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相似文献
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1.
《电子竞技》2011,(2):64-65
南非世界杯已经过去数月,这场全世界球迷的盛会到现在还历历在目,很多精彩的瞬间还让球迷朋友至今回味无穷。对喜欢足球游戏的玩家来说,世界杯却是每天都可以体会的。《实况足球》系列就是这样一款能够让玩家每天体验足球激情的游戏,去年推出的《实况足球201 1》给游戏玩家们带来了更新的足球游戏体验。  相似文献   

2.
BBLee 《电子竞技》2008,(6):56-58
"This is a good game,Just a good game."——S-Butcher (ESWC2007实况足球世界冠军) (这是一个好游戏,仅仅是一个好游戏。——屠夫男) PES2008上市以近半年,无论从销量还是玩家的反应,PES2008在实况足球系列之中都难称上乘之作。与以往的一片叫好声截然相反,PES2008  相似文献   

3.
将一场真实足球赛事的现场直播在游戏的虚拟世界中进行浓缩和回放,以模拟真实比赛为基石的理念进行开发制作一直是《WE》(实况足球)系列最吸引玩家的地方。但如何协调“真实性”和“游戏乐趣”之间的矛盾关系,朝着既能保持《WE》系列的风格,又能令玩家玩得开心,也令游戏竞技性更强的方向稳定发展下去,一直是摆在KONAMI面前的难题与挑战。今年又是世界杯年,在每个球迷目光再次聚焦在足球上的时候,KONAMI又给我们带来了一份新的答卷——《WE 10》  相似文献   

4.
现在,实况足球也进入了电子竞技的大堂,这款游戏已经在广大的足球爱好者中耳熟能详,下面向大家介绍实况足球中的一些常识,以便初级玩家能进一步地玩好实况。人球分过由于WE8并无按键可以实现人球分过,因此,一开始就觉得人球分过是要在运动和跑动的操作中体现出来的。WE7的R1加R2的大步趟球,以及新加入的人球分离的设定所以得出的结论就是  相似文献   

5.
Dreamer 《电子竞技》2011,(12):96-97
《实况足球2012》从9月底算起,已经发售近2个月。按照每一代实况新作玩家们的感受来看,游戏发售的一两个月内,正是大家接受和体验新作特色的重要时期。每一代实况足球游戏都追求为足球玩家带来新鲜感受和更真实的足球文化体验,当然,对于每部作品的改动,玩家反馈总是褒贬不一。而《实况足球2012》和前作相比,在系统和引擎上的改动,对于习惯了以往实况系列作品的铁杆玩家来说,应该是革命性的。  相似文献   

6.
远柠 《电子竞技》2010,(24):58-59
当今足坛,许多任意球的大师的经典之作让人津津乐道,百看不厌。空中优美的弧线,出其不意的经典配合。任意球,常常能够瞬间改变球场上的形式,成为足球场上不可缺少的一部分同样,任意球环节也是实况足球的一个亮点。很多骨灰级的老玩家对实况足球的任意球环节研究颇深,在以往的版本中复制2002年世界杯小罗的经典吊射、卡洛斯一贯的外弧线重炮轰门、小贝的杀手锏圆月弯刀。随着实况足球的不断推陈出新,C罗如日中天的电梯球也不再是可遇而不可求的神技。如何踢好任意球已然成为玩家们的共同话题。如果想踢好游戏中的任意球,要设身处地的设想,好像是自己在罚球一样,切不可以一种玩家的身份冷血的进行机械造作。任意球是一个充满想象的舞台,在此介绍基本操作,建议玩家操作熟练后推陈出新。接下来,给玩家带来的是实况足球PES2011任意球的常规基本操作,以及一些特殊的任意球罚发。同时,附带点球的一些操作和技巧。  相似文献   

7.
8月24日,日本的科纳美公司(KONAMI)放出了新一代实况作品的试玩版:PES2012DEMO。作为每年一代的足球模拟类游戏,实况足球在近年来的玩家口碑中直线下滑,PES2011则被很多玩家"喷"到了谷底,所以,作为世界末日前的最后一款实况(如果有世界末日的话),PES2012吸引了玩家更多的期待。  相似文献   

8.
Dreamer 《电子竞技》2011,(23):96-97
《实况足球2012》从9月底算起,已经发售近2个月。按照每一代实况新作玩家们的感受来看,游戏发售的一两个月内,正是大家接受和体验新作特色的重要时期。每一代实况足球游戏都追求为足球玩家带来新鲜感受和更真实的足球文化体验,当然,对于每部作品的改动,玩家反馈总是褒贬不一。而《实况足球2012》和前作相比,在系统和引擎上的改动,对于习惯了以往实况系列作品的铁杆玩家来说,应该是革命性的。全新的身体碰撞引擎以往实况足球系列游戏中,球员的身体对抗,基本上是依靠球员【身体平衡】【体格】【身高】这几项数据的数值来决定比赛中产生身体对抗后的结果。比方说,在以前的实况足球游戏中,德罗巴带球与内斯塔对抗,两人状态相同的情况下,德罗巴凭借身体数值的优势一定能赢得绝大多数身体对抗的胜利,而在新作中,《实况足球2012》引入了全新的身体碰撞引擎,球员之间对抗的结果,不再是仅凭数值和状态对比就能判定,对抗也不单再是"上半身的较量",腿部,手臂,以及双方在空中拼抢所产生的磕碰,都会直接影响球员重心。在《实况足球2012》中,同样是内斯塔和德罗巴的对比,两人对抗时腿部的缠绕,跑动时手臂动作的互相干扰,以及断球动作对带球队员  相似文献   

9.
远柠 《电子竞技》2010,(22):60-61
转眼间,K社已推出14个版本的实况足球,期间出现的不少优秀的进攻战术让玩家们屡试不爽,例如实况足球8(PES4)的bug转身,实况足球10(PES6)中的边路内切,横拉至禁区前射门等。相信,许多老玩家谈论起这些曾经的王道打法,都会津津乐通,回味其中。然而经过K社的不断推陈出新,很多以往的战术已经不那么试用了,但是许多新的方法正在被玩家们所发觉。进攻,这是足球70%的魅力之所在,足球之所以是世界第一大球,拥有亿万拥蹙,很大程度上由于它进攻的魅力,速度、激情、力量、艺术、创造力等尽含其中。实况足球,作为一款顶级的足球游戏,它几乎涵盖了足球的各种魅力和操纵的快感,使众多拥趸陶醉不已。相信许多玩家都曾因为一个精彩的进球而狂呼,相信许多玩家都曾以为一个完美的配合没有划上完整句号而惋惜,相信许多玩家都曾因为一个美妙的任意球而找人分享自己的快乐。这应该就是实况足球的魅力之所在,诚心的希望玩家在进攻的时候大胆的发挥自己的想象,而不是只用一种有效的方法生搬硬套。如果真的想玩好实况足球,那就要设身处地的设想,而不是冷血的操纵。  相似文献   

10.
1994,对于实况足球来说,是一个梦幻般的开始。“实况世界足球完美十一人”(Jikkyou World Soccer:Perfect Eleven,简称PE,完美十一人)于1994年11月11日,以9980日元的价格正式发售。本作的发售在足球游戏双料迷中引起了很大的轰动,其独特的电视实况转播视角,丰富而热情的足球解说以及球星的个性化特点完美再现,使这个足球运动类游戏瞬间征服了玩家的心,成为足球游戏玩家当时心中最完美的游戏。在游戏中,我们可以感受到实况系列最原始的乐趣:抑扬顿挫的实况解说为玩家们提供了观看电视现场转播的真实临场感,从而推动玩家更用心的投入游戏中去。从此,人性化的解说成为实况足球十年来的标志之一,无论怎么改变,其临场解说的特色更是保留到了现在。  相似文献   

11.
Dreamer 《电子竞技》2012,(4):64-67
在世界足坛曾经流传这这样一句话——赢球靠进攻,夺冠靠防守,这句话所要表达的意思就是,如果球队想赢得一场比赛的胜利,那么没有犀利的进攻是不行的,因为只有进攻才能带来进球和胜利;但是想要在联赛、世界杯这样的多场比赛后才能决定冠军归属的赛事中笑到最后,这样的球队往往是防守最好的球队。这种总结基本上是可能出自一些保守派教练或推崇防守的足球理论家,但是在很多时候,防守确实是足球比赛中最重要的环节。在实况足球2012发售后,大多数实况足球的玩家对于这款游戏的电脑AI表示无语,因为……似乎从来没感觉防守电脑的进攻有这么艰难!一般的新上手玩家,被电脑虐个2、3比零是常事,就算一些实况足球的老玩家,面对本作电脑疯狂的进攻,防守时候也常常不知所措,这篇文章,将为大家详细分析实况2012中适用于包括玩家之间对战和人机对战的防守技巧与技战术心得。  相似文献   

12.
2010年12月8日,《英雄联盟(LOL)》正式封测,而这款目前最受欢迎的类DotA网游也离玩家越来越近。为了不让读者们"掉链子",从本期开始,我们将推出一个新手英雄推荐系列。就好像DotA的火枪一样,看看哪个最容易让你上手了!小贴士:英雄联盟中每位英雄共有5个常规技能,除一个被动技能外,其他4个技能的快捷键都被统一为Q、W、E、R(大招),方便玩家操作。  相似文献   

13.
强制移动入门实况足球届有一句名言,“高手和中等玩家的重要区别就在R2+R1的使用上”。这里说的R1+R2,就是指super cancel(通常简称sc)俗称强制移动,它源于W6FE,到了WE7又被空前强化,也贯穿了PES的主线,无论是进攻还是防守。PES5中加强了身体的对抗,R1+R2更显重要。对强制移动的官方解释是  相似文献   

14.
倘若你是一个足球迷,就应该不会对实况足球这款游戏陌生;而倘若你是个足球游戏迷,就一定对实况足球的经典实况8不会陌生。如果你正好跟我一样刚刚大学毕业,那么,在你的大学时代里,应该也有对实况足球的美好回忆吧。在实况系列的作品里,实况8和实况10是绝对的经典,伴随着我们与宿舍好友度过了日夜对战  相似文献   

15.
2007年四月,一条令无数实况玩家激动不已的通告出现在CEG的官方主页上:CEG2007正式启动。其中,实况足球(PES6)继CEG2005、CEG2006作为表演项目之后,终于成为了CEG2007的正式比赛项目,计入CEG比赛积分之中。至此,实况足球作为正式的比赛项目,终于登上了中国最顶级的电子竞技比赛的舞台。此时此刻,作为一个电子竞技工作者,作为一个实况足球忠实的玩家,不禁唏嘘,难免感慨。  相似文献   

16.
《电子竞技》2010,(11):106-107
我们曾是最活跃的游戏玩家,驰骋于各项赛事。一度包揽WCG、CPL等知名赛事的金牌。 我们亦是国内顶尖的游戏开发团队,参与过Tera、Aion、科南时代以及实况足球的研发。 我们不遗余力地为电竞事业做着贡献,先后举办了天翼杯DotA争霸赛,并赞助DotA战队MciTY和LGD.SGTY,帮助他们出国参赛。  相似文献   

17.
实况足球半职业玩家深度思考实况足球和war3的差异1.平衡这个其实没什么好说的,但是很多人都搞不清楚,这是一个模拟现实足球的游戏,制作人的目标就是做出真实的足球,不是做一个竞技游戏。这样的话,现实球队的差距就被表现出来。这样的游戏制作目标无法也无必要把几个球队做的实力差不多。不要拿魔兽的4个种族和实况的不同球  相似文献   

18.
《电子竞技》2010,(21):106-107
我们曾是最活跃的游戏玩家,驰骋于各项赛事。一度包揽WCG、CPL等知名赛事的金牌。我们亦是国内顶尖的游戏开发团队,参与过Tera、Aion、科南时代以及实况足球的研发。我们不遗余力地为电竞事业做着贡献,先后举办了天翼杯DotA争霸赛,并赞助DotA战队MciTY和LGD.SGTY,帮助他们出国参赛。然而,作为忠实的DotA爱好者,我们饱受外挂和延迟的困扰,这成了我们开发《天翼决》的原动力——热爱电竞,追求高品质游戏。这是《天翼决》官网上最显眼的一段话,从这段话可以看出  相似文献   

19.
小伊 《电子竞技》2010,(24):52-54
SC和War3作为电子竞技比赛中两项颇具影响力的对抗项目,同时又是RTS(即时战略)类游戏发展史上两座意义非凡的里程碑。无论是SC中高度宏观的战略运营模式,还是War3里偏向个人主义色彩的英雄系统,都被广大的玩家粉丝钟爱有加。于是,能够出现一款结合二者之所长的经典RTS游戏一直受着众多玩家的热切期待。虽然大家都明白这样一个梦想似乎有些遥不可及,但是暴雪大神在SC2中竟然真的创造出一个将SC与War3结合产生出来的单位。那就是将SC中的神族兵种——龙骑士与War3中的暗夜英雄——守望者融合在一起而诞生的星灵新型作战单位——追猎者。虽然只是一个小小的单位,但这个微小的兵种里却包含了融合SC与War3的新意,今天就让我们看看这个集龙骑与守望之所长的兵种到底拥有多么强大的力量。  相似文献   

20.
作为足球游戏中的王者,实况足球系列深受广大玩家的喜爱。"最真实的足球游戏"也是KONAMI一贯追求的制作目标。能够在游戏中打出赏心悦目的进攻,也是令众多实况爱好者欲罢不能的一个重要原因。好的进攻有什么特点?进攻时应该如何思考?进攻中如何正确应用技战术?在下面的文章里我们慢慢讨论。  相似文献   

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