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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
素描教学应当契合于专业的需求。教学过程中应该根据职业技术教育中艺术设计教学的特点和专业的需求合理安排教学内容,同时与专业课程的教师实现互动交流,以确保素描教学的实效。  相似文献   

2.
在素描教学中将课程分为基础性素描与创意性素描两个板块进行教学,既训练了学生对物象的比例、结构、形体以及空间感、质量感的表现能力,同时也培养了学生在素描阶段的创意能力。  相似文献   

3.
由于受高考模式和传统素描观念的影响,学生对素描发展的历史等知之甚少,适当的增加素描理论知识讲解,可以使学生认识到艺术最终是表现和创造。同时为使学生有选修更多课程的空间,基础课程的课时数有很大程度上的压缩,而积极开辟第二课堂可以使学生充分意识到生活的一切时间和空间都是他们的学习课堂。  相似文献   

4.
随着文化创意产业的蓬勃兴起,高职院校动漫专业发展遇到了前所未有的机遇,传统的实训课教学让动漫人才的培养遇到了瓶颈,而高职实训课是高职实现培养高技能人才目标的重要途径和保证。本文积极探索教学改革,提出建设工作室制的高职动漫专业的实训模式的具体方案,为保障工作室制的高职动漫专业课程改革奠定基础,为培养动漫实用人才提供保障。  相似文献   

5.
设计素描教学是为培养综合素质和创新能力的艺术设计学科设置的一门基础课程,着重培养学生的创新能力,这就要求其教学是“技”与“理”的结合。才能培养出具有发现力、创造力、领悟能力的高艺术修养的学生。  相似文献   

6.
武术教学在小学教育里面是一项独特的领域,中国武术与动漫技术融合应用于武术教学,抓住提高武术动漫教学有效性的关键点,针对武术动漫融合存在的问题,采取相应的对策,针对性地切中要害,解决问题,达到"有效性"的关键指标。达到以上目标需要结合院校自身的专业特色,选择适宜的武术种类套路,理论联系实际,因时因地因人地创新发展。  相似文献   

7.
本文以体育动漫为切入点,采用文献资料法对学校体操结合体育动漫教学的优势进行分析和总结,为更好的促进体操运动在学校体育中的开展提供可行性的依据。本文的研究结论是:学校体操结合体育动漫教学符合学生生理、心理特点,有助于激发学生的体操学习兴趣;有助于形成学生的集体主义价值观,培养学生坚毅的意志品质;有助于学生直观立体地掌握动作技能;有助于提高学生自我保护能力,减少运动损伤;有助于教师展开教学等等,能够有效推动学校体操的发展,适合在学校中推广开展。  相似文献   

8.
《体育师友》2021,(5):67-70
体育动漫作为体育产业以及体育文化的重要组成部分,对体育强国的建设有着重要的促进作用。通过文献资料法以及逻辑分析法对体育动漫的发展现状进行分析,结果显示:目前我国体育动漫数量不足、涉及项目较少;体育情节超脱现实,易产生错误认知;多面向儿童,剧情幼稚说教生硬。进而对体育动漫的发展提出相关策略:以中国的体育故事为创作对象;融入体育知识,寓教于乐;细分受众需求,打造多种类体育动漫;借助赛事进行宣传,积极培育动漫形象;积极推动动漫产业发展,培养体育动漫人才。  相似文献   

9.
近年来,随着动漫设计专业的快速发展,《造型基础》课程作为一门动漫专业基础课程,其课程的教学主体内容已经无法全面满足市场的专业需求,弊端慢慢显现出来,直接导致学生进入专业核心课程学习时,面临一定的学习困境。由此,对课程的内容和教学手段进行全面改革势在必行。  相似文献   

10.
本文系对产生于"动漫造型设计"课程教学过程中的理念、工具、技法等方面的思考,试图借此引发更多有益于该课程建设的新理念、新方法。  相似文献   

11.
《校园足球》2011,(10):53-55
【正】【社团简介】神寂动漫社隶属于南京财经大学艺术设计学院,是南京财经大学唯一以动漫交流为主的社团,原名星之海洋动漫电玩社,成立于2004年12月,2007年改组成功,神寂由此诞生。神寂动漫社以动漫COSPLAY、绘画创作与教学、语文学习(日语)为主要活动。以参加各类COSPLAY大赛为主,社团成员多次前往上海参加CH...  相似文献   

12.
素描是建筑学学,是建筑学的专业课程之一,明暗素描是在平面两维空间来表现三维空间以明暗方法来表现对象的一种作画手段。本文通过对素描形体与光影的研究,利用结构学的原理来解释解明暗素描的表现技巧与方法并且通过对这些现象的研究来解释素描三维构成的若干问题。中国人用线来表现形体已有千年历史,学生们平常接触最多的是线条。当他们面对物体时,首选的表现手段就是线条。同时,用线条来表现有许多优越性,它朴素、美观,易为学生所掌握(从绘画史上看来,无论东西方,人类早期的绘画无一不是用线条表现开始的)。在具体的绘制过程中,效果出现得比较快,一遍完成就可以是它最后的效果。而素描则不然,它有时需要学生在一张画上画二遍三遍。  相似文献   

13.
【社团简介】神寂动漫社隶属于南京财经大学艺术设计学院,是南京财经大学唯一以动漫交流为主的社团,原名星之海洋动漫电玩社,成立于2004年12月,2007年改组成功,神寂由此诞生。神寂动漫社以动漫COSPLAY、绘画创作与教学、语文学习(日语)为主要活动。以参加各类COSPLAY大赛为主,社团成员多次前往上海参加CHINA JOY(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)COSPLAY全国总决赛,平时主要开展各类小活动,以加深社员们对动漫这项新兴产业的了解。  相似文献   

14.
运用文献资料法等对比中日体育动漫的剧本定位、主题、角色造型、场景、情节、音乐,为创作具有中国特色的体育动漫提供依据。日本动漫剧本定位的受众丰富;宣扬竞争;角色造型设计美轮美奂;场景朴实;情节具有悬念且音乐多变。我国体育动漫总体水平不如日本;剧本的受众定位大多偏向于儿童;有自己特定的叙事风格;角色造型深受日本影响;情节较直白;音乐制作不够细腻。建议国产体育动漫扩大受众需求,创新角色造型及故事情节,根据剧情走向变换音乐。  相似文献   

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李娜 《收藏》2014,(6):148-150
4月30日上午,“秦风雅韵·李岚清篆刻书法素描艺术展”开幕式暨《李岚清漆艺篆刻艺术》(线装版)首发式在陕文投集团西安曼蒂广场举行。中共中央政治局原常委、国务院原副总理李岚清亲自出席并讲话。开幕式上李岚清介绍了他荣退领导岗位后从事篆刻、书法、素描艺术研究创作的感悟和体会,  相似文献   

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动漫产业,指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种的发行、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.[1]然而随着时代的发展,中国动漫在传统媒体上的发展越来越受到局限,而相对应的新媒体发展却前景甚好.新媒体是新的内容发行平台和分销渠道,而且相对于传统媒体的主导受众型而言,新媒体是属于受众主动型的.因此,互联网、移动电话等新媒体对量体裁衣的新内容的需求越来越旺盛,不同媒体之间的竞争会极大地拉升优秀内容的价值.本文主要从中国新媒体动漫发展现状、动漫产业与新媒体结合发展、中国新媒体动漫面临的问题三个方面来探讨动漫产业与新媒体的发展.  相似文献   

17.
运用文献资料法等,对动漫电影与体育的关系以及我国动漫体育电影的发展进行分析。主要结论:体育与动漫的结合具有必然性;动漫体育作品能极好的阐释体育精神的实质;动漫体育电影可以从体育的角度丰富动漫电影的内容,从动漫电影的角度促进体育文化的传播。建议:政府要重视并积极扶持动漫产业,企业则加强体育素材动漫的开发;不能忽略了动漫体育电影所具有的精神价值;动漫文化受众对象应侧重于青少年;加大动漫体育电影周边产品的创新开发和推广,借鉴国外动漫产业的优势。  相似文献   

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2009年11月25日,北京市第四届现代集邮展览落下帷幕。当我得知我的《人像素描》获得镀金奖加特别奖后,确实出乎我的意料。但是我没有兴奋感,与其说是平静,倒不如说是疲惫。因为这部邮集花去了我近一年的时间。2004年,我的《拉斐尔的艺术成就》第一次参加北京市现代邮展,接着  相似文献   

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王纯道 《上海集邮》2004,(10):i003-i003
动漫画是一种文化,是一种能够代表一个国家民族精神的文化,具有很大的文化渗透力。动漫电话卡作为动漫衍生产品正受到重视,电信部门纷纷推出以动漫为题材的各类电信卡。上海电信卡部成立三年来,发行各类动漫电信卡约20余套、60余枚。动漫收藏群体在  相似文献   

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社团简介悠游动漫社是我院热爱动漫的同学所组成的团体,成立于2003年。大家凭借对动漫的热情走到了一起,共同分享动漫给我们带来的快乐与精彩。作为兴趣爱好类的社团,我们主张人性化管理,努力展开尽量多、尽量好的社团活动,让同学们大学的空闲时间得到充分利用,丰富大家的课余生活,在紧张的学习后得到放松。  相似文献   

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