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101.
koflover 《电子竞技》2012,(17):68-69
相信各位读者朋友们都见识过"混沌骑士+极寒幽魂"这个组合的威力,在过去的《潮流DotA》栏目中我们也曾经分析过这个战术.这个组合的关键其实还在于混沌骑士,即便把极寒幽魂换成其它具有控制能力的英雄,效果一样也差不到哪去.而在此次iZone战队和Pacific战队之间的比赛中,iZone战队并没有选择极寒幽魂,而是使用了"混沌骑士+光之守卫"的组合,光之守卫究竟能否代替极寒幽魂以及其它会控制的英雄呢?  相似文献   
102.
破碎 《电子竞技》2012,(15):75-77
BP及分路分析 BP阶段就不一一细说了,这里重点说几个英雄.首先是天灾方最先Ban掉的龙骑,这个英雄在前两个版本中的比赛中偶尔会出现.可是到了如今的6.74版本,在神龙摆尾技能得到加强后,他的上场率大大的提高,已经到了非Ban即选的地步.虽然无论是国内还是国外的比赛龙骑都有很高的出场率,但是国内和国外的打法并不相同.  相似文献   
103.
针对目前随机产生候选检测器的方式存在亲和度较低的问题。根据克隆选择的原理,对获取的入侵检测数据包进行预处理,对提取的属性采用归一化实数编码,应用混沌原理和抗原的先验知识产生亲和度高的候选检测器集合。根据检测器亲和度的不同,采用了不同的变异算子与进化策略,使算法不仅在保持高检测率下,降低了漏报率,且有效地提高了检测器进化速度。  相似文献   
104.
一、前言 全部的生活都是问题解决(卡尔·波普尔)。问题是知识的源泉,正因为有问题的出现,才有了研究问题、解决问题的想法,才有了寻找问题答案的过程,才有了无数的新发明,才有了人类的不断进化和社会的不断发展。问题之于教学,同样具有不可忽视的作用。知识是在寻求答案的过程中逐步积累的,  相似文献   
105.
介绍了混沌理论在大学化学实验教学中的应用。对混沌视野中的教师提出了要求。  相似文献   
106.
一个新的混沌系统的设计及其电路实验验证   总被引:1,自引:1,他引:0  
构造了一个新的混沌系统,并对该系统的耗散性、平衡点的稳定性、Lyapunov指数和分岔图等基本动力学特性进行了分析.通过计算机仿真观察到了该系统的混沌现象,设计了实现该系统模拟电路,并提出一种确定此类电路元件参数的计算方法.电路实验结果与动力学特性分析、数值仿真完全相符,验证了系统的混沌行为.  相似文献   
107.
针对传统课件的弊端,提出非线性的开发思想,以开发出真正符合学生身心特点的网络教学资源。但目前涉足非线性网络课件的研究很少,除了技术实现的难度比较大外,根本原因在于缺乏相应的思维方式、方法和策略。此研究借鉴于混沌的非线性思维,创造性地展开非线性网络课件的研究,例证了混沌在非线性网络课件开发中的指导意义,有一定的创新和借鉴之处。  相似文献   
108.
利用滑动模态控制研究了含有不确定项的混沌系统的反同步问题,用极点配置原理设计的切换函数保证了带有非线性项的滑动模态混沌反同步,用指数滑模到达条件设计混沌反同步控制器,在该控制器作用下,滑动模态不受干扰的影响,系统有很好的鲁棒性和快速跟踪能力;切换函数的参数方便确定,所得结果保守性小.  相似文献   
109.
针对教材式的网络课件模式,提出非线性课件的设计思想。本文着重借鉴混沌的非线性思维,进行网络课件的非线性设计研究,在此基础上,又进一步以特定实例对非线性网络课件的设计方法、设计要点进行实践探讨。  相似文献   
110.
采用改进型Logistic映射迭代产生的混沌序列,提出混沌超宽带(UWB)多用户通信系统模型;并针对该系统混沌跳时脉冲位置调制下的性能进行分析,重点仿真了不同用户数、不同跳时序列下的误码率性能;由分析和仿真知,系统性能得到了改善,抗干扰能力增强。  相似文献   
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