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为了能够赢下比赛,你击球时一些小小的改动,也许会对场上战术的执行有很大的帮助。其实这些小改动,你能轻易的做出。只是你之前没注意过,或是注意了,但并没有贯彻到你的比赛中。好了,岁末年底,我们就再次把这些东西总结出来,让大家在来年的比赛中更上一层楼。 相似文献
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2012年11月13日,Riot设计师再次放出了新版本改动的介绍,这次是针对大家比较关心的召唤师技能和天赋系统,在2个系统改动中设计师强调了本次改动的中心思想"能用的留下,不能用的直接删掉"天赋改动来自设计师FeralPony:我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多 相似文献
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9月30日,地图作者冰蛙正式发布了DotA v6.75版本。在新版本中,不但增加了2位新英雄以及1个新物品,还有众多英雄和物品的改动。对于普通玩家们来说,也许这些改动足以让我们兴奋上一段时间,但是对于职业选手来说,队长模式以及游戏性方面的改动才是他们最为关注的。 相似文献
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截止至11月末,Riot关于S3所透露出来的消息有一大部分是关于宝物的。其中一些宝物的删除以及一些宝物的重做自然足够吸引大家的眼球。下面就是由小编整理的关于S3宝物的一些改动,当然,Riot还在逐步完善改动,消息也在不停放出。那么在随后的杂志中,小编将继续为大家奉上S3的道具改动。 相似文献
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NBA球队每一次改动logo背后,可能都有些你意想不到的事情发生。似乎每个赛季联盟都至少有一支球队为了某些商业目的更换他们的logo,甚至比赛服。一支球队的logo就是它的形象,要表现出球队的很多方面,比如它的地理位置,它的个性,它的愿景。现在让我们来挖一挖,是什么动机导致球队动了他们的logo,以及那些图案背后发生的故事。 相似文献
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喜欢DotA的朋友应该都知道,DotA6.51版本已于2月23日正式发布。当然,这是经历了半个月全世界DotA玩家的共同试验和在收集了大量对于6.50b版本的建议后,IceFrog才发布的新版本,再次对一些英雄和物品进行了略微的改动,同时修正了些许bug。作为DotA汉化小组成员的本文作者也参与到了这次的试验中,并且发现了很多有趣的细节,甚至有些是IceFrog都没有提到的。由于6.51版本实质性的改动并不是很大,所以本文分两期基于6.50b版本为大家做出详细的测试报告。本期主要介绍物品改动和野怪改动。 相似文献
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上期已经大幅度介绍过DotA新版本6.60的改动情况,本期将继续补充完剩下的改动以及更新情况。Part J属性改动林肯球改动:抵挡技能时不再打断已经启动的回城:重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:束缚击、蚀脑、灵魂之矛、忠诚考验、憎恶、剧毒之触、暗言术、星体禁锢、牺牲、地图地 相似文献
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DotA最新版本6.73以及其修正版本已经推出了一个多月的时间,这次的新版本带来了4个新英雄和5个新物品还有若干的英雄及物品的改动。这些改动势必会推翻了在6.72中已经成熟了的战术体系,从而给我们带来全新的DotA体验。介于改动实在太多了,编辑部也对6.73版本的改动进行简单的点评和分析,希望能给大家带来一些新的启发和帮助。(截止到发稿时,冰蛙已将地图更新到DotAv6.73c) 相似文献
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2012年12月11日,随着国服的更新,S3的改动正式在国服中登场。而在此之前,《电子竞技》杂志就已经就S3的改动情况专访了Riot公司,而Riot的设计师也就S3的改动为读者们做出了——解答。问:S3即将开始,Riot对S2的成功和不足都有哪些总结?而对于即将到来的S3的设计的总体原则和理念是什么?答:第二赛季对于英雄联盟这样一款顶级竞技 相似文献
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