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TteSports从名字上就不难看出,这是一个热衷并且专注于电子竞技市场的硬件外设厂商。赞助天禄战队,以及在全国各大电子竞技赛事上均能看见TteSports的产品,足以说明这家新兴电竞外设企业进军电子竞技市场的雄心。TteSports作为一家全球性企业,其产品定位也是为全球玩家服务。 相似文献
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《电子竞技》2007,(19)
作为一个引领电子竞技产业的硬件厂商,华硕一直非常注重同电子竞技赛事的合作。在中国,他们不仅赞助了国内的一些大型的赛事,还冠名赞助了中国第一支电子竞技国家队。华硕以其良好的预见性,一直走在电子竞技发展的最前沿。继去年成功举办WGT2006之后,华硕在今年的8月9号正式启动了WGT2007赛事,力求打造一个以顶级电子竞技赛事为核心的大型数字娱乐嘉年华。大型的国际赛事自然少不了优秀的硬件做支持,WGT也是同样,为了使此次WGT圆满成功,本次赛事的缔造者华硕带领其六条主力产品线,包括主板、显示卡、显示器、机箱、散热器、笔记本等共计14个产品作为整个比赛的指定硬件。 相似文献
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文章运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,从电子竞技运动的发展现状,市场开发需要的条件,市场开发特征,以及电子竞技运动市场开发的价值入笔,以期让更多的人了解电子竞技运动及其市场开发的无限潜力。最后得出开发我国电子竞技运动市场的价值,从而使电子竞技运动真正地走向市场,融入市场,使其发展不断繁荣昌盛。 相似文献
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TteSports从名字上就不难看出,这是一个热衷并且专注于电子竞技市场的硬件外设厂商。赞助天禄战队,以及在全国各大电子竞技赛事上均能看见TteSpo rts的产品,足以说明这家新兴电竞外设企业进军电子竞技市场的雄心。TteSports作为一家全球性企业,其产品定位也是为全球玩家服务。今天我们将为大家带来Azurues黑翼鲨Mini和Black Element魔战两款鼠标的评测,这两款也堪称TteSports电竞鼠标双子星,在实际使用过程中,绝对是你在游戏中摧城拔寨的绝佳利器。 相似文献
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《电子竞技》2006,(9)
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。 相似文献
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1.电子竞技运动的概念国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展”。2.电子竞技运动发展的现状(1)国外电子竞技运动发展现状电子竞技在韩国、法国、瑞典、美国等国起步较早,发展速度比较快,并已建立起规范的职业化体系,在全球也已形成产业化规模,一些国际的重大赛事如ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)是欧美一项著名的世界性电子竞技赛事,它由竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,每年夏季都会有50多个国家的数十万名爱好者前往法国,在那里进行为期一周比赛和分享超过20万欧元的奖金。在韩国电子竞技的概念已经深入人心,超过50%的人群经常参加电子竞技活动,总统出席电子竞技比赛的开幕式,中小学开设与电子竞技相关的课程,韩国的职业电子竞技选手有着较高的收入和社会地位,超级选手更是拥有同体育明星比肩的地位。 相似文献
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《电子竞技》2005,(2)
2005年5月,由国家体育总局领导,中国电子竞技运动会组委会经过近半年时间筹备的中国电子竞技门户网站——”CEG电子竞技中文门户网站”正式推出了。CEG电子竞技中文门户的推出,是电子竞技运动继“转正”之后,电竞界的又一个里程碑;同时也是中国电子竞技资讯界的又一次革命。其目标是——搭建中国E-sports资讯业的新平台! CEG电子竞技门户网站是一家专门服务于全球华人的在线资讯以及增值服务提供商。其宗旨是面向关注电子竞技游戏以及关注电子竞技体育项目全体华人用户。网站依托国家体育总局以及中信泰富集团强大的信息、技术以及资金背景,为中国乃至全球电子竞技爱好者提供多元化的信息以及全方位的增值服务。 相似文献
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以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议. 相似文献
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关于电子竞技运动概念以及功能的探讨 总被引:3,自引:0,他引:3
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动为我国第99个正式体育竞技项目.目前,在我国,随着电子信息技术业的高度发展,虽然电子竞技运动还处于民间自发状态,并缺乏相关部门的有效管理,但是近一段时间以来,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷,相关网站的逐步建立完善,电子竞技运动已经发展为广大人民群众所喜闻乐见的一种体育运动.而且更为可喜的是,我国有关部门正在加紧步伐创建既符合中国国情又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程以及相关管理办法,以统一和规范中国电子竞技运动.电子竞技运动作为一种迅猛发展中的体育化现象,我们体育理论作有必要对它加以密切关注,不断地探讨、研究有关它的内在规律以及由此产生的对社会、经济、化诸方面的影响,以使我国的电子竞技运动能够获得源源不断的发展动力. 相似文献