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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 173 毫秒
1.
比尔  金路 《网球》2007,(12)
为了能够赢下比赛,你击球时一些小小的改动,也许会对场上战术的执行有很大的帮助。其实这些小改动,你能轻易的做出。只是你之前没注意过,或是注意了,但并没有贯彻到你的比赛中。好了,岁末年底,我们就再次把这些东西总结出来,让大家在来年的比赛中更上一层楼。  相似文献   

2.
泪目!暴雪终加强虫族5月10日,星际2进行了快速的维护后,进入了新的版本,而此版本将虫族和神族进行了不同程度的加强,但人族却没有进行修改。来自暴雪战网:你可能已经在帮助我们测试全新的平衡性改动了。这些最新的调整将在很快在游戏里面实装。与以往不同的是,这将是我们第一次在没有补丁的情况下实装平衡性的改动。在5月10日,每个地区的维护窗口结束后,下列的平衡性改动已在全球范围上线:  相似文献   

3.
休闲屋     
《篮球》1996,(10)
自NBA在'94—95赛季前对三分线的规则作了改动,使原来的7.25米缩短为目前的6.70米后,结果三分远投成为各队进攻体系中不可缺少的部分。 最近波特兰开拓者队的克利夫·罗宾逊和夏洛特黄蜂队的格林·莱斯两位三分球高手对这一规则改动发表了不同的看法。 罗宾逊:我喜欢新的三分线。这是使三分球增多的好办法,而且给了那些有能力得分的小伙子们更多的机会。我对远投一直充满信心,但现在我的感觉比原先还要好,在比赛中我加倍地努力。如果你拥有一个出色的外围三分投手,那么你将有可能打败你的对手。  相似文献   

4.
快与慢     
胡耀宇 《围棋天地》2020,(2):100-102
大家新年好,2020年我将继续与各位棋友畅聊围棋。一般来说,我们在围空的时候,总是希望尽量围大些。但有些时候,当你围得很撑时,其实效果适得其反;而你围小了,效果却反而不错。这是怎么回事?下面用一个我的实战案例(经过改动修饰)跟大家聊一聊这个话题。  相似文献   

5.
自去年WLK beta至今,术士经历了大幅度的改动。经过各种系列的改动,最终和预期的来说,变化比较大。混乱箭从beta之初的1.5秒施法、8秒CD削弱到2.5秒施法12秒CD,伤害也有一定的降低。但是好像没有人想到毁灭术士能在WLK大行其道。曾经的经典组合——贼术德也得以翻身,本文将为你介绍一些WLK贼术德组合的战术打法。  相似文献   

6.
《电子竞技》2009,(6):100-101
自去年WLK beta至今,术士经历了大幅度的改动。经过各种系列的改动,最终和预期的来说,变化比较大。混乱箭从beta之初的15秒施法、8秒CD削弱到2.5秒施法12秒CD,伤害也有一定的降低。但是好像没有人想到毁灭术士能在WLK大行其道。曾经的经典组合——贼术德也得以翻身,本文将为你介绍一些WLK贼术德组合的战术打法。  相似文献   

7.
, 《电子竞技》2012,(23):80-81
2012年11月13日,Riot设计师再次放出了新版本改动的介绍,这次是针对大家比较关心的召唤师技能和天赋系统,在2个系统改动中设计师强调了本次改动的中心思想"能用的留下,不能用的直接删掉"天赋改动来自设计师FeralPony:我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多  相似文献   

8.
《电子竞技》2013,(16):73-73
很多次的问过我自己,当初选择打职业到底是为什么,我想无疑是我的兴趣爱好催生了我的梦想。要么不做,要么就做的最好一直以来都是我的理念,就是这样我才会走上这样一条职业路。最近一直发挥很差很差,很多人都鼓励我说野区改动,不适合你,不是你能力的问题等等之类的话,其实这难道不就是一个淘汰的现象吗?适者生存,如果我早点领悟到这一点就好了。我想我真正变弱应该是从  相似文献   

9.
尼博 《电子竞技》2012,(21):34-35
9月30日,地图作者冰蛙正式发布了DotA v6.75版本。在新版本中,不但增加了2位新英雄以及1个新物品,还有众多英雄和物品的改动。对于普通玩家们来说,也许这些改动足以让我们兴奋上一段时间,但是对于职业选手来说,队长模式以及游戏性方面的改动才是他们最为关注的。  相似文献   

10.
《围棋天地》2010,(21):90-91
这道题对实战形的改动确实是相当大的,不过有些时候也是没有办法的事情。因为当你去精简的时候,形成了一个比较像死活的形状的时候,整体的思路再想往回改就很难了,我想善于创作死活的人都会有这种感觉吧!虽然说和实战形并不相似,不过从题目质量的角度来说,我还是非常满意的。  相似文献   

11.
《电子竞技》2014,(11):92-93
各位好,我将会讨论我们在英雄联盟中所遇到的一些重要改动。请注意这一前瞻更多意义上在于澄清我们所在着手的问题,这些改动并不一定会在每一补丁中实装,有一些改动可能会花上更长的时间。  相似文献   

12.
, 《电子竞技》2012,(23):82-83
截止至11月末,Riot关于S3所透露出来的消息有一大部分是关于宝物的。其中一些宝物的删除以及一些宝物的重做自然足够吸引大家的眼球。下面就是由小编整理的关于S3宝物的一些改动,当然,Riot还在逐步完善改动,消息也在不停放出。那么在随后的杂志中,小编将继续为大家奉上S3的道具改动。  相似文献   

13.
NBA球队每一次改动logo背后,可能都有些你意想不到的事情发生。似乎每个赛季联盟都至少有一支球队为了某些商业目的更换他们的logo,甚至比赛服。一支球队的logo就是它的形象,要表现出球队的很多方面,比如它的地理位置,它的个性,它的愿景。现在让我们来挖一挖,是什么动机导致球队动了他们的logo,以及那些图案背后发生的故事。  相似文献   

14.
喜欢DotA的朋友应该都知道,DotA6.51版本已于2月23日正式发布。当然,这是经历了半个月全世界DotA玩家的共同试验和在收集了大量对于6.50b版本的建议后,IceFrog才发布的新版本,再次对一些英雄和物品进行了略微的改动,同时修正了些许bug。作为DotA汉化小组成员的本文作者也参与到了这次的试验中,并且发现了很多有趣的细节,甚至有些是IceFrog都没有提到的。由于6.51版本实质性的改动并不是很大,所以本文分两期基于6.50b版本为大家做出详细的测试报告。本期主要介绍物品改动和野怪改动。  相似文献   

15.
徐老师:你好!曾经听一位戏法老艺人说过,《吉庆有余》这样的古彩戏法不容易改,虽然十分老旧,但其内容、形式结合得非常和谐,随意改动不光不能添彩,反而会使其受到损害,他曾试着改了几次都无功而返,正所谓增一分太长,减一分太短,你认为是这样吗?  相似文献   

16.
上期已经大幅度介绍过DotA新版本6.60的改动情况,本期将继续补充完剩下的改动以及更新情况。Part J属性改动林肯球改动:抵挡技能时不再打断已经启动的回城:重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:束缚击、蚀脑、灵魂之矛、忠诚考验、憎恶、剧毒之触、暗言术、星体禁锢、牺牲、地图地  相似文献   

17.
苏三 《电子竞技》2012,(3):81-94
DotA最新版本6.73以及其修正版本已经推出了一个多月的时间,这次的新版本带来了4个新英雄和5个新物品还有若干的英雄及物品的改动。这些改动势必会推翻了在6.72中已经成熟了的战术体系,从而给我们带来全新的DotA体验。介于改动实在太多了,编辑部也对6.73版本的改动进行简单的点评和分析,希望能给大家带来一些新的启发和帮助。(截止到发稿时,冰蛙已将地图更新到DotAv6.73c)  相似文献   

18.
王思奇 《电子竞技》2012,(24):56-59
2012年12月11日,随着国服的更新,S3的改动正式在国服中登场。而在此之前,《电子竞技》杂志就已经就S3的改动情况专访了Riot公司,而Riot的设计师也就S3的改动为读者们做出了——解答。问:S3即将开始,Riot对S2的成功和不足都有哪些总结?而对于即将到来的S3的设计的总体原则和理念是什么?答:第二赛季对于英雄联盟这样一款顶级竞技  相似文献   

19.
上期为大家介绍了该版本的英雄改动部分,现在为大家放出其余的细节改动说明,如:高地加入两扇门等。  相似文献   

20.
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。  相似文献   

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