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足球游戏是足球教学中非常有效的教学手段。在课堂教学中通过足球游戏引导学生掌握足球运动的技术和战术,能更好地调动学习的积极性。而在课堂上如何选择、安排足球游戏,是值得商榷的。 相似文献
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足球界有句名言:足球是圆的。其意思是说绿茵场上变幻莫测,胜负难料,悲喜只在瞬间。也许绿菌场上的变幻折射出了许多人生道理,因此小小足球得到了全世界体育爱好者的普遍认同,足球运动被誉为世界第一运动。 既为第一运动,足球在体育新闻里理所当然地占有重要地位,为大量的足球爱好者服好务成为体育新闻从业人员的责任。 相似文献
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采用文献资料、逻辑分析等方法,通过对高校足球教学中运厮游戏教学法的理论依据的分析,结合多年足球教学经验的总结,探讨了高校足球教学课堂中运用游戏教学法的内容选择、组织原则和方法手段等问题,旨在为提高高校足球教学提供有益的参考. 相似文献
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云大尼摩 《中国电子与网络出版》2004,(12):56-61
《完全足球经理》(以下简称(《TCM》)是EA继英超足球经理2002之后推出的足球经理续作。从2003开始,近期推出的(《TCM2005》已经是其第3代作品。相较其他足球经理类游戏。(《TCM》更注重的是给玩家展现一个足球俱乐部的全貌。玩家不但要指挥球队打比赛。签约球员等。而且需要更多的管理俱乐部经营方面的事务。比如球场建设、球迷俱乐部.俱乐部专卖店.训练基地等等。此外《TCM》和(《FIFA》系列的交互游戏。以及融入的角色扮演元素等特点让这款游戏变得更加有趣。 相似文献
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“梦幻足球经理“的特点“梦幻足球经理“(Fantasy Game)是网易于2007年8月推出的一款在线互动游戏,与其他网络游戏的不同在于,它将游戏与实际体育比赛相结合,而不是纯粹的虚拟游戏。从试行至今一年多的时间里,已经有20多万受众注册成为“梦幻玩家“。这一互动新模式将新闻报 相似文献
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“梦幻足球经理”的特点
“梦幻足球经理”(Fantasy Game)是网易于2007年8月推出的一款在线互动游戏,与其他网络游戏的不同在于,它将游戏与实际体育比赛相结合,而不是纯粹的虚拟游戏。从试行至今一年多的时间里,已经有20多万受众注册成为“梦幻玩家”。这一互动新模式将新闻报道融入互动模式中,开创了网络媒体在互动形式上一个新的发展进程。 相似文献
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费差 《中国电子与网络出版》2004,(9):96-97
《足球经理在线》从三年前于瑞典开始运营至今.已成为了全球最成功的网络足球经理游戏——在全球34个国家中拥有超过37万名的付费用户.并且目前仍以每日2000余人的速度递增。除去占领了欧洲,南美市场之外还令人不可思议成功占领了有“足球荒漠”之称的美国足球经理类网络游戏市场。 相似文献
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《斯通纳》用50年的时间为自己做出了证明,它是一本文学经典之作。作为一部现实主义作品,它深刻洞见生活,以不带一丝一毫悲喜的冷静洞察了生活本质的全部。 相似文献
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“有的手无寸铁,有的大刀长矛,有的长枪导弹,总之不在一个层面和规则上运作。“一位研究足球的经济学家说。足球将来可能成为少数权贵的游戏,而中国是否能在甲A后将中国足球带上真正的市场化,仍令人怀疑。 相似文献
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音乐游戏是在歌曲或乐曲伴奏下进行的游戏。游戏中的动作要符合音乐的内容、性质、节拍、曲式并有一定的规则。蹦蹦跳跳是幼儿的天性.对于小班幼儿来说游戏化教学是非常重要的,幼儿在玩中学习音乐是很快乐的。为了稳定幼儿情绪,培养幼儿合作互动、创造性生活,结合幼儿爱模仿,爱游戏的特点。我选择了“音乐游戏”为切入点在幼儿在快乐的音乐游戏中进行音乐教育。音乐游戏最容易被幼儿接受,喜爱,是幼儿感兴趣的,能让幼儿在悦耳、动听的音乐中游戏,在游戏中培养幼儿合作交往能力,创造力.表现力及音乐感受力,有助于幼儿良好品德的形成,在挖掘幼儿潜能的基础上塑造幼儿健康活泼的个性,促进幼儿全面和谐的发展。 相似文献
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2003年4月,家住哈尔滨市香坊区的3岁男童刘龙(化名)模仿动画片喝酒半斤,导致酒精中毒,经抢救无效不幸死亡(引自《黑龙江日报》网络版)。 2004年2月13日新华网香港消息:在网络上广为流传的“闭气窒息游戏”,导致香港5名中学生模仿,结果5人一度出现短暂休克,几近窒息死亡。 而自打演了电视剧《不要和陌生人说话》后,冯远征的生活开始变得不平静,观众常常把他和剧中的“恶丈夫”、“变态医 相似文献
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网游探子甲 《中国电子与网络出版》2004,(11)
《魂OL》是一款结合了独特任务方式的MMORPG游戏,开发方在游戏中不但创造出冒险型任务系统,还大大区别于部分的国内网络游戏没目的性的单纯Hit & Run方式。后者是开发公司为了能够在短期内得到较大的收益的仅仅模仿着已经在市场上取的成功的游戏类型,但是随着玩家群体对游戏的视觉效果的要求提高和接触到越来越多的网络游戏,使得缺乏目的性和游戏性的网络游戏逐渐趋于淘汰。而《魂OL》是经过严格的挑选和细密的计划而制作的,通过游戏世界让玩家感受到游戏故事中那些激动人心的爱情、悲伤以及愤怒。这些特殊的游戏方式在国内是极为少见的。 相似文献
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不同时期的视觉文本有着不同的表现形式和张力,疫情期间涌现出"名画模仿"、"名画再创造"等系列艺术作品,在"传播是游戏"的框架下,从传播形式、传播效果和传播影响三重维度看,疫情下艺术的视觉文化传播呈现出大众自觉分享展示、游戏化的参与互动的特点以及治愈心灵创伤、建构集体记忆的作用。 相似文献