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清朝中后期内忧外患,社会危机不断加深.在这个历史背景下,致力于货币史研究和实践的经济学家王茂荫提出了“钞币发行”的货币思想,即采用限量发行纸币和兑换纸币的货币政策,防止通货膨胀,使“无累于民”而“有益于国”. 相似文献
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互联网带来的不仅仅是现实生活的颠覆,更是虚拟世界的创世,由于网络空间的匿名性、虚拟性等特点,人们在现实生活中被压抑的人格或是无法实现的理想人格均可在网络空间释放和建构,也就形成了互联网时代的特有产物——"虚拟人格"。而这种虚拟人格在社交网络中尤为活跃,社交网络编织着一张关系网,虚拟主体在进行网络化交流时,也建构着关系自我,这种关系自我是虚拟人格的构成之一,而社交货币为虚拟人格中关系自我的建构起着重要的作用,这一现象发现为企业进行社交营销提供了启示。 相似文献
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一、利用本地优势,以公交车站售报兑币点为"桥头堡" 2004年6月初,借鉴温州日报报业集团在零售方面的成功经验,针对路桥区这座闻名全国的商贸城无人售票公交车群众兑换硬币难这一情况,报社发行部以此为契机,在客运中心等地建立了20个硬币兑换点,采取只售本社三报的"单打"战术,取得了 相似文献
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10月28日,国家税务总局批复了北京市地方税务局的请示,明确要对虚拟货币交易开始征税。消息一出,这份名为《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》就饱受争议。本以为实施细则遥遥无期,但是紧接着,11月10日,北京市地税局就公布了虚拟货币交易税征收细则——根据个人是否能提供收入证明,按利润的20%或交易全额的3%两种税率征税。自此,征税一事已然箭在弦上。 相似文献
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国际新闻涉及货币的报道错误主要有三大类:货币单位的穿越、遗漏和篡改,货币兑换的空缺和偷换,货币数额表述的复古、混淆和赘述。 相似文献
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完善的产业链与交易介质紧密相关。本文以流行于网络的数字化货币为例,探讨传统出版业向数字化产业转型时其在数字化出版与经营中的应用,并探讨在虚拟介质下如何通过数字化货币来增强出版的"国际化"与"跨越性",实现信息的"多重化"建构,进而实现出版媒体物理界限的弱化与彼此连接。 相似文献
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日前,安庆市档案馆为《安徽历史货币图录》提供具有安徽省特色的货币实物图片,即抗战时期革命根据地的产物——大江币图片档案。大江币是抗战时期由中 相似文献
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网络虚拟组织传播是网络媒介和虚拟组织传播的结合和共谋。本文以搜狐网为典型文本,分析了其网络虚拟组织机制,并进一步对整个网络虚拟组织及其传播特性进行了分析和研究。网络虚拟组织传播是网络时代虚拟组织传播的发展,具有无限繁殖力、互动性、符号化和"蜂群"效应,效力巨大。 相似文献
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网络游戏中虚拟物品交易浅析 总被引:3,自引:0,他引:3
网络游戏是在因特网技术上发展起来的新的电子游戏种类,是以因特网为基础、以角色扮演为主要游戏方式、以娱乐为目的的电子游戏。网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的虚拟物品以提高游戏参与者在进行游戏时候的愉悦感。虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体。①广义的虚拟物品包括虚拟货币(金币)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(人物)、游戏账号等;狭义的虚拟物品仅仅指虚拟装备和虚拟货币。②每一款网络游戏在游戏服务器进行一定… 相似文献
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