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相似文献
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1.
我爱世界杯     
Wisp 《电子竞技》2010,(7):22-22
世界杯来了,声势浩大,铺天盖地。32支球队,64场比赛,数以亿计的狂热粉丝,满眼的阿迪达斯和耐克的Logo,还有比阿迪耐克更显眼的FIFA国际足联的Logo。很多人都说过电子竞技要向传统体育产业靠拢,也有很多人说电子竞技要向娱乐化发展,还有很多人说电子竞技不能只靠赞助商吃饭,现在世界杯来了,一个活生生的例子摆在我们面前。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(Z1):124-124
发散自己的思维谁说电子竞技只能是键盘和鼠标的运动?谁说电子竞技只能属于PC?我想凡是拥有这种想法的人生活中可能只剩下电脑游戏,没有更多有意义的事情去做。我只是希望电子竞技不要成为某些人为了安心游戏而编造的借口。说得稍微有点跑了,其实我想说的是,除了PC以外,还有很多平台和上面的优秀作品都是很好的电子竞技舞台。体总对电子竞技的定  相似文献   

3.
英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛分赛区第一站的比赛已于4月20日在武汉打响,这标志着英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区的预选赛正式拉开战幕。前不久,深圳多彩实业有限公司正式成为INTEL2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛(INTEL ESWC 2006 CHINA)的合作伙伴,而多彩鼠标也成为了INTEL2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛官方唯一指定鼠标。  相似文献   

4.
《我的金箍棒》是一首风格另类的歌,它节奏明快,乐感流畅,听起来不但拥有着年轻人无限的激情,同时也蕴涵了一种年轻人特有的冲动。也正因为如此,这首歌一经推出,就被“电子竞技世界杯”(ESWC)的官方认可,成为了2005年“电子竞技世界杯”的主题歌曲。当这首充满年轻人固有进发力的歌曲在“2005电子竞技世界杯”闭幕式上唱响时,得到了在场每个人发自内心的共鸣。这一次的露面不但让人们记住了这首歌,同时也记住了这首歌的演唱者,“2005电子竞技世界杯”的代言人——吴爽。  相似文献   

5.
ESWC——Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。ESWC在电子竞技界的地位无异于世界杯在足坛的地位。ESWC已成为全世界电子竞技迷目光的焦点,对于中国的玩家们更是如此。2006年已经是他诞生以来的第四个年头,同时也将是中国代表队第四次出战本项大赛。作为一个电子竞技爱好者,每一年的上半年部是大赛的相对平淡期,我们盼什么?可能很多人都会回答:盼ESWC!没错,ESWC可谓是每一年超级大赛的头盘。从选手到记者,再到每个国家的职业代表队,没有人愿意错过当年的“头盘赛事”。过去的2005年,中国选手在于魔兽项目的各项大赛中的表现可圈可点,这个良好的势头被维持下去,2006年必将是中国选手取得成绩更加辉煌的一年。而ESWC应该说是最好的试金石,可以检验一个选手当前的竞技状态,以便他们及时调整,在后面的多项大赛中有更好的表现。  相似文献   

6.
作为本次英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛的赞助商之一,Ideazon公司为大赛提供了比赛唯一指定键盘——Ideazon公司Z系列最新的产品Z-MERC键盘。另外, Ideazon公司还为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛的优秀选手设立了一份不菲的专项奖金,用来奖励在本次比赛中使用Z- MERC键盘表现突出的选手。这份总额估计在两万元人民币以上的独立奖金,将对所有在英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛总决赛中使用Z-MERC键盘的男子CS选手进行奖励,并且其中表现最优秀的战队还有5000元至2000元的额外奖励,另外,使用Z-MERC键盘成绩最好的女子CS战队,也将有3000元的现金奖励。我们在英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛天津赛区见到了特地赶来“督阵”Ideazon中国区经理David,针对Ideazon对这次ESWC的支持和投入,我们的记者对他进行了专访。(图中左一为David)  相似文献   

7.
"陈迪"和他的ID"Cndi"在中国游戏界的地位可以说是举足轻重。自2000年在"世界电子竞技挑战赛"(WCGC)总决赛获得世界第6名以后,2001年CPGL(中国职业玩家联盟)FIFA2001全国总决赛亚军、2002年英特尔数字世界杯FIFA2002全国联赛总决赛季军、2002年WCG(世界网络游戏大赛)中国区总决赛冠军和世界总冠军决赛第5名……国内外大赛的奖项接踵而来。陈迪还曾经因为在电视节目上留下了QQ号码,导致非常多的人要把他加为好友并要求与他连线玩游戏,招架不住的陈迪只好换了另一个号码来保持与朋友的正常联系。在中国的电子游戏历史上,陈迪已经成了一个符号。然而,陈迪说,尽管FIFA界有很多人知道Cndi,但在社会中自己就是一个普通人。而陈迪目前正在做的事情,则是让整个社会去接纳电子竞技,理解"陈迪们"的生活方式。  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(7):51
有关网游竞技的话题,可能牵扯到一些理论问题,所以有些深度而且仁者见仁,智者见智,很难有统一的一种说法和观点。而且关于WCG、网游竞技和电子竞技的种种讨论还会下去。毕竟电子竞技还有很长的路要走,要面对的问题还很多。当然为了能让读者对有些问题有一个直观的了解,我们编辑部用问答形式来试着廓清一些概念,以方便读者理解并且深入思考。  相似文献   

9.
《电子竞技》2011,(4):51-51
有关网游竞技的话题,可能牵扯到一些理论问题,所以有些深度而且仁者见仁,智者见智,很难有统一的一种说法和观点。而且关于WCG、网游竞技和电子竞技的种种列论还会下去。毕竟电子竞技还有很长的路要走,要面对的问题还很多。  相似文献   

10.
涅波 中国足球还有很长的路要走 对于第一次参加世界杯的中国队来说,能近距离体验世界杯的氛围才是最重要的。我们不应该对中国队这些小伙子有过多的要求,他们都已经尽力了。有了这一次的世界杯经历,大家都应该知道中国足球要想向更高层次发展还有很长的路要走。  相似文献   

11.
英特尔2009电子竞技世界杯中国赛区已经打响,而作为选手比赛最重要的一件“武器”——键盘,2006电子竞技世界杯中国组委会已正式对外宣布将与世界知名外设生产厂家——Ideazon公司合作,Ideazon公司的本年度最新推出的优秀产品——z-MERC系列键盘成为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛唯一指定键盘。  相似文献   

12.
信息集装     
世界杯期间耐克公司将在日韩开设“耐克乐园”为了在世界杯足球赛期间创造更大的广告效应,耐克公司届时将在日本和韩国开设“耐克公园”。耐克公司曾在2000年欧洲杯和法国世界杯期间采用过这种宣传方式,主要是在赛场周围设立游乐设施,如法国世界杯时耐克乐园有6000多平方米,内有人工草坪的小型足球场,人们可以参与其中的游戏和比赛,另外还设了一个由职业教练、职业球员组成的“足球门诊”,也吸引了大量球迷。此外,日本还将在赛场附近设立一个展示和销售参赛国队服、球鞋和相关商品的“迷你耐克城”,与“耐克乐园”相呼应。  相似文献   

13.
你来我往     
《电子竞技》2012,(4):78-79
美好的时光总是短暂的,寒假也是如此,相信有很多人还沉浸在寒假的浴血奋战中,但不得不面对寒假结束这个残酷的事实。不过没关系,虽然寒假结束不能再在战个痛快,但是还有《电子竞技》来陪伴大家,来为大家讲述电竞的一切。  相似文献   

14.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(6):20-21
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的.那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整台世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。  相似文献   

16.
ESWC电子竞技世界杯,作为世界三大电子竞技赛事之一,从2003年开始,连续两年在中国举办国家级预选赛。ESWC2005中国预选赛也已按计划开展,现在面向全国开展报名工作。有关报名信息如下:比赛项目:为确保2005电子竞技世界杯比赛项目能够符合中国的玩家基础,满足国内竞技爱好者选手的参赛需求,组委会经过长时间的调研论证,并与国际组委会多次交流,近日达成意见的一致。2005年电子竞技世界杯中国预选赛除了既有的基础项目外,将首  相似文献   

17.
ESWC新闻     
名次排定Suho wNv位居榜首英特尔2006电子竞技世界杯中国区总决赛已经正式落下帷幕,经过三天的激烈拼搏,各项目的最终名次已经产生,其中魔兽争霸冠军Suho和反恐经营冠军wNv分别获得3万元和1万5千元的奖金。英特尔2006电子竞技世界杯中国代表团名单英特尔2006电子竞技世界杯中国区总决赛已经落下帷幕,各项目冠军已经全部出炉,广大电子竞技爱好者所关心的中国代表队也已经最终确认,共有15位选手将代表我国前往法国总决赛的赛场,在世界舞台上争夺电子竞技届最高的荣誉。  相似文献   

18.
距离SC2内测的日子越来越近了,这是中国玩家首次能够亲身参与到暴雪的游戏测试中去,《电子竞技》杂志也和暴雪娱乐在清华北大为大学生们奉献了一场精彩绝伦的高校电子竞技对抗赛,并且在比赛的过程中为一些幸运观众提供了内测激活码。这样的机会十分难得,至少在我们揭开SC2的神秘面纱之前是这样。究竟SC2能否超越他的兄弟,继承伟大的电子竞技衣钵,至少在两年之后我们才能见其分晓,不过有一点是肯定的,那就是这款游戏肯定会卖得很火,玩的人也肯定会很多。说句心里话,我真的希望SC2能够整合世界,因为到目前为止,电子竞技项目各自为政的态势还是十分明显。地球村的年代究竟离我们还有多远?我们要带着这样的问题来思考这篇文章背后的答案。  相似文献   

19.
冯寅 《电子竞技》2010,(4):16-17
最近除了《星际争霸2》的火热内测.还有一则有关电子竞技的消息非常显眼。那就是在2010年全国两会上,前乒乓球世界冠军。全国政协委员邓亚萍提出了“支持电子竞技”相关提案。对于很多电子竞技圈内人来说,这都是意外之喜。  相似文献   

20.
前面我们讲了三个故事,一个是在成长后有了经济基础而回来发展电子竞技;一个是一直在业内为电子竞技的未来而努力;还有一个是因为各种原因暂时离开,但回来的信念是如此坚定。可以说,电子竞技在他们的身上留下了深深的烙印,改变了他们的人生轨迹,但谁也没有为此而后悔,因为这是在十年前就已经注定的命运。是的,最早的电子竞技人成长了,他们已经开始深刻改变着电子竞技本身,以及整个社会。  相似文献   

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