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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 964 毫秒
1.
远离的碎片化与破碎的场景化 尽管我们不能提供精确的数据,但是相信身为王者荣耀用户的你一定对这种情况不陌生,王者荣耀的平均游戏时间在不断上升,甚至影响到了饭前局和地铁局这样刚刚站稳脚跟的"传统活动". 从横向看,已经运营了1年半的王者荣耀取得了不俗的成绩.然而市场总会在你洋洋得意时给予你提醒.随着整体游戏人数的不断增长、对游戏的深度挖掘和更多的底层用户,竞技性的水涨船高显得合情合理.而这种竞技性的上升使得整体游戏时间在不断变长,毕竟大家再也不是那个上来就闷头杀杀杀的小白了.  相似文献   

2.
他们是一群完全不同的人,有身份显赫的公众人物,有为了梦想奔波的追梦少年,也不乏青春洋溢的花季少女.这群人在KPL常规赛的比赛场馆星球影棚常常聚首,而让他们相遇的原因很简单——梦想和热爱. 你也许不怎么了解KPL,但是你一定听说过王者荣耀.这一现象级的产品已经让移动电竞和王者荣耀几乎画上等号,已经拥有超过5000万DAU的王者荣耀出现在咖啡厅、公交车、学校、餐厅.  相似文献   

3.
李楷平 《电子竞技》2016,(19):49-53
KPL:建立成熟的职业联赛生态 2016年7月23日,腾讯官方宣布:电竞手游《王者荣耀》已达到1亿注册用户、3000万日活跃用户的体量.2016年中期财报则显示,《王者荣耀》半年来为腾讯带来了13亿元人民币的收入. 巨大的体量和雄厚的资金,让《王者荣耀》有能力建立起完备的赛事体系.  相似文献   

4.
写字楼里的白领已经习惯了每天在楼下买一杯星巴克再开始工作的生活,手里是有特色的星巴克杯子和有纪念意义的星享卡.而这几天,我的朋友圈里也被招商银行与《王者荣耀》合作推出的卡片刷了屏.我当然不是想写一篇广告,但星巴克和《王者荣耀》已经确实成为了与生活联系紧密的文化内容.  相似文献   

5.
背景介绍: 有人说这是一个属于移动电竞的春节,王者荣耀以无法估量的速度占领了这个让很多年轻人都觉得无聊透顶的春节.就像前年的红包和去集福一样,成为了社交和杀时间的生力军.针对这个属于移动电竞和王者荣耀的春节,有了下面的问题: 1、过年期间,《王者荣耀》填充了聚会时无聊和空闲的时间,这样的情况是现象还是趋势?  相似文献   

6.
记者图片     
《电子竞技》2022,(1):11-21
1月15日晚,杭州奥体中心体育馆,王者荣耀挑战者杯总决赛,武汉eStarPro和广州TTG时隔21天再度相遇在决赛的舞台上.从秋季赛总决赛到挑战者杯总决赛,相同的对手,相同的比分.武汉eStarPro再度战胜广州TTG,捧起了首届王者荣耀挑战者杯的冠军,队内新人孙麟威(ID:坦然,右一)则凭借总决赛中亮眼的表现被评为F...  相似文献   

7.
前几日,有关"国内首例留学生赛事即将上线"的消息引发了行业议论.据悉,该赛事是《王者荣耀》专为外国留学生开设的电竞赛事,和同时期的《王者荣耀》高校赛并列进行.这是国内首项由官方发起的针对细分人群而筹建的专业赛事.  相似文献   

8.
网易还是闯进了被巨头垄断的手游MOBA市场. 从市场结构看,近乎被王者荣耀垄断的手游MOBA市场无疑是一片红海;然而,从用户上看,仍然存在增长空间意味着这又是一片蓝海.红海也好,蓝海也罢,产品之间的竞争决定于产品的特点.《决战!平安京!》与王者荣耀之争无外乎游戏品质与渠道之争.而争夺的自然是用户.  相似文献   

9.
上次采访张易加(Allan)时,首届《王者荣耀》职业联赛(KPL)季后赛刚刚进行到第一周.彼时Allan非但要从零建设赛事体系,还要应对行业对移动电竞的质疑.在一个赛季之后,雪碧和宝马赞助了春季赛,七个直播平台购买了春季赛的版权,商业化进展迅速,行业对于KPL有了新的价值认知.  相似文献   

10.
杨直 《电子竞技》2016,(17):55-57
天然的优势:低门槛、低成本、短平快 在参加《王者荣耀》冠军杯的过程中,我观察到一个很有意思的现象.在总决赛的前一天,腾讯在正大广场举办了一个《王者荣耀》试玩活动.现场搭设了一个简易的5V5对战房,任何游客都可以报名参与.对战房内有准备好的手机,参加活动不管输赢都会有赠品.对战房的正面有COSER进行表演,我到达现场时已经是晚上7点多,但是排队参与的人却着实不少.  相似文献   

11.
在《那集结吧,王者》开播的时候,也许没人能想到,那个在第一天连英雄都认不全,挑队友凭眼缘的李诞,最终能够率队捧起冠军奖杯.相比较于上海第一马可波罗,人称"夏神"的胡夏,王者荣耀对于李诞来说绝对算是一次全新的尝试.  相似文献   

12.
2016年中,很多人对于移动电竞的态度从不屑,到惊讶,再到感慨,最后甚至变成了恐惧.去年年底,《王者荣耀》日活已经突破5000万,而同期《英雄联盟》的月活是1亿.而在《王者荣耀》职业联赛KPL的统计数据中,有大量的观赛用户是没有传统电竞经验的,他们的出现,为电子竞技增加了足够多的新鲜血液.  相似文献   

13.
杨直 《电子竞技》2016,(17):77-80
大环境和自身因素加持下的增长放缓 说《英雄联盟》用户负增长可能有点言过其实,不过其用户增速放缓却是不争的事实.首先,大环境的因素是不可忽略的.随着生活节奏的加快,越来越多的游戏用户和电竞粉丝并没有大量的空闲时间玩游戏,这时制作越来越精良的手游便成了他们闲暇娱乐时的首选.比如腾讯推出的自研产品《王者荣耀》.据了解到,《王者荣耀》在2015年年底的统计中,分流了《英雄联盟》10%左右的轻度用户.  相似文献   

14.
Protoss 《电子竞技》2016,(19):73-77
操作上的革新 王者荣耀做减法最多的地方就是在操作层面.不仅删掉了一些不适合移动设备的操作,而且引入了“攻击辅助”机制,类似于“自动瞄准”.这个机制相当于将MOBA类端游中的鼠标操作自动化,针对目前移动设备只能实现的点、滑、震动操作而言,这项简化是必要的.这项简化不仅仅降低了游戏的入门门槛,也使得王者荣耀表现出了与MOBA类端游不一样的操作体验,保证了游戏最基础的体验和品质.  相似文献   

15.
杨直 《电子竞技》2022,(2):56-57
4月24日,第三届王者荣耀全国大赛第一期大区联赛华北赛区决赛落地北京隆福文化中心.被砖墙木瓦包裹的背景墙环绕在赛场四周,一排排灯笼悬挂在顶棚之下.这些和居中的大屏幕合在一起,让现场显得既传统又新潮.  相似文献   

16.
王子荣归     
宋佳雨 《当代体育》2008,(18):48-48
古老的慕尼黑奥林匹克球场,蕴涵着王者拜仁的气概和南部之星的荣耀。  相似文献   

17.
例外12月23日,第二届王者荣耀全国大赛决赛在广州佛山南海体育馆拉开序幕。从不同赛道晋级的16支战队在争夺冠军的同时,也角逐晋级KGL王者荣耀甲级职业联赛(以下简称:K甲)的评审资格和进军2020冬季冠军杯选拔赛的名额。由于赛事的规则是必须在“水晶爆炸”前提出换人申请,在单淘汰的赛制下,不止一位教练说过,虽然队伍带了替补,但替补上场的可能性微乎其微。就像杭州VP的教练玄光翼说的,对于求稳的队伍而言,让替补上场无异于一次赌博。  相似文献   

18.
一 风雨兼程、持之以恒是催促AG俱乐部勇往无前的座右铭;超越自我、追求卓越是AG俱乐部自始至终坚持的精神.2016年是我在AG的第八年,这一年我们始于足下,让前行的脚步更有力量. 2016年是移动电竞元年,也是AG的移动电竞开启之年.2016年,我们成立AG移动电竞部,组建了AG超玩会.《王者荣耀》和《穿越火线枪战王者》两个移动电竞项目,双双获得了QGC及CMGE冠军.在KPL职业联赛里更获得了最受欢迎选手及最受欢迎战队两个奖项.  相似文献   

19.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(22):30-32
极限操作反杀逃生、死守基地惊险翻盘……这些字眼不再是PC端电竟比赛的专属.如果看了《王者荣耀》职业联赛(KING PROLEAGUE),你会知道移动电竞赛事也可以出现如此惊心动魄的场面. KPL的常规赛阶段已经落下帷幕.12支队伍在这两个月内为我们奉献了60场精彩纷呈的高水平对决,有势均力敌,也有异军突起;有兵贵神速,也有膀胱荣耀.  相似文献   

20.
不只是游戏,还是社交工具 一个演员想要融于一个新的剧组,就像一个小职员想要融入新加入的公司一样,是一个漫长又复杂的过程.但是游戏的出现,让这一切变的简单了起来.大家之间的隔阂和尴尬的气氛,因为同属一方为胜利而战的荣誉感而变的柔软起来,话题也不再那么生硬无力."王者荣耀的魅力就在于这样."蓝格回想着自己刚进剧组的场景,好像也是个胆怯到不敢说话的小姑娘,怯生生的问一句:"你打游戏吗?"等到别人给出了肯定的答复,两个人异口同声的说出"王者荣耀"的时候,那座社交的"柏林墙"轰然倒塌,大家迅速的熟络了起来.  相似文献   

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