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《电子竞技》2008,(Z2)
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。 相似文献
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《电子竞技》2010,(12):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。 相似文献
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《电子竞技》2010,(23):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。 相似文献
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让我们从反恐精英这款流行的电子竞技项目开始说起。当然,确切的说,反恐精英是一个游戏。我的名字叫Matthew,是HERO战队的一员,我在游戏中的名字“Rooster”更出名一些。很久以来,我一直在玩CS。在此期间我不得不注意到我们在训练赛和正式比赛中遇到的很多对手都很幼稚.缺乏对别人的尊敬。我认为成熟和专业是成为一支令人敬佩的队伍所必须的,我们HERO的全部队员也都在朝着这个方向而努力。然而,这就是为什么我要写这样一篇文章,现在整个电子竞技圈都存在一种趋势,不成熟和不礼貌的程度越来越严重,然而大多数人都认为这没什么.因为CS“只不过是一个游戏”。很抱歉我不同意这种观点。在CS界内,特别是那些从事竞技的玩家,他们有些人身上的那种幼稚和无礼正在越来越多的影响着其他人。他们就好像完全不顾一切,抛弃了自己在生活中学到的东西.只是因为他们认为自己身处于一个虚拟环境之中。我觉得这可能是因为他们根本就不懂得如何做的更好或者说根本不在乎别人的感受。我通常都叫他们“电子暴徒”。 相似文献
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《电子竞技》2006,(6)
小编的话首先要感谢大家对我们这个小栏目的支持和鼓励,感谢每一位给我们发来demo的读者朋友,也非常感谢关注我们这个栏目的读者朋友。今天小编就在这里详细回答一些热心读者关于本栏目提出的问题,大家千万不要错过哦。有些读者朋友问,是不是水平不高的demo就不能发来让编辑点评啊?当然不是,我们这里是大家交流和共同提高的地方,任何demo我们都是非常欢迎的,只要是你自己用心打的,我们自然会用心评。何况水平高低本来就是相对的,即便是一个普通玩家也会有属于自己精彩的瞬间,大家说,小编讲得对不对?当然,每一个发来的demo,小编都会仔细看几遍,争取不辜负大家对小编和我们《电子竞技》的信任。 相似文献
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2012年5月26日,坐在直播解说席上的游戏风云赛事总监沈伟荣"117"(以下称沈伟荣)显得有些兴奋,尽管从表情看不出来太多的变化,但是明显他在解说的时候话多了。因为时隔多年,沈伟荣,这名曾经的著名职业CS选手终于又有机会解说自己的老本行,更何况,正在比赛的两支队伍当中还有一支目前世界顶尖队伍Na’Vi。"很兴奋,因为我个人对CS的情结非常重。"沈伟荣对本刊记者说。不过,他解说的比赛项目实际上并不是传统电竞比赛CS(CS1.6),而是世纪天成公理的反恐精英Online(又称CSOL)。而Na’Vi参加的这个比赛是世纪天成举办的K 1职业联赛的一部分,K1电视职业联赛第1季。8家职业或者半职业的CS俱乐部(包括Tyloo和Na’Vi)、为期一个月的电视联赛。如果不是主办方和比赛项目,你可能会认为这是一次传统的电子竞技比赛。不过事实上,已经有了7年历史的K1在今年确实前所未有的吸引了中国传统电竞媒体和电竞爱好者的关注。在中国CS大环境越来越不景气今天,K1转变的目的也很明显,就是希望传统的CS用户能够体验一下甚至来玩反恐精英Online。而这样的比赛也让传统CS玩家爱恨交织。无疑,K1的转变的时机很合适,而它的"阴谋"能否得逞? 相似文献
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《电子竞技》2009,(22):8-9
你来我往山西平遥王健:转眼间,我已升入高三,在前半学期我就感受到了高考的紧张气氛。我的学习成绩不是很好,而且还很喜欢玩电脑游戏,CS是我玩的游戏中最得心应手的,也是我从玩游戏开始一直没有放弃的竞技游戏之一。我总是和班里的一个同学配合,但偶尔也单挑,玩CS是我们俩最快乐的时光。现在进入高三了,一切都要以学习为重,我只能跟电脑、跟游戏说再见了。再见了,CS;再见了,War3;再见了SC…我必须在接下来不多的时间里好好学习,考上大学。WCG的比赛我只看了一点,因为时间的关系。但我内心还是比较喜欢电子竞技的,加油啊,选手们!加油啊,《电子竞技》杂志社! 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(4)
2001年.WCG 世界电子竞技大赛进入中国.令中国国内的游戏爱好者们大开眼界。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为运动项目。2004年初,《电子竞技世界》栏目在中央五台遭遇禁播。如今.魔兽的 SKY、星际的苏昊,CS 的 wNv.他们让五星红旗飘扬在电子世界之巅……从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看.这个项目受到广大民众 相似文献
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《电子竞技》2008,(21):124-125
自暴雪宣布将会在旗下大作《魔兽世界》更新到巫妖王之怒版本后加入Death Knigth(死亡骑士)后,这一职业就吸引了无数玩家的目光。很多玩家纷纷表示将会在WotLK版本选择DK,理由也是很有意思。有的人觉得"死亡骑士"这个名字远比"战士"、"牧师"、"法师"酷多了,仅仅为了名字就有足够的理由选择DK;有的人觉得DK的技能动画非常绚丽,玩DK会是一个很享受的过程;有人则对目前所使用职业的平衡性不满,所以他们将会在WotLK版本Reroll自己的职业,还有什么比更具新鲜感的DK还能吸引人呢?不管你是出于什么样的理由,《电子竞技》杂志将会逐步为你分析、了解这个职业。当然,我们关心的只是他在竞技场里会有什么样的表现。首先,让我们来了解一些DK的基本常识。 相似文献
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《电子竞技》杂志的读者朋友们,大家好。如果你经常在各大魔兽论坛上浏览的话,FlyingBug这个名字相信你不会陌生。对即时战略游戏的热爱,使我投入了相当大的精力在研究游戏中的很多细节,同时,我又很喜欢把自己的这种快乐分享给他人,所以大家经常能在各大魔兽论坛上看到我写的一些小战术、小技巧。 相似文献