子竞技赛事的奖金高度.V社旗下的两款广受欢迎的电子竞技游戏DOTA2和CS:GO,构成了其在电竞产业下的主要布局.在这篇文章中,我们就试着通过V社这两款电竞游戏的赛事模式来展现其在电竞市场的部署. 相似文献
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日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
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要说到最近最让电竞玩家兴奋的消息,既不是星际争霸2最新资料片<虫群之心>国服即将上线,也不是腾讯<英雄联盟>的版本更新速度已经追上了世界的脚步,同样也不是的公测时间已经提上日程.在这么多如此重大的消息面前,难道还有比这些更让人兴奋的消息吗?当然有!正如多数电竞玩家所知,我国的电竞环境一直处在一个国家不管不顾,甚至是受到排挤的环境下艰难前行.那么,最近随着电子竞技国家队的成立,以及官方举办全国电子竞技大赛等消息的到来,官方对电子竞技的态度转变无疑是给所有电竞玩家注入了一针强心剂.甚至已经有许多人认为中国电竞的"春天"即将来临,诚然,官方对电竞的态度转变有利于我国电竞事业的发展,但是要说"春天",恐怕还为时过早,虽然我国的电竞经过长时间的摸爬滚打,已经逐渐摸索出一套我们自己的东西,但是其职业化,系统化,商业运作化的程度与我们邻国韩国相比还有相当大的差距.今天小编就以近期韩国电竞的变化为主,带领大家认识不一样的韩国电竞,也为我国电竞的发展提供一些可以借鉴的经验. 相似文献
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在这个日新月异的时代,网络游戏不断更新,其中有不少网络游戏是很传统的布娃娃模式游戏,也就是装备集成游戏。而也有不少是竞技类网游,它们和我们的电子竞技项目模式相同,RTS即时战略类,FPS射击类等等。但因为它们的运营平台是在网络上,这与传统的网游很容易弄混,使得不少老电竞游戏玩家不接受,不过这也与这些电竞类网游的运营模式有关: 相似文献
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回顾2011年的中国电子竞技,大量的新兴赛事,众多电子竞技俱乐部的成立,让人对这个行业的未来充满了期盼。2011年著名外设罗技已经为电子竞技用户推出了大量专业外设,2012年罗技带来了更多优秀的游戏产品,让电子竞技玩家在竞技比赛里获得更多的成就。2011年12月《电子竞技》杂志与罗技为期20多天的微博活动中,总计参与人数已经突破了1600人以上。超高的人气,说明了罗技产品的给力,同时也再次证明了《电子竞技》杂志在电竞圈里的关注度与权威。次活动共设置一等奖两名,奖品为罗技无线游戏耳麦G930各一个。二等奖两名,奖品为罗技无线游戏鼠标G700各一个。大家可千万不要小看这个耳麦和鼠标,这可都是2011年德国红点设计大奖上的获奖产品 相似文献
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1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。 相似文献
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随着youku、tudou等视频网站的流行,普通人制作和发布视频显得异常便利。在视频网站的带动下,许多以电子竞技游戏视频制作为乐的草根解说成为了电竞迷们关注的焦点。他们不是科班出身的主持人或者解说,也不是职业电竞玩家,只是凭借对电竞的热爱发布自己解说视频的 相似文献
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农历兔年春节已经过去了,不知道大家在新年都干了些什么?是走亲访友还是出门旅行还是埋头游戏呢?其实电子竞技明星们的生活和普通玩家也差不了多少,他们还在各自的微博上"自曝行踪",有的"醉生梦死",有的看看春节晚会,给力的微博,能够让电子竞技粉丝们更近距离的了解到这些电竞大腕们的生活。 相似文献