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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
根据市场调研机构Newzoo的报告,2017年全球电竞直接覆盖用户为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看. 根据艾瑞咨询的报告,2016年中国电子竞技用户达到1.7亿.  相似文献   

2.
2017年上半年,移动电竞取得了长足的发展,巨人电竞作为其中的佼佼者取得了诸多成绩.其旗下的球球大作战作为用户量级过亿的移动电竞项目,无疑成为了拉动市场增长的马车之一.  相似文献   

3.
杨直 《电子竞技》2016,(19):84-85
电竞需要卫视带来的渠道与红利 尽管电竞已经得到了长足的发展,也逐渐发展出了立身于网络的独特运营模式.但是无论国内还是国外的经验都表明,如果电竞特别是电竞赛事能够登陆卫视,还是能够产生巨大的正收益. 首先,登陆卫视意味着电竞开始和主流文化深度接触.由于一些社会原因,尽管当前卫视在网络媒体的崛起下节节败退,但是传统卫视依然担负着输出主流文化与主流价值的作用.因此,成功登陆卫视对于电竞得到主流认可的帮助是非常大的.  相似文献   

4.
《电子竞技》2022,(2):47-49
2021年,中国电竞用户预计达到4.25亿,用户增长进入平缓阶段,标示中国电竞市场的成熟.同时,中国已成长为全球电竞的最大市场:电竞核心观众、电竞赛事营收均位列全球之首,电竞产业也顺势成为引领国内区域增长的新 引擎.  相似文献   

5.
非头部项目     
白驹过隙,不知不觉中2017年已经过半.当粉丝们还在回味上半年或是精彩、或是遗憾的瞬间时,电竞行业已经悄然发生了巨大的改变.联盟化的进程迫使被整合的资源无形中最大化地涌向头部项目,有幸搭上联盟班车的非头部项目也许还可以在主流用户眼中刷点卑微的存在感,但对于更多的非头部项目而言,退守细分市场,离主流越来越远也许是他们下半年唯一的可能性.  相似文献   

6.
2017年9月,国内第一个电竞本科专业——南广学院电子竞技分析专业开学,首届共招收67名学生. 与很多人一样,笔者对于南广学院电竞专业的教学内容抱有极大的兴趣.毕竟作为一个高度复合的行业,电竞需要传达的理论知识似乎太多.带着这样的疑问,笔者来到了负责编写教材的南京恒一文化传播有限公司.  相似文献   

7.
一 当很多年后,我们回顾公元2016年时,将会发现这是中国电子竞技历史上非常复杂的一年. 这一年,我们从文化角度看,中国电子竞技人口数达到了1.7亿.这占14-35岁城镇青年人口数的68%,占总人口数的22.8%.尽管中国青年人口一直在下滑,但据预测,2017年,电竞人口数要达到2.2亿,这个数据是城镇青年人口数的88%,总人口数的29.5%——基本上,你见到的每一个适龄年轻人,他们都关注或者正在玩电子竞技,而整个国家最有希望的年轻人,已经把电竞视为了一种生活方式.  相似文献   

8.
杨直 《电子竞技》2022,(2):70-71
2021年10月25日,"致力改善电竞从业人员待遇及振兴电竞产业"的主题座谈会在韩国首尔举行.会议上一个重点被讨论的话题即是如何解决俱乐部普遍亏损的困境. 2021年大部分韩国电竞俱乐部的营收都在10亿韩元以下,运营电竞俱乐部的平均开支是35-46亿韩元,简而言之,至少亏损了20亿韩元.  相似文献   

9.
在12月中我们探讨了对于赞助商而言,电子竞技的价值在哪里.拥有优质内容和1.7亿年轻人的电子竞技实际上可以做得更多,比如电竞馆这门生意. 电竞馆:新鲜又陈旧的概念 电竞馆,顾名思义就是提供电竞相关内容的场馆.尽管电竞馆正在完成概念的落地,而且没有固定的模板.但你可以把他理解成一个播放比赛的电影院、一个粉丝活动的固定场所、一个你和朋友约战的专业场馆抑或是一所业余的电竞培训学校.当然,也许你会发现,即便把这些综合起来,电竞馆仍然超出你的想象.正因为如此,电竞馆的概念是如此的新鲜,以至于资本纷纷涌入.  相似文献   

10.
石翔 《电子竞技》2017,(24):83-85
时至岁末年终,无论对于人还是事可能都到了去旧迎新的时刻,电竞圈也是如此年底各大厂商、各方赛事都在最后的发力,希望可以给自己的2017年画上一个不错的句号. 可是,如果有人要问相比于2016年电竞迎来了哪些变化呢?我们没人能真正定量的回答.那些出自咨询公司和券商的报告同样也是如此,光是一个电竞行业的总值就有着无数个版本,而且差距可以到一个数量级以上,从观察者的角度来说,这是可笑而又可悲的.  相似文献   

11.
我是在《电子竞技》呆过时间最长的执行主编了,从2010年到现在经过了5年。这5年并不是杂志最好的时代,因为我们将面对的是一个主流电竞项目混乱交替的时代:War3活力渐失, DotA被DotA2取代,SC2从火热到冷清、LOL成为较主流的电竞项目……而因为厂商的介入,传统的电竞模式也在崩坏,以WCG为代表的第三方赛事渐渐退出舞台,资本开始渐渐推动这个行业的发展。这些对于一个媒体来说,无疑是一个挑战,因为电竞发展变化的太快了。  相似文献   

12.
《电子竞技》2012,(15):26-27
这就是所有人期待的比赛 在过去的两、三年中,电子竞技行业一直有一种主流的声音,那就是中国电子竞技需要一个真正的、专业的联赛带动,依靠邀请赛的短暂性回暖最终只能让电竞愈发走入寒冬.曾经由国家体育总局牵头举办、在各方面都创下了电竞历史上最高规格的CEPL中国电子竞技联赛让所有人都充满期待和憧憬,但最终狠狠摔在地上.  相似文献   

13.
李楷平 《电子竞技》2016,(19):49-53
KPL:建立成熟的职业联赛生态 2016年7月23日,腾讯官方宣布:电竞手游《王者荣耀》已达到1亿注册用户、3000万日活跃用户的体量.2016年中期财报则显示,《王者荣耀》半年来为腾讯带来了13亿元人民币的收入. 巨大的体量和雄厚的资金,让《王者荣耀》有能力建立起完备的赛事体系.  相似文献   

14.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(23):12-13
编者按:一个产业具有多少价值取决于它的用户,而这个产业能获得多少用户则取决于这个产业的核心产品。电子竞技的核心产品就是它所输出的内容。
  中国目前整体上拥有近1.7亿的电竞用户,逾300亿元的市场规模,电子竞技产出的优质内容成为了吸引用户、获得资本关注的关键。  相似文献   

15.
普华永道近期分析了电竞产业在中国市场的发展趋势.目前,中国以2016年5600万美元的行业收入成为世界电竞行业第三大市场.普华永道进一步预测,中国的电竞市场规模将以26.4%的年复合增长率增长,至2021年行业收入达1.82亿美元. 普华永道解释,得出该数字,统计主要是由电竞选手个人收入、奖金池、赞助费、广告以及赛事门票和周边产品销售收入构成.从该角度来看,电子竞技整体市场规模并不大.  相似文献   

16.
移动电竞的崛起 如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播.  相似文献   

17.
2016年中,很多人对于移动电竞的态度从不屑,到惊讶,再到感慨,最后甚至变成了恐惧.去年年底,《王者荣耀》日活已经突破5000万,而同期《英雄联盟》的月活是1亿.而在《王者荣耀》职业联赛KPL的统计数据中,有大量的观赛用户是没有传统电竞经验的,他们的出现,为电子竞技增加了足够多的新鲜血液.  相似文献   

18.
Sky对于电子竞技走上职业竞技体育模式的支持态度以及他勤奋向上、永不放弃、积极面对电竞的态度得到了主流社会的认同。现在的Sky已经开始成为具有影响力的公众人物,在电竞如履薄冰但已经要厚积薄发的关键时刻,Sky作为中国电竞的代表人,需要得到我们更多的支持。  相似文献   

19.
在数字化信息时代的推动下,电子竞技(以下简称“电竞”)的产生与发展是必然的。电竞是新时代的产物,深受青少年的热爱。随着电竞产业的快速发展及中国战队在各项世界赛事上的优异成绩,电竞关注度也不断提升。我国的电竞发展速度迅猛,规模不断壮大,伴随网络经济飞速发展而出现的电竞运动正迎合了大众的需求[1],并且有众多的电竞用户支持,趋势还是不断地向好的方向发展。本文为探究近些年我国电竞行业的用户基本现状、用户特征及趋势等问题,采用文献资料法、数理统计法、逻辑分析法等归纳总结与数据分析。研究结果表明,近几年内电竞用户由男性为主力军,用学历户以本科及以下为主,多为年轻人且年龄呈上升趋势;电竞用户从一线城市扩散至四线城市等;电竞用户基本现状逐年递增,但增长速度减缓;分析其原因,并提出相应的提升策略与出路,以促进我国电竞的发展。  相似文献   

20.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(21):94-95
逐渐成型的训练基地 在移动电竞的整体职业化进程中,职业战队的成立是移动电竞步入正轨的第一步.在涌现的移动电竞战队中,有老牌俱乐部的移动电竞分部,也有新成立的俱乐部.相较于更早期的线上训练,拥有一个基地将战队选手聚集在线下集中在一起是职业战队的重要标志.这也正是旨在推进移动电竞职业化的KPL联赛正在做的事情.  相似文献   

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