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近年来,作为人工智能领域一个分支的最短路径探索仍值得做更进一步的讨论和研究,最短路径问题是给定的网络图中寻找出一条从起始点到目标点之间的最短路径。在最短路径的算法之中,各个算法也都具有各自的优点和适用性。针对Dijkstra算法、蚁群算法、A*算法的特点,经过分析与研究得出,A*算法在最短路径寻优方面比其它路径寻优效率更高,对A*算法的程序实现,为人工智能领域以及机器人路径应用方面提供了重要的实际应用参考价值。 相似文献
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为游戏中非玩家控制角色(NPC)设计自动寻路算法是人工智能研究领域的一大热点。首先模拟多目标游戏地图作为实验平台,然后以路径长度、路径安全程度和对游戏角色的耗费为评估目标,提出了基于多目标遗传算法的路径规划方法。经过实验验证,算法虽然比A*算法实时性差,但其对地图全局有很好的把握,在多目标环境下,其得到的路径存在明显的全局最优。 相似文献
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本文针对仓储物流系统中多AGV在路径规划中的冲突问题进行了相关研究。首先在离线状态下,利用A*算法结合时间窗对AGV按照优先级顺序进行路径规划;然后,上位机在线实时监测AGV的行驶过程,当AGV发生故障导致路径冲突时,采取低优先级的AGV改变路径或者在冲突路径前等待的方法;最后,通过仿真结果表明,该方法能够有效地解决多AGV路径冲突问题,提高了系统的运行效率。 相似文献
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当下,游戏开发十分热门。经过几十年的发展,游戏开发的变化可谓是天翻地覆。相对于游戏中视觉效果和音效的极大提升,人工智能不能不说是滞后了。由于人工智能是一个庞大而复杂的领域,本文不宜涉及过广,现仅就游戏中最重要、最常见的几种寻路算法(PathFinding)做一些总结。 相似文献
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本文提出了一种结合双群觅食算法和偏好浏览路径的推荐算法。引入了蚁群算法中的挥发概念,考虑字时间变量、项目的距离变量改进了挖掘用户浏览偏爱路径的算法。在推荐阶段根据用户的浏览行为结合偏爱浏览路径,在用户每一次浏览时计算出转移概率,动态地进行推荐。该算法能够反映用户的偏好并进行有效推荐。 相似文献
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总结了树状覆盖和P2P网络等资源搜索方法的不足,根据知识资源的特点,基于A*算法,根据用户偏好计算知识资源的搜索代价,选择合适的知识资源,形成最优的搜索路径,作为下次类似需求搜索的指导信息,并通过模拟实验比较几种搜索方式的搜索效率. 相似文献
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文章首先建立一个室内导航模型,提出了一种基于概念格的室内导航算法,该算法基于位置-出口模式和形式概念分析的理论,使用概念格表示室内环境,并使用最近邻居关系结合A*算法来查找两个实体之间的最优路径。 相似文献
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针对公众在查询房产信息时对房屋及兴趣点之间路径信息的客观性、准确性和实时性需求,研究了一种改进的蚁群算法在房产信息网上查询系统中的应用。该算法采用最优时间来代替最短路径,基于图论建立了房屋、兴趣点和路径之间的数学模型,通过设置路况状态参数和交通状态参数实现了路径的最优选择。系统经过测试验证,运行稳定,使用效果良好,提高了用户检索最优路径的速度,同时提高了用户的使用效率。将算法应用于房产信息网上查询系统中的结果表明,该方法性能良好,对于系统中的路径选择及优化具有一定的现实意义。 相似文献
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提出一种分步追踪分布式拒绝服务(DDoS)攻击源算法,核心思想是采用基于自治系统(AS)的确定性包标记算法(ASDPM)将攻击源定位在特定自治系统中,然后在自治系统范围内使用非重复性包标记算法(NRPPM)精确定位攻击源。与其它攻击源追踪算法相比,该算法具有消耗带宽少、收敛速度快、地址重构和路径计算负荷小及较低的误报率等特点,减少路径重构所需的数据包数量,提高重构路径的效率,实现实时追踪攻击源。 相似文献