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51.
    
Despite the increased use of new learning technologies, there is still much to be learned about the role of learner characteristics in online learning. The purpose of this study was to examine how subjects' characteristics normally associated with effective training (i.e., initial motivation to learn and self-efficacy) related to learning in a self-directed online course. From an analysis of 190 respondents, computer and Internet usage prior to the start of class were positively related to individuals' computer self-efficacy and computer self-efficacy was positively related to learning. However, contrary to expectations, computer self-efficacy was not related to initial motivation to learn and motivation to learn was not related to learning in the class. Post hoc analysis of qualitative data enabled a rich explanation of the findings, including an evaluation of the unexpected relationships among the variables of interest and the nature of self-directed courses in virtual learning environments.  相似文献   
52.
e-Learning综合应用平台的演变规律探析   总被引:4,自引:1,他引:3  
e-Learning综合应用平台的发展大致经历了内容管理系统、学习管理系统、学习内容管理系统、学习活动管理系统等四个阶段,本文针对以上四个阶段的e-Learning综合应用平台的特点进行了综述,并从四个方面总结了其发展与演变的规律,最后对国内研发e-Learning综合应用平台的前景进行了展望。  相似文献   
53.
The significance of e-Learning and knowledge management at the workplace cannot be overemphasized. With the rapid change in all types of working environments, especially medical and healthcare environments, there is a constant need to rapidly train and retrain people in new technologies, products, and services found within the environment. There is also a constant and unrelenting need for appropriate management and leveraging of the knowledge base so that it is readily available and accessible to all stakeholders within the workplace environment. In addition, within the medical and healthcare setting, certain other factors reinforce this need for constant refreshing, training, and retraining of its workers. These factors are outlined below:
• Heightened expectations for improved quality of healthcare services from an increasingly aware and empowered public,
• Acute shortage of doctors and other healthcare professionals (requiring “multitasking” efforts from individuals and thus “forced” learning of new skill sets),
• Heterogeneous standards of healthcare as practised by medical practitioners necessitating policies designed to audit and streamline medical and healthcare practices as per enforcement of minimal credit points to be tied up to issuance/renewal of annual practicing certificates (APC),
• Increased complexity of healthcare services, technologies and products, and,
• Accelerated technological changes.
Our TeleHealth Initiative intends to implement this integration into the healthcare setting workplace via the following applications, namely:
• Just-in-time Continuing Medical Education (CME), which refers to significant and relevant information that can value-add to patient management at the appropriate time and appropriate segment of encounter,
• Formal Distant Education (FDE), which refers to electronic courses delivered online resulting in award of certificates conferred by accredited academic institutions or agencies,
• Modular Distance Learning (MDL), which refers to packaged learning modules designed to maintain competencies and to excel at relevant knowledge and skills which are tied in to issuance/renewal of practising licenses of the healthcare professionals, and,
• Personalised CME, which refers to knowledge, information, and skill sets pushed to healthcare professionals tailored to their areas of expertise, interest, and need.
The solutions as outlined above will be delivered via Internet-based content accredited by relevant authorities. This paper describes our mission to integrate e-Learning into health-related settings and into the routine daily life of medical and healthcare professionals.  相似文献   
54.
从Sloodle看三维虚拟学习环境的发展趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
当前教育领域涌现了很多使用基于网络的多用户虚拟环境进行教学的实例,如Active Worlds、Second Life、Wonderland等,这些平台有很好的三维模拟环境,在教学中使用得越来越广泛,但缺乏学习过程记录与支持的功能,有必要将其与现有的教学系统尤其是基于Web的虚拟学习系统整合起来。本文首先简要回顾了教育领域中三维虚拟学习环境的研究现状,然后介绍了当前国际上流行的一个开源三维虚拟学习环境——Sloodle。通过介绍Sloodle中的Web-Intercom、MetaGloss、Choicer、Translator等工具,讨论了使用这种三维虚拟环境与Web技术整合给学习系统带来的挑战和潜力。最后,总结并探讨了三维虚拟学习环境的发展趋势。  相似文献   
55.
21世纪:学习向何处去——绿色学习研究论纲   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文在信息时代学习方式变革的视野中提出了"学习向何处去?"这一严峻的时代课题.文章深入考察了以e-Learning为代表的各种学习新概念,认为这些源自西方文化教育土壤的学习概念反映了信息技术环境下学习之新特点,但却没有包含对学习活动及其后果的价值判断.论文对学习的"绿色"本质和工业文明所导致的学习文化之严重异化、"污染"进行了深刻剖析,提出了"绿色学习"(G-Learning)这一科学与人文内在统一的东方学习文化新概念.论文阐述了G-Learning的丰富内涵,论证了倡导"绿色学习"、开展"学习环保"之重要性、紧迫性和可行性,并就如何借鉴40多年来世界"绿色环保"运动的成功经验,协调个体、家庭、学校、社会、政府等不同学习主体的眼前和长远学习需求与"学习利益",开展"21世纪学习文化创新工程"进行了初步的行动设计.  相似文献   
56.
数据挖掘是一种前沿技术,e-Learning的迅猛发展迫切需要满足个性化学习的需求.首先介绍数据挖掘技术,然后应用数据挖掘技术中聚类和关联规则两种方法,可以实现对学生练习结果进行科学的、客观的分析.数据挖掘技术在e-Learning学习系统中的应用提高了学习系统的个性化服务水平,为系统的决策分析提供了智能的辅助手段.  相似文献   
57.
贺斌 《远程教育杂志》2011,29(4):103-110
目前,绝大多数e-Learning系统是在传统智力观指导下设计开发而成,严重忽视了学习者情感智能的发展。脑科学研究表明,情感在注意、记忆、推理和决策等方面发挥重要作用。以情感计算学说、人工心理学、脑科学等相关理论为指导,赋予计算机和网络以情感智能,以设计出支持适应性学习的e-Learning情感计算模型。  相似文献   
58.
普通的e-Learning系统注重对学习对象和学习结果的管理,但忽视了学习的过程。基于工作流的教学活动可以帮助我们对学习过程进行支持、管理和监测。因此,本文将讨论工作流学习在e-Learning环境中的应用和基于工作流管理系统的教学环境的构建思路。  相似文献   
59.
第16届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2012)由台南大学数字学习科技学系主办,于2012年5月28日至6月1日在台湾屏东县恒春垦丁福华饭店举行。大会以"全球社群、云端学习"为主题,期盼能够协同全球华人的数字学习研究,携手迈向新纪元。本次大会有来自美国、德国、墨西哥、新加坡、马来西亚、日本以及中国大陆、台湾、香港、澳门地区等地的学者及教师300多人参加。与会者就计算机辅助合作学习、人工智能教育应用、数字化教室、行动与无所不在学习、悦趣化学习与社会、科技于高等教育与人力绩效之应用、科技增强语言学习、政策及学习评估、数字科技、创新与教育等研究议题,以论文发表、教师论坛、博士生论坛与工作坊等形式进行了学术交流,为教育技术进一步发展提供新的机遇及挑战。  相似文献   
60.
e-Learning新解:网络教学范式的转换   总被引:5,自引:3,他引:5  
当代学习理论正在发生有意义的变化,学习越来越多的被认为是建构认知、分布式认知和情境认知的过程,而不仅仅是知识的传递;越来越关注知识协同建构的社会本质,知识协同建构受共同体的影响。Web2.0技术在e-Learning中的应用更加关注学习过程的参与性,强调通过师生、生生之间的学习活动来促进知识内容的内化,通过学习活动的序列化,来支持多种实践导向的教学模式。而普适计算技术的发展,使得学习无时不在、无处不在、按需适应成为可能。在学习理论发展和信息技术发展的双重推动下,网络教学正实现从接受认知范式到建构认知范式再到分布式情境认知范式的转换,这反映了e—Learning从技术向教育回归的基本趋势。  相似文献   
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