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肖立刚 《南京广播电视大学学报》2010,(4):89-92
文章阐述了啤酒游戏的基本思想,对上海某物流软件开发商开发的啤酒游戏——"供应链实战模拟游戏"进行了介绍与评析,并对该游戏提出了如下改进思路:改用B/S架构设计,以方便系统维护,并提高游戏组织的灵活性;各组游戏进程相互独立,限时操作,以加快游戏进程,减轻教师的工作量;增加游戏的操作模式,通过不同模式下游戏结果的对比,帮助游戏者理解"牛鞭效应"的产生机理和消除方法,更好地体会供应链管理以顾客为中心,集成化、系统化、协同化的思想;加强游戏的总结分析功能;从功能仿真、内容仿真、界面仿真三个层次进一步提高游戏的仿真性。 相似文献
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受虐待会给儿童带来很多不良心理健。游戏是消除受虐待儿童不良心理的有效途径,因为游戏可以给儿童提供自我表达的媒介、宣泄消极情绪、发展自我力量。利用游戏消除受虐待儿童的不良心理要树立正确的儿童游戏观,营造自由的游戏环境,要通过具体应用玩偶、角色扮演和涂鸦等游戏来实现不良心理的消除。 相似文献
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经过三次基础教育改革,美国基本形成了比较完整的游戏取向课程模式。回顾美国游戏取向课程模式的发展轨迹,我们发现,游戏取向课程模式经历了非游戏课程模式、非干预性游戏课程模式、干预性游戏课程模式三个重要的发展时期。游戏取向课程模式的演变体现了游戏与课程关系的变化、对游戏功能与课程价值认识的变化及教师在游戏中作用的变化。这种发展趋势充分表明:课程需要游戏,游戏需要干预,干预时要尊重儿童。 相似文献
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充分挖掘E-游戏的教育潜力,开展E-游戏化教学是顺应时代发展的要求。根据E-游戏化教学中E-游戏与教学呈现的两种状态,即结合和融合,建构四种模式:E-游戏探究模式、E-游戏练习模式、E-游戏导学模式、E-游戏社区模式,每种模式有各自的特点和实践流程。 相似文献
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幼儿在玩区域游戏时,常常会用一些消极或暴力态度表现自己对游戏的疲惫,教师要仔细分析幼儿产生游戏疲惫的原因,并通过有效方法防止和消除幼儿的游戏疲惫现象。 相似文献
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美国游戏课程模式及其对我国新课程改革的启示 总被引:1,自引:0,他引:1
朱丹 《湖南城市学院学报》2004,25(6):105-108
美国现行游戏课程模式有四种:无游戏课程模式、非干预课程模式、目的单一游戏干预课程模式、目的广泛游戏干预课程模式。这四类课程模式对我国现行课程改革从学生学习方式、课程内容设置、师生交往、反思性学习等方面均给予启示。 相似文献
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刘晓玲 《读与写:教育教学刊》2013,(2):241
教育家陈鹤琴曾说:"孩子需要良好的伙伴来做他的伴侣,与他们交流相处获得友谊,消除孤独,活泼身心,这是成人所代替不了的。"幼儿园应充分保证幼儿游戏活动时间,让幼儿在与伙伴游戏中学得多种经验,真正成为游戏的主人,充分感受到游戏活动的快乐!下面笔者谈谈如何在户外体育游戏中培养幼儿快乐的情感。 相似文献
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手机动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业。因此,各大运营商纷纷进入手机动漫游戏产业,手机动漫游戏如雨后春笋,层出不穷,这也导致了手机动漫游戏产业鱼龙混杂的现象。本文通过对各大手机动漫游戏平台网站及其对消费者的问卷调查和随机访问,对目前手机动漫游戏的收费模式进行了研究和总结,最后提出一种新的手机动漫游戏收费模式。 相似文献
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快过年啦,给大家总结一下近年玩的几款单机游戏,这些游戏大家可能都很熟悉,但是不一定玩过。内些虐心游戏没啥好说的了,我们来说点正经的。重点是在没有玩之前你们以为这些游戏很容易通关,玩了几个关卡你还是觉得很容易,但玩了10来个关卡以后,你可能会觉得这个游戏实在是……有点难度!不服的你来挑战!《思黛拉泡泡》看见消除游戏风靡全球,怒鸟也不甘示弱了!这款《思黛拉泡泡》也融入了消除的元素! 相似文献
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我国目前在教育游戏研发领域尚处于起步阶段,行之有效的关于教育游戏应用方面的设计模型和设计理念极为缺乏。教育游戏可以作为一种游戏化学习环境进行研究。本文通过分析探究型学习模式、教育游戏展示方式、探究型学习模式下学习理论和教育游戏的内在关系来分析教育游戏展示方式研究的独特价值及意义。 相似文献
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付蓉 《中国教育技术装备》2012,(27):94-95
以计算机游戏为主的游戏探究式学习模式突破传统学习的观念,给学生带来新的体验。教师在这种学习模式中刻意加入趣味性、竞争性、参与性的因素,而学习者在这种模式下主动学习、主动游戏、主动探索,使得学习变得生动有趣,真正做到寓教于乐。 相似文献
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“安吉游戏”是由实践探索出的一种学前教育课程模式,是一场解放幼儿天性的游戏活动。随着学前教育的发展改革,安吉游戏已成为幼儿教育研究的热点话题。安吉游戏具有使幼儿游戏回归自然、释放儿童的天性和引领幼儿游戏发展的三种价值。研究者运用可视化软件分析了我国安吉游戏的研究现状,从建立评价机制、转换研究角度、优化研究方法和完善安吉游戏模式的四个方面做出展望,期望拓宽安吉游戏的研究深度,不断推进安吉游戏的实践探索。 相似文献