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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Till和until两者意思相同,都是“直到…为止。” 一、Till和until既可用作介词,也可用作连词,由他们所构成的介词短语或引导的从句作时间状语。 1、作介词,后接时间名词或表时间的介词词组。如:till(until)twelve o'Clock  相似文献   

2.
《科技文萃》2013,(10):112-113
尽管钟表用语已经有条不紊地成熟发展起来,但有一处却面临窘境.那就是世界时间(GMT)或时区表款。这种所谓的用语不精确要归因于迄今为止有两种不同类型的世界时间或时区表款,两者都被称作“世界时间”或“时区”表。前者是为旅行者设计的表款。这种表款的世界时间或时区功能以附属显示盘显示佩戴者的居住地时间,通过手表的主时针和分针显示当地时间的快慢。如果佩戴者前往常居地以外的另一时区旅行.例如从纽约前往伦敦,手表会在第二显示盘显示纽约时间,而以更为醒目的方式为环球世界的佩戴者显示当地时间,即伦敦时间。  相似文献   

3.
植物和动物一样,都是从原核细胞经历了真核细胞到多细胞体系,最终发展成具有根、茎、叶和花的完整植物,并通过种子或孢子进行传代。但是植物的根必须生长在土壤中或附在某些物体上,因而就有一定的固定位置。当周围环境改变时植物的生命活动就会受到干扰。在环境不断变化下,适应环境者生存下来,不适应者被淘汰。因之地球上现存的植物种和品种都经历了漫长的演化过程,获得了对不同环境的适应性,如南极大陆和北极圈内的植物,每年绝大部分时间生长在-10~-20℃  相似文献   

4.
有效教学是老师都想达到的一种理想的教学形式,所谓"有效",主要是指通过教师在一段时间的教学后,学生所获得的实际进步或发展,幼儿教育者要立足班级特色,预设有效课程。  相似文献   

5.
最近.听了几节语文“高效课堂”的公开课,发现一个普遍现象:执教者为了打造高效课堂,在每项学习任务后都加上时间界限,以控制学习节奏,保持课堂紧凑.促使学生紧张学习,不浪费一分一秒的时间。据笔者观察,这种时间设限现象一节课内达六、七次以上,且都在五分钟以内,三分钟占绝大多数,还有少数题目出现后.让学生一分钟后就回答。很多个问题学生还都沉浸在朗读或思考、讨论中,教师就敲桌子打断学生……课后我问执教老师:“为何每个学习任务的时间大都限定在三分钟之内?  相似文献   

6.
一、持续的教养性的人际关系(Ongoing Nurturing Relationships) 每个婴幼儿需要在连续几年时间内与一个主要抚育者建立热情、亲切的关系。这对他们情感和智能发展的重要意义远远超过认知训练或教育性游戏。若是这种人际关系缺乏或受到干扰,孩子就会形成推理、动力、依恋等方面的缺陷。婴儿、学步儿、学前儿童在他们醒着的大部分时间需要这些有教养意义的人际互动。 研究婴幼儿发展的著名专家们都提出,有教养意义的育儿方式对婴  相似文献   

7.
诚信是一个人立足于社会的基础和应该具备的基本道德品质,大学生作为一个特殊的社会群体,在各方面因素的综合影响下,在就业的过程中存在着普遍的诚信缺失现象.大学生就业诚信缺失问题的最终解决有赖于整个社会风气的根本好转.要广泛开展宣传教育活动,在全社会形成"诚信为本,操守为重"的良好风尚,形成诚信者受尊重,不诚信者遭鄙视的社会氛围.我国目前高校毕业生的就业管理体制,很大程度上停留在旧有的模式上,无论从毕业时间、招聘时间、派遣时间,还是从相关各种户籍、档案管理制度上给毕业生和用人单位自由选择的空间都太小.对于大学生来说,来自社会、家庭、个人的压力都比较大,为了找到一份比较满意的工作,他们就会不惜一切代价,有的甚至置个人道德于不顾,这样在求职、就业中种种失信或无信的行为就会时时处处都有可能发生.  相似文献   

8.
杏花因其开放时节与唐代科举放榜时间及放榜后一系列庆祝活动时间重合,与科举士子有了牵扯不断的联系,及第者见到了杏花,杏花成了美好的象征,落第者见了杏花,只能平添愁绪。杏花在及第者和落第者心中遗留的情绪或情感便称之为举子的杏花情结。  相似文献   

9.
Barbara  Bray  张来春 《今日教育》2007,(10S):23-24
1.留意不情愿的学习者。教师应敏感于每位学习者,仔细倾听他或她的信条和需求,尽量不要轻易作出判断,应意识到变化需要时间且因人而异。 2.保持真实。所有学习机会都应围绕计划、标准和目标形成。对教师来说,如果看到技术出现在具体的情境中,作为其课程的一部分,则技术将变得更加个人化,更加真实。[第一段]  相似文献   

10.
江波 《科技文萃》2005,(11):70-71
自我封闭是一种环境不适的病态心理现象 自我封闭是指将自己与外界隔绝开来,很少或根本没有社交活动,除了必要的工作、学习、购物以外,大部分时间将自己关在家里,不与他人来往.自我封闭者都很孤独,没有朋友,甚至害怕社交活动,因而是一种环境不适的病态心理现象.  相似文献   

11.
看到过去的生活景象,那时候的时间真是“不值钱”啊……必须不无遗憾地承认,昔日悠闲缓慢的生活正在离我们远去,时间变得越来越精贵,用争分夺秒来形容,在某些行业或某些人身上绝不过分,无论贵贱钱多少,大家都有这种感觉。当然,在那些所谓三线的小城市里,或样的现代化大都市中,想过悠闲自在的慢生活,打发看不见的时间,你说多少钱才够?反正一千万不算多,身者是世界的某些角落,还能勉强找到时间不值钱的痕迹,但在中国的"北上广",或者是伦敦、纽约这家上亿的恐怕也闲不住。  相似文献   

12.
《音乐世界》2012,(23):150-151
白羊座 心情起伏不定的—个月。爱情运会受到来自学业事业的冲击,变得有些冷却:财富进钱似滴水,花钱如流水。再大的金库都有可能书固。身者上半月为追求爱情所花的时间、精力、金钱较多,幸好在月中偏后的几天能得到对方的一些暗示或回应。  相似文献   

13.
声音嘶哑简称声嘶,是喉部疾病最常见的症状。长期的用声过度或用声不当都可能导致声音嘶哑。职业用声或用声过度的人,如歌唱演员、教师以及喜欢喊叫的儿童等都容易声音嘶哑。此外,慢性喉炎、声带小结、声带息肉等常见喉病也可导致声嘶。声嘶轻者仅为声音变粗,音调变低,重者则明显声音嘶哑,甚至完全失声。一般情况下,保护用嗓,多喝开水,注意休息,一两天后,嗓子就会恢复正常。所以,声嘶以预防为主。如何预防声嘶,科学用嗓呢?1.正确用嗓和避免用声过度造成嗓子疲劳。职业用嗓者应做到科学地练嗓和用嗓,注意控制每天用嗓时间及连续发声时间,改正…  相似文献   

14.
<正>在英语学习中,it是学生最早熟知的单词之一。大家都知道it指代无生命的东西,指代上文提到的原物,指代人、有生命的动物,或在一些无人称句中表示自然现象、季节、时间、距离和某些长句子的形式主语、形式宾语。但对于it用作含糊代词、无具体意义词之语法功能,却有所不知或知之甚少。因而在近年来高考试题中的it考点,考生中失分者不  相似文献   

15.
从各大媒体披露的信息来看,2004年各省(市、自治区)高考作文阅卷工作,在执行评分标准的大前提下,都不同程度地对评分标准进行了切近考情的细化或调整,从而在命题者、答题者和评卷者之间找到了一个既定位科学又宽严适度的评判标准。静心揣摩阅卷者对评分标准的细化或调整,冷静地  相似文献   

16.
正审视现今语文朗读教学,被许多学校及教学者忽视。许多学校为了追求升学率,将一切时间都用于提高学生的应试能力,甚至,晨读时间都被侵占,变为了"小练笔"时间,对学生内在涵养进行提高的途径都被阻塞,朗读何以如此不受重视?究其原因,是由于一些教育工作者未能真正理解现今教育的内涵,教书育人是育人成材,并非教人考试,因此,纠正自身的教育观念是当务之急。一、朗读在语文教学的作用1.朗读是训练学生语言能力的有效途径。语文教学者要对  相似文献   

17.
高志军 《师道》2012,(6):51-51
除去双休日,我们学校每天下午都有40分钟的晚办公时间。这时,大部分教师都在埋首忙业务,或是批改作业,或是提前备课,或是交流学生的问题或趣事,或是认真反思书写教育教学笔记,忙碌了一天的充实与送走学生的轻松感洋溢在脸上。可也有部分教师把这段时间当成聊天或是发牢骚的时间,一脸着急与苦闷,更有甚者凭窗而坐或立,一会儿头朝着窗外留意其它办公室的先走者以便紧随其后,一会回过头来看墙上的时钟是否已到办公结束时间,一心只候铃响就为先走,感觉在校多待一刻也是折磨。  相似文献   

18.
唯美主义者是如何应对时代精神危机感的呢?这在他们的时间比喻中可见一斑。一方面,英国唯美主义的代表作把时间比喻成祭品、溪流、飞燕和火焰。另一方面,这些作品暗示:爱情、激情和有关视觉艺术的文学创作能战胜时间,成为不朽的永恒。本文通过分析这些时间比喻证明,无论是爱情、激情,还是对视觉艺术的描绘,都无法摆脱时间的限制成为永恒;唯美主义者并没有在"美的殿堂"中找到"上帝的天堂"。  相似文献   

19.
随着电脑技术的不断发展,网络游戏软件的日益增多,网络游戏得到迅猛发展.网络游戏对锻炼游戏者的反应敏捷性、开发游戏者的智力,对增加游戏者的电脑知识都有显著的效果.但是,随着沉迷于网络游戏的青少年日益增多及不健康游戏的层出不穷,网络游戏给社会带来的问题也逐渐显露出来.很多调查显示,当前越来越多的青少年玩网络游戏上瘾,每天玩游戏的时间超过10个小时.还经常有媒体报道青少年因玩网络游戏上瘾而产生心理或生理疾病、走上犯罪道路,甚至导致死亡.可见,现在青少年打游戏成瘾已经成为严重的社会问题.为此,我们的家庭、学校、社会都有权利和义务,根据各自的职能,通过不同的方法来教育青少年,使其正确对待网络游戏.……  相似文献   

20.
随着电脑技术的不断发展,网络游戏软件的日益增多,网络游戏得到迅猛发展。网络游戏对锻炼游戏者的反应敏捷性、开发游戏者的智力,对增加游戏者的电脑知识都有显著的效果。但是,随着沉迷于网络游戏的青少年日益增多及不健康游戏的层出不穷,网络游戏给社会带来的问题也逐渐显露出来。很多调查显示,当前越来越多的青少年玩网络游戏上瘾,每天玩游戏的时间超过10个小时。还经常有媒体报道青少年因玩网络游戏上瘾而产生心理或生理疾病、走上犯罪道路,甚至导致死亡。可见,现在青少年打游戏成瘾已经成为严重的社会问题。为此,我们的家庭、学校、社会…  相似文献   

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