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前不久,一个名为“古堡幽魂”的FLASH动画档正在互联网上迅速传播。一个堆满杂物的古宅后面有一道门,每过40秒,就会从门口飘飞出一个白色的鬼魂状人物,狞笑着向观扑嘴过来!虽然整个动画的时间不长,但真是惊心动魂。胆子大一点的人,被吓之后或许还可一笑置之;胆子小的,恐怕就不止尖叫而已,许多人被吓得说不出话来,吓哭的女子也不在少数。尤其在深夜收到这个件的人,甚至会整夜失眠。一个小小的网上恶作剧,现在已成为网上的“恐怖行动”。 相似文献
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<正> 从2000年5月正式开通至今,FLASH新闻一直是千龙网(QIANLONG.COM)最具特色的内容产品之一,在网络媒体行业内具有较强的竞争优势。与网络间常见的文字、图片形式的信息内容相比,FLASH新闻制 相似文献
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东方国际原创动画漫画艺术大赛刚刚落下帷幕,2004北京动漫嘉年华活动又挟带惊人声势席卷而来。多年来一直处于边缘地带的动漫文化,从未像今天这般受大众瞩目。在嘉年华活动现场,随处可见来自全国各地的 FANS,其狂热度不下当年流行音乐兴起时的追星族。 看来,中国的动漫产业开始呈现欣欣向荣趋势,这种极富生命力的新兴文化广受年轻一代欢迎,颇具主导未来时尚的潜力。一旦深究,问题随之显现——毋庸讳言,目前第一动漫大国是日本,日本动漫占据国际市场近 80%的份额,动漫界的东洋风潮不可避免地波及我国,对 FANS们的爱好、取向、思维方式,甚… 相似文献
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传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,... 相似文献
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《东南传播》2022,(4)
《瑞克和莫蒂》作为高口碑的科幻动画,在创作表达中呈现出想象力消费的美学特点。文章将从视觉、空间、人物、叙事、文化五个维度对该作品的想象力美学进行剖析:科幻属性、奇幻美学的画面呈现及“非人”景观表现出一种“视觉奇观消费”;空间“流动”、未来空间与“时间流”穿梭,使该作品具有“空间消费”特征;人物建构的反传统与非理性,人物造型的新奇性使该作品的想象力触及“想象的内在”—视觉背后的“情感”与“人物认同”;叙事中互文与戏仿的灵活运用,使其具有解构性与拼贴性,彰显出一种青年文化特征,促使青少年完成“部落划分”与“身份认同”;后假定性寓言、社会反讽是其想象力的第三维度——从视觉、情感到社会反思与民族寓言——满足着受众文化消费诉求。 相似文献
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近年来,随着计算机图形技术和数字视频技术的发展,动画悄然进入电视新闻节目中,成为丰富电视新闻节目形态的创新手段,它表明日趋成熟的计算机多媒体动画技术,在读图时代的今天,已经开始进入主流媒体,成为相当重要的叙事和表现手段, 相似文献
19.
钱康 《中国广播电视学刊》2008,(5):75-76
以2003年12月28日央视少儿频道开播为起点,在短短三年时间里,全国已有33个少儿频道,其中包括3个上星的动画频道。与中央电视台少儿频道运作方式不同,地方电视台少儿频道基本上都需要自谋出路。经过三年的快速扩张,地方电视台少儿频道进入了一个瓶颈期,内容稀缺、节目需求量骤 相似文献
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