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王东江 《湖南广播电视大学学报》2006,(4):43-44
现今的网络教育主要采用的都是C/S网络模式,由于C/S模式本身的特点,学习交互不够及时、系统费用昂贵和资源利用率低等问题一直无法得到有效的解决。P2P在网络资源利用率、消除服务器瓶颈等方面有明显的优势,本文试图将P2P技术应用到网络教育中,并提出了设计方案。 相似文献
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蔡少英 《顺德职业技术学院学报》2006,4(2):21-23
通过分析P2P与C/S网络模式的区别,结合网络出版业的发展需求,设计出适合网络出版业应用的P2P网络模型,并从搜索机制、版权保护和收费模式三方面进行了分析. 相似文献
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本文提出了基于C/S和P2P综合模式的分布式资源共享的概念,构建共享群组和群组联盟。使群组内和群组之间的节点实现多层次、多通道的资源共享;分析了共享群组的系统模型,并研究了相关技术。该技术可应用在教学资源、图书资源、企业资源等的共享服务上。 相似文献
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基于C/S模式的网络外语教学系统由于过分依赖于服务器,难以突破带宽与服务器性能的瓶颈,因而存在诸多难以克服的缺陷。而基于P2P技术的网络系统能够充分利用所有在线节点的带宽与硬件资源,便捷地实现流媒体直播以及学生间、学生和教师问、教师间的在线交流和资源共享,弥补传统教学网站的不足,极大地增强了在线外语教学效果,为网络外语教学开拓了一个全新的领域。 相似文献
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基于P2P的即时通讯(IM)软件是上网用户使用频率最高的软件之一。针对目前广泛使用的3种IM软件的特点,结合不同的学习模式进行了探讨,并指出了IM软件在学校教育中应用的优势和存在的一些问题,希望对学校教育应用IM软件有一定的借鉴作用。 相似文献
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目前,有很多的计算机支持的协同教学系统已经开发应用,但是这些系统都是使用客户端/服务器(C/S或B/S)计算模式来构建的。这种计算模式由于受单一服务器的计算能力及资源的限制,可扩展性较差;同时,系统可用性受服务器单点故障的影响,也很容易受到拒绝服务的攻击。本文提出了一种基于P2P计算模式的协同教学系统设计方案,以JXTAP2P网络平台为基础,对其协同工作中的几个关键问题进行研究分析,给出了系统框架的总体结构设计。文中提出的初步实例设计实现了一个典型的协同教学系统——虚拟教室,并对其性能进行了讨论分析。 相似文献
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本文提出了基于C/S和P2P综合模式的分布式资源共享的概念,构建共享群组和群组联盟,使群组内和群组之间的节点实现多层次、多通道的资源共享;分析了共享群组的系统模型,并研究了相关技术。该技术可应用在教学资源、图书资源、企业资源等的共享服务上。 相似文献
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任从容 《中国校外教育(理论)》2009,(8)
本文在分析了通用流媒体协议RTP/PTCP/RTSP的工作原理,以及传统C/S结构的流媒体系统的应用模式的基础上,结合P2P下流传输的特点提出P2P流媒体点播系统的应用模式. 相似文献
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罗盛章 《武汉职业技术学院学报》2010,9(3):67-69,90
目前关于协同教务管理系统的研究都是的以C/S集中式和全分布式为结构的,移动A-gent技术的出现为协同教务管理系统的开发提出了一个新的方向。将移动Agent技术引入到研究实现P2P环境下协同程序开发系统中,提出了基于P2P的协同教务管理系统实现的总体方案,给出了移动Agent系统原型的Peerlet功能模块的详细实现,并验证了协同办公系统的有效性。 相似文献
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徐萌 《山东商业职业技术学院学报》2009,9(4):122-123,128
P2P技术是计算机网络技术中的新兴技术。本文简单介绍了P2P技术的特点与类型,提出了使用P2P技术对远程网络教育系统模型的改进,并建立一种新的远程网络教育系统的模型。 相似文献
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Web服务是一种新的网络计算模式,怎样发布、查找、集成Web服务以使其发挥出巨大作用是重要的研究课题。P2P系统具有很好的实用性、动态性和可扩展性。本文利用P2P技术提出一种基于UDDI的分布式Web服务注册中心模型,同时利用领域本体对注册中心进行语义分组,并在该模型上实现了Web服务的查找和发布算法。 相似文献
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蔡向阳 《黄冈职业技术学院学报》2014,(4):114-117
校园网为信息技术在教学、科研、管理中的应用提供了重要平台,其管理极为重要。结合某校园网案例,研究P2P在校园网中的应用、P2P技术对校园网的影响,及常用P2P 流量识别方法,对高职校园网P2P流量管理,提出了相应的解决对策。 相似文献
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李海玲 《乌鲁木齐成人教育学院学报》2007,15(3):71-73
文章针对一些基于P2P技术的虚拟学习平台,介绍了P2P网络的基本知识及工作过程,在此基础上分析比较了P2P模式与现在大多数成熟的网络虚拟学习平台采用的C/S模式,探讨了各自的优缺点。 相似文献
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孙洪迪 《北京工业职业技术学院学报》2011,10(3):27-30,99
P2P技术已经普遍应用于文件下载、即时通信服务、语音和视频传输等领域。然而,P2P技术在游戏领域的应用还是一个崭新的课题。在分析了竞技网络游戏平台设计需求的基础上,设计了一套通用的使用P2P技术的游戏网络引擎,可以提高游戏开发的模块集成化程度。 相似文献