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相似文献
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1.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

2.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。12月22日,2012 DreamHack Winter在瑞典延雪平重燃战火,《电子竞技》在北欧顶级电子竞技品牌QPAD的帮助与支持下,有幸成为了国内  相似文献   

3.
冯寅 《电子竞技》2009,(1):30-31
电子竞技在新年的钟声中走过了不平凡的2008年。在过去的一年中,电子竞技既迎来了自己的立项五周年纪念日,也在一片赛事和俱乐部的萧条中走进了低谷。新年伊始,我们都有太多东西需要思考和总结。近日,笔者有幸采访到了一位电竞的“圈外人”——来自北京体育大学的运动心理学和教育学的张禹博士。张禹博士曾经在第二届电子竞技国际高峰论坛上发表过学术演讲,作为一个传统体育大学的资深博士,他对于电竞的了解程度和研究深度都让我们这些成天和电竞打交道的媒体人士感到非常意外。带着新的问题,  相似文献   

4.
游戏新闻     
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。  相似文献   

5.
夜雨 《电子竞技》2014,(1):45-45
虽然时至今日,从WCG到CFPL,再到万众瞩目的DNF F1天王赛,国内电竞赛事的已经高标准和国际接轨,拥有着极为专业的场规格和设备,但何曾几时,电子竞技备受主流社会质疑,电竞节目甚至被禁止播出!蓦然回首,中国电竞已然走过整整十二年。从蹒跚学步到踉跄前行再到如今健步如飞,用“步履维艰,峰回路转”来概括电子竞技中国的发展史毫不为过。那么,就让我们回顾一下电子竞技在中国风雨兼程的发展历程!  相似文献   

6.
本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构过程中的深层影响因素。研究认为,社交媒体场域中电子竞技社会形象被普遍看作是积极正面的,社会公众以电竞游戏和电竞赛事为核心,建构了以职业化为目标、以情感体验为诉求、以产业多元化为方向的电子竞技社会形象。这一建构过程同时受到经济发展、政府态度、文化环境、认知途径和社会话语权等因素的影响,未来电子竞技社会形象可以从提升电子竞技相关人才的职业素养、正确引导粉丝及圈层、积极发掘电子竞技经济价值、借鉴传统体育项目的可持续发展路径、重视电子竞技的情感体验和文化传播作用等方面进行优化。  相似文献   

7.
体育狂欢作为一种体育迷庆祝、发泄情绪的方式在足球、篮球等线下比赛较为常见,随着互联网的发展,电子竞技中也出现了体育狂欢。由于国家政策、社会观念的影响,国内电子竞技近几年才得到发展。本文以 EDG 夺冠后青少年的行为表现为例,观察夺冠后网友们的行为与观点,分析电子竞技中的体育狂欢现象,并从政治、经济、精神需求与心理四个角度探讨电竞中体育狂欢的成因。进一步探究体育狂欢对社会、对青少年本身所带来的不良影响,最后从政府、电竞产业、媒体和青少年四个方面提出解决不良影响的路径。  相似文献   

8.
近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。  相似文献   

9.
《湖北体育科技》2018,(10):853-856
运用文献资料等方法,根据引爆点理论中的个别人物法则、附着力法则、环境威力法则,对当下我国电子竞技热现象进行研究,为我国电子竞技的推广以及体育产业的可持续发展提供借鉴和导向意义。结果表明:电子竞技发展过程中寻找"引爆点"的途径主要有人际传播为电子竞技热塑造关键角色,即名人明星为电子竞技宣传、骨灰级玩家的标杆作用;电子竞技附着力的增加,即《魔兽》电影的热映、高校开设电子竞技相关专业、直播平台发展如火如荼;政策导向下的电竞环境,即电竞品牌的建设、正确的电竞职业价值观。  相似文献   

10.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。  相似文献   

11.
近期的电子竞技赛事非常之多,仅在10月底举办就有MGC、WEM、CET等3项较大的综合性赛事,而刚刚在德国科隆结束的WCG更是年度的重磅大戏。在关注选手的成绩之外,我们也对赛事的本身有意无意地进行了简单的对比。在这些大多由商家企业主办的国际电子竞技大赛中,CET(中国电子竞技锦标赛)这个由中华体育总会,地方人们政府承办的国内本土电子竞技赛事或多或少有一些特殊性。政府的支持举办电竞比赛一直都是所有电竞人的梦想,那么这次穿上了政府的嫁衣的CET2008究竟给我们带来了怎样的思考呢?  相似文献   

12.
提到SteelSeries,电竞迷们一定不会陌生.作为名副其实的世界电竞装备第一品牌.国际电子竞技大赛中随处都能看到Steelseries品牌的身影。伴随着电子竞技在全球范围内的不断推广,电子竞技也不再仅仅是男性间的对决,越来越多的女子竞技选手也进入我们的视野,  相似文献   

13.
数字声音     
市场研究与分析公司 Newzoo 预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破2.5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长37个百分点。2015年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到7,100万美元。  相似文献   

14.
《湖北体育科技》2020,(4):305-311
为探索我国电子竞技的进展动态、研究热点与走向趋势,以2000~2019年CNKI数据库收录的925篇电子竞技科研文献为研究对象,通过文献计量法、可视化分析法,运用CiteSpaceV软件和SATI3.2软件绘制知识图谱以进行可视化分析。结果表明,我国电子竞技研究发文数量呈稳定增长状态;期刊分布符合布拉福德定律呈多学科交叉研究样貌,但未形成稳定的国内期刊群;研究机构布局均匀但整体缺乏合作;研究作者多以独立和小群体探索为主,未构成稳定高产的核心作者群。研究热点集中在电子竞技的"现状—问题—对策"的一体式研究、综合性影响研究、可持续发展研究,网络传播与平台运营研究。未来的研究趋势表现为电子竞技研究主题更加深入、学科交叉互动更加重视,科研人员合作创新不断完善。  相似文献   

15.
采用文献资料法,对我国电子竞技项目(英雄联盟)的职业化发展现状做了简要介绍,并分析和研究了外援对我国电子竞技项目职业联赛的作用。结果表明,引进外援对促进我国电竞项目职业联赛的发展具有促进作用,同时也存在一定的制约。结论:国内电子竞技联赛的发展需要引援,我们需要辩证的看待引援这一举措。建议:应制定和完善相应的引援制度。  相似文献   

16.
新闻动态     
韩国MBC电视台来华拍摄电竞专题片日前韩国第二大电视台MBC来华拍摄专题片《全球电子竞技运动产业现状与展望》,MBC电视台与华奥星空公司共同完成了中国站的拍摄工作。MBC此行现场拍摄了中国官方赛事“全国电子竞技运动会(CEG)”北京赛区的联赛、采访了电子竞技方面的政府领导、赞助商以及电子竞技方方面面的从业者,从而,全了解了中国电子竞技发展的现状以及中国政府对电子竞技未来发展的展望与希望。  相似文献   

17.
漫谈     
苏三 《电子竞技》2016,(3):88-91
川渝地区新血液,两新军成立
  国内的电子竞技职业俱乐部主要都集中在上海地区,但在川渝两地近期诞生了两个新兴电竞职业俱乐部。经过与两家俱乐部相关负责人交流,得知他们作为电子竞技爱好者,希望为川渝地区的电竞事业做一些的贡献,所以才出资成立了电竞职业俱乐部。  相似文献   

18.
李楷平 《电子竞技》2016,(21):60-61
值得注意的是,电子竞技主管部门是国家体育总局,文化部对电子竞技的提法更接近游艺游戏.本通知更多的是从网吧、娱乐、文化娱乐综合体的角度切入,与国家体育总局将电竞打造为"万亿产业"的说法略有差异.  相似文献   

19.
从学科理论构建和运动实践的角度,探究运动训理论的练演进过程和前沿问题,重点围绕运动训练理论的研究热点、前沿关键词、核心作者、作者学术合作、热点文献、高被引文献以及核心机构和高被引期刊进行分析。研究认为:田麦久、过家兴等构建的以竞技能力、训练观念等为基础的传统运动训练理论始终是研究热点;适应运动训练实践的需求,以运动生理学、运动生物化学为主的跨学科实证性研究成为运动训练理论与实践结合的发展趋势;同时,在美国、德国等国外训练理论的影响下,以核心力量为主的训练理论成为焦点问题。在建立体育智库的背景下,我国运动训练理论以百家争鸣、百花齐放的发展态势逐步走向国际训练理论研究和实践应用领域。  相似文献   

20.
《电子竞技》2011,(17):33
2011年对于中国电子竞技来说,注定是不平凡的一年。大量网络游戏开始争相研发代理电竞类网游,传统电竞赛事也逐渐将电竞类网游设置为比赛项目。中国的网络游戏产业在经历了高速发展阶段之后,网络游戏厂商已经开在增强游戏竞技性的同时,更希望抓住对游戏忠诚度极高的电子竞技玩家。8月22日,第二届"完美世界国际锦标赛"PWIC完美落幕举行之际,本刊记者对完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦进行了采访。  相似文献   

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