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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 421 毫秒
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清朝中后期内忧外患,社会危机不断加深。在这个历史背景下,致力于货币史研究和实践的经济学家王茂荫提出了"钞币发行"的货币思想,即采用限量发行纸币和兑换纸币的货币政策,防止通货膨胀,使"无累于民"而"有益于国"。  相似文献   

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清朝中后期内忧外患,社会危机不断加深.在这个历史背景下,致力于货币史研究和实践的经济学家王茂荫提出了“钞币发行”的货币思想,即采用限量发行纸币和兑换纸币的货币政策,防止通货膨胀,使“无累于民”而“有益于国”.  相似文献   

3.
过去几年,越来越多人拥有虚拟财产,国内互联网虚拟货币市场规模几十亿元,而这个市场还在以每年20%以上的速度增加,与现实货币交易的兑换平台也层出不穷,这些都成为新盗贼不断涌现的‘温床’。  相似文献   

4.
陈瑜 《东南传播》2020,(1):36-38
互联网带来的不仅仅是现实生活的颠覆,更是虚拟世界的创世,由于网络空间的匿名性、虚拟性等特点,人们在现实生活中被压抑的人格或是无法实现的理想人格均可在网络空间释放和建构,也就形成了互联网时代的特有产物——"虚拟人格"。而这种虚拟人格在社交网络中尤为活跃,社交网络编织着一张关系网,虚拟主体在进行网络化交流时,也建构着关系自我,这种关系自我是虚拟人格的构成之一,而社交货币为虚拟人格中关系自我的建构起着重要的作用,这一现象发现为企业进行社交营销提供了启示。  相似文献   

5.
虚拟货币买卖也要收税?!国家税务总局的一纸批复引起了网友热议。10月28日公布的《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》中称,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,应该按照“财产转让所得”项目,用20%的税率计算缴纳个人所得税。  相似文献   

6.
上海钱庄     
钱庄起源于钱铺,又称"钱肆",是中国旧式金融机构,历史十分悠久.在近代银行兴起之前,钱庄在社会经济活动中曾经发挥过很大的作用.钱铺的出现,是因为货币兑换的需要.春秋战国时期,货币兑换就已出现,到了明中后期,商品贸易迅速发展,钱币种类越来越繁杂,有制钱、私钱、白银,这三者之间比价差异大,变动多,兑换业就发达起来,钱铺则是专营银钱兑换的金融组织.  相似文献   

7.
搞好汇率报道,首先必须了解当今世界的汇率制度和影响汇率走势的因素。汇率制度主要分为“固定汇率”和“浮动汇率”两种。“固定汇率”是指一国的货币和别国的货币的兑换比价只能根据国际协定的规定,在平价上下的一定幅度内波动。“浮动汇率”是指一国货币同他国货币的兑换比价不加以固定,而是根据市场的供求关系,任其自由涨跌。 虽然国际储备货币除了美元之外还有欧元、日元、英国英镑、德国  相似文献   

8.
一、利用本地优势,以公交车站售报兑币点为"桥头堡" 2004年6月初,借鉴温州日报报业集团在零售方面的成功经验,针对路桥区这座闻名全国的商贸城无人售票公交车群众兑换硬币难这一情况,报社发行部以此为契机,在客运中心等地建立了20个硬币兑换点,采取只售本社三报的"单打"战术,取得了  相似文献   

9.
<正>上世纪五十年代初期,全国各地有许多原革命根据地的群众,陆续到其所在地区的中国人民银行,纷纷要求将手中所有的根据地钞票、公债、股票、粮票、谷票兑换成人民币。仅江苏省范围内,那些原属老革命根据地(简称老区)的群众纷纷要求银行收兑老区所发行的钞票。品种包括江淮银行所发行的江淮币、江南银行所发行的江南币,以及抗币、边币等。  相似文献   

10.
《今传媒》2016,(12)
2016年12月07日,文化部印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务.  相似文献   

11.
10月28日,国家税务总局批复了北京市地方税务局的请示,明确要对虚拟货币交易开始征税。消息一出,这份名为《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》就饱受争议。本以为实施细则遥遥无期,但是紧接着,11月10日,北京市地税局就公布了虚拟货币交易税征收细则——根据个人是否能提供收入证明,按利润的20%或交易全额的3%两种税率征税。自此,征税一事已然箭在弦上。  相似文献   

12.
陈效卫 《青年记者》2021,(23):43-44
国际新闻涉及货币的报道错误主要有三大类:货币单位的穿越、遗漏和篡改,货币兑换的空缺和偷换,货币数额表述的复古、混淆和赘述。  相似文献   

13.
完善的产业链与交易介质紧密相关。本文以流行于网络的数字化货币为例,探讨传统出版业向数字化产业转型时其在数字化出版与经营中的应用,并探讨在虚拟介质下如何通过数字化货币来增强出版的"国际化"与"跨越性",实现信息的"多重化"建构,进而实现出版媒体物理界限的弱化与彼此连接。  相似文献   

14.
日前,安庆市档案馆为《安徽历史货币图录》提供具有安徽省特色的货币实物图片,即抗战时期革命根据地的产物——大江币图片档案。大江币是抗战时期由中  相似文献   

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要闻     
《网络传播》2009,(7):6-7
网游虚拟货币新规出台 针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用范围缺少限制、市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障等,文化部、商务部最近联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。文化部文化市场司副司长庹祖海6月26日在对通知进行解读时表示,有关部门将从五方面规范网络游戏虚拟货币管理.  相似文献   

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李晓灵 《今传媒》2011,(7):17-20
网络虚拟组织传播是网络媒介和虚拟组织传播的结合和共谋。本文以搜狐网为典型文本,分析了其网络虚拟组织机制,并进一步对整个网络虚拟组织及其传播特性进行了分析和研究。网络虚拟组织传播是网络时代虚拟组织传播的发展,具有无限繁殖力、互动性、符号化和"蜂群"效应,效力巨大。  相似文献   

17.
网络游戏中虚拟物品交易浅析   总被引:3,自引:0,他引:3  
王卓铭 《新闻界》2006,(3):59-60
网络游戏是在因特网技术上发展起来的新的电子游戏种类,是以因特网为基础、以角色扮演为主要游戏方式、以娱乐为目的的电子游戏。网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的虚拟物品以提高游戏参与者在进行游戏时候的愉悦感。虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体。①广义的虚拟物品包括虚拟货币(金币)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(人物)、游戏账号等;狭义的虚拟物品仅仅指虚拟装备和虚拟货币。②每一款网络游戏在游戏服务器进行一定…  相似文献   

18.
黄红  孟磊 《图书情报工作》2011,55(11):104-138
对虚拟书库个性化书架构建中的若干问题进行探讨。首先对虚拟书架进行需求分析以及对它们的样式类型进行在线调查;接着分析网络虚拟书架的特征,其中读者参与制作个性化书架的创意体验是图书馆多元化服务的一个新趋势;然后重点探索虚拟书库技术实现的三个步骤,最后展望了未来虚拟书库发展的广阔前景。  相似文献   

19.
国家税务总局通知,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税,税率固定为20%。  相似文献   

20.
<正>随着环保理念及办公自动化技术的日益普及,无纸化办公已经成为一种趋势。所谓"无纸化办公"就是指利用现代网络技术,借助计算机、应用软件、通信网络等进行各种业务以及事务处理。"无纸化办公"不仅改变了传统的办公方式,更为重要的是带来一种新的档案形式——"虚拟档案",同时也随之给我们带来了挑战——如何管理"虚拟档案"成为必须解决的一个现实问题,是适时改变呢还是固步自封呢,答案显而易见。一、"虚拟档案"与"传统档案"  相似文献   

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