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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
对教育游戏设计的初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
近几年来,一些学者、教育者和专业人士已经开始注意一个新兴的工业——数字游戏工业。当许多公司破产的时候,数字游戏企业却剧增,利润持续增长。有关数据显示。未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元。在中国,据2006年发布的《2005年度中国游戏产业报告》称,2005年网络游戏实际销售收入增长率为52.6%,达到37.7亿元人民币。  相似文献   

2.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

3.
正据布鲁金斯学会预测,到2017年全球移动医疗市场的发展将带来230亿美元的收入。美国将占到59亿美元,占全球市场26%,而中国将成为第二大消费国,达25亿美元,占比11%。2013年中国移动医疗市场预期为22.1亿人民币,到2017年将达125亿人民币,这意味着未来四年复合增速有望超50%。泰信基金认为,相对于美国、中国目前的移动医疗处于5年前水平,一级市场对移动医疗的投资  相似文献   

4.
“游戏黑马”异军突起《2004年中国游戏市场报告》显示,去年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%。报告还预测,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。这一增长速度对于许多传统产业来说是一个不可思议的飞跃,毫无疑问,游戏产业已经成为近几年众多产业发展中的一匹“黑马”。游戏用户数量的增长也反映了游戏产业近年的快速发展。据中国互联网信息中心(CNNIC)调查数据显示,2004年网络游戏用户数量达到2000万,预计到2007年将达到4000多万。中国…  相似文献   

5.
李仁 《职业技术》2006,(7):39-40
中国游戏产业的飞速发展已经取得了国际社会的广泛关注和充分肯定,本土游戏研发的升温使游戏开发与设计人才成为当前最抢手、最热门的金领职业。中国游戏产业的发展现状及行业前景据《2005年中国游戏产业报告》调查统计,2005年我国网络游戏用户已达2634万,市场实际销售收入达37  相似文献   

6.
中国电视的内容创作一直在不断进步,但在内容生产的理念上却一直与世界有一定距离。2006年,美国新媒体电视内容服务市场收入规模为4.3亿美元,预计2011年达到26.3亿美元。新媒体的内容制作已经成为一个巨大的市场,但这个市场远未被满足。  相似文献   

7.
电子游戏业的前景十分乐观。在过去的几十年中,交互式视频游戏已经成为娱乐业中最受欢迎 的形式之一,尤其受到青少年的欢迎。全球每年的祖上游戏销售额超过180亿美元。仅在美国,视频 游戏的收入就达到100亿美元--将近美国人花费在电影上的消费的两倍。拥有家庭游戏机的美国孩 子每天有90分钟的时间在使用游戏机。 每天,超过100万人登陆到不同的网络游戏,很多专家认为随着宽带(一种高速的网络线路)的 推广,人们对网络游戏的兴趣将会增加。成长过程中曾玩过电脑游戏的孩子长大之后也没有停止玩游 戏的迹象。一名长期的玩家说:"玩电脑游戏已经成为和世界各地的朋友进行交往的一种方式。" 在过去五年中,在任天堂、世嘉、索尼游戏站等知名品牌的引领下,电子游戏已经成为美国电子 产品市场中发展最快的一个类别。买家总是年轻人和有小孩的家庭。  相似文献   

8.
中美自1979年建交以来,经济领域的合作有力地促进了双边关系向前发展。这主要归因于中国已发展成为世界经济的一个重要因素。当然,这其间并非没有冲突,●1979年,中美贸易额为25亿美元。●2002年,两国贸易额达到971.8亿美元。●2003年1月~10月,中美贸易额已突破1000亿美元。●迄今为止,美国在华投资企业有4万多家。中国已成为美国的第3大贸易伙伴和第6大出口市场。  相似文献   

9.
电子游戏现在已经演变发展成正式的体育项目成为电子竞技体育。电子竞技体育的产业发展还处于起步阶段,政府的支持、群众参与和媒体宣传是我国电子竞技体育产业发展的机遇,同时社会的偏见、管理和市场障碍也在阻碍电子竞技体育产业发展。未来应该注意引导人们对电子竞技体育形成的正确认识、加强管理使电子竞技体育产业有序发展、培育市场使中国电子竞技体育产业国际化。  相似文献   

10.
在新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,准备在2004—2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品计划的推动下,2004年我国游戏产业的发展之快出乎许多人的意料。据中国互联网络信息中心(CNNIE)调查数据显示:在2003年网络游戏产业销售13.2亿元的基础上.今年仅上半年市场规模就已达15.5亿元,增长87.2%。同时,各类电子竞技比赛蓬勃发展,民族电子竞技品牌CIC今年的赛事规模可谓空前.预赛共设置了32个赛区,经过6个月的选拔,300名选手进入了最后决赛。  相似文献   

11.
游戏产业繁荣背后的危机随着网络技术的发展,我国网民人数也迅速突破了一亿。随之,一个新兴的产业——游戏产业在近几年也得到了飞速发展。早在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,中国网络游戏用户数已经达到1380万。而2007年游戏玩家将超过4000万。信息产业部和国家技术部已将其列为重点发展的支柱产业。但中国游戏产业繁荣的背后却隐藏着一个巨大的危机——中国游戏产业链的残缺。从目前中国网络游戏市场的主流产品来看,《传奇》、《千年》、《决战》等等,无一不是来自韩国,其余部门产品也是由台湾等厂商出品。而中国…  相似文献   

12.
做生意本来就应该是互利互惠的,互通有无,这是一个很普通的道理。中美贸易30多年来,发展得很快。2002年就达到了972亿美元,2003年突破了1000亿美元。同时,中国市场对美国的重要性也进一步加强,到了去年成为美国的第6大出口市场。  相似文献   

13.
一平 《中国培训》2005,(5):33-33
在我国,网络游戏堪称近年来崛起的新兴产业。2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,对通信业务收入和对IT产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元,中国游戏产业已经成为国际公认最具发展潜力的市场。然而,在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网络游戏的专业制作人才却十分匮乏。“中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,日前国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万人以上。”在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表达了对游戏行业人才…  相似文献   

14.
《中国教育网络》2011,(12):10-10
据Gartner预测,全球企业在安全服务上的支出将在三年内从今年的350亿美元攀升至490亿美元,而其中安全服务托管业务的增长最快。安全服务托管业务的市场将从今年的80亿美元上升至2015年的148亿美元。安全咨询服务业务也将得到较大发展,从现在的96亿美元的市场扩大到2015年的125亿美元。  相似文献   

15.
2003年9月.18岁的李晚峰在郑州第一次接触到《魔兽争霸》这个游戏,当时.这个从2001年就以《星际争霸》参加各种比赛.ID为Sky的男孩并没有想过.他会为《魔兽争霸》这款风席世界的游戏增加了一种战术——Sky流.也不会想到,2005年11月,他会因为这款游戏成为WCG2005世界总决赛魔兽争霸项目的冠军。这也是中国电子竞技史上分量最重的一块金牌。  相似文献   

16.
公司行为     
《在线学习》2011,(10):6-6
比尔·盖茨投资教育游戏 据美国媒体报道,比尔&梅琳达·盖茨基金会宣布该基金会迄今已经向网络教育投资了2000万美元,其中三分之一(约770万美元)将投入到视频教育游戏领域。这770万美元的投资将分为三个方向:激励和帮助儿童进行创造性文艺创作(260万美元);完善游戏开发课程开发游戏工具(250万美元).开发数学、文学以...  相似文献   

17.
中国翻译市场处于发育阶段   总被引:1,自引:0,他引:1  
翻译市场在我国还处于发育阶段,但在国外已形成了一个成熟的产业。据了解,目前全球年翻译产值超过130亿美元,亚太地区占30%,中国市场约为127亿元人民币左右,美国权威机构对世界翻译市场的调查显示,翻译市场的规模将在2005年达到227亿美元,中国将达到200亿元人民币的销售额,发展空间巨大。  相似文献   

18.
<正>一、中职工业机器人课程开发背景(一)市场需求背景受制造业自动化改造需求影响,2020年中国、日本、美国、韩国和德国等主要国家工业机器人的年装机量合计占全球的72.9%以上。2021年全球工业机器人销售额达到144.9亿美元,其中亚洲销售额95.6亿美元。预计到2023年,全球机器人市场将恢复疫情之前的增速状态,销售额将有望突破176亿美元,  相似文献   

19.
我国体育产业发展面临的困境及对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前,我国体育产业的发展有着广阔的市场前景,存在着巨大的市场效益和商业机遇。奥运申办的成功,将给我国的体育产业发展带来勃勃生机。但从实际状况看,我国的体育产业在结构、市场管理的法制、规范化、体育产业发展政策、以及体育经营人才培养等方面都存在着严重的缺陷。如何抓住机遇,迅速扭转体育产业的落后局面,需要我们业内人士积极探索和努力研究。一体育产业的发展促进了国民生产总值的增长1.体育产业已经成为发达国家国民经济的支柱产业体育产业经济在一些发达国家已成为举足轻重而又富有活力的朝阳产业,有的国家体育产业的收入已超过石油、化工和汽车制造业,产值大约占GDP的1%—2%,成为国民经济的支柱产业。目前全球体育产业的年产值约为4000亿美元,并且仍以10%的速度增长。如:美国1998年体育产业产值为630亿美元,超过了石油化学工业(533亿美元)、汽车工业(531亿美元)等重要工业部门的产值,成为美国第22位的支柱性产业;意大利以“足球工业”为主体的体育产业,80年代末已跻身于国民经济十大支柱性产业;而瑞士体育产业是该国第13位支柱性产业;英国体育产业产值达70亿英磅,超过汽车制造业、烟草业的产值,政府每年从体育产业中获得24...  相似文献   

20.
游戏,已成了今天我们生活中一个重要的话题。2005年中国大陆网络游戏市场实际销售收入达37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。预计2010年中国大陆网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元,游戏业将成为国民经济中一项十分重要的产业。与此同时,青少年沉迷于网络游戏也正在成为许多家长和教师担心的社会问题,中央电视台曾经推出的电视网游节目也已被喊停。游戏,无论你如何看待它--魔鬼也罢天使也罢,都到了不得不正视的时候。好吧,让我们彻底地翻箱倒柜,对游戏来个正面直击--A游戏之中国历程其实,游戏行业的发展并不是一朝一夕的事情。就世界…  相似文献   

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