全文获取类型
收费全文 | 11644篇 |
免费 | 34篇 |
国内免费 | 26篇 |
专业分类
教育 | 8878篇 |
科学研究 | 457篇 |
各国文化 | 70篇 |
体育 | 440篇 |
综合类 | 579篇 |
文化理论 | 73篇 |
信息传播 | 1207篇 |
出版年
2024年 | 29篇 |
2023年 | 187篇 |
2022年 | 88篇 |
2021年 | 161篇 |
2020年 | 157篇 |
2019年 | 155篇 |
2018年 | 75篇 |
2017年 | 161篇 |
2016年 | 231篇 |
2015年 | 371篇 |
2014年 | 745篇 |
2013年 | 647篇 |
2012年 | 669篇 |
2011年 | 848篇 |
2010年 | 800篇 |
2009年 | 749篇 |
2008年 | 795篇 |
2007年 | 715篇 |
2006年 | 564篇 |
2005年 | 544篇 |
2004年 | 572篇 |
2003年 | 562篇 |
2002年 | 534篇 |
2001年 | 439篇 |
2000年 | 277篇 |
1999年 | 152篇 |
1998年 | 100篇 |
1997年 | 88篇 |
1996年 | 66篇 |
1995年 | 47篇 |
1994年 | 48篇 |
1993年 | 37篇 |
1992年 | 34篇 |
1991年 | 27篇 |
1990年 | 18篇 |
1989年 | 10篇 |
1988年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
61.
档案学经过将近两个世纪的发展,已经逐步发展成为一门独立完善的学科,研究思想和成果日趋成熟。本文试从美学角度分析档案学中美学价值的具体体现。 相似文献
62.
影游融合是影视与游戏的“再媒介化”。影视与游戏具有媒介共通性与差异性:都是“前框架性”叙事结构,但游戏偏于“玩家嵌入”与空间链接,影视偏于镜头组接;都有认同美感,但游戏是体验认同,影视是情感认同。影游融合在叙事层的具体方式为“文本跨媒介”改编与“游戏框架”式叙事搭建。影游融合的“及时反馈性”可以满足受众的“控制”心理诉求。 相似文献
63.
从探讨图书馆美学内容及通过美的形象于潜移默化中达到美育目的入手,揭示了图书馆的美育具有重要的教育功能。从而指出了重视和拓展美育职能将成为提升高校图书馆工作水平的重要手段之一。 相似文献
64.
65.
传播学理论认为,一部文学作品在作者创作出来以后,还要经过传播,被接受者接受以后才算是最终完成;接受美学理论认为,接受者对作品而言,是必不可少的,不存在可以离开接受者而自足存在的所谓的艺术作 相似文献
66.
67.
自从人类发现了美之后,各行各业的人们都在享受着美并不断追求着美。中国新闻事业的产生和发展始终迈着美的步伐,唱着美的旋律,塑造了无数美的形象,以此不知曾感动并激励着多少代人为正义和理想去奋斗进取! 相似文献
68.
69.
学术类科技期刊封面设计的原则及表现 总被引:3,自引:0,他引:3
在分析科技期刊科学性和学术性的基础上,探讨学术类科技期刊封面具有的实用价值、美学价值和认识价值.通过具体分析和比较,认为学术类科技期刊在进行封面设计时应当遵循科学性原则、艺术性原则和规范性原则,以使期刊外在形式和内在科学内容有机地结合起来. 相似文献
70.