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31.
虚拟制造技术是由多学科先进知识组成的综合系统技术,其核心与关键技术是计算机仿真、建模与优化技术.因而,能否找到一种高效而精确的在虚拟环境下的建模方法成为实现虚拟制造系统的一个重要因素.目前基于VRML下对加工设备进行建模的方法还不能很好地满足快速建模的要求.为此,本文提出了一种新的基于VRML和CAD软件的加工设备快速建模方法,并以数控机床作为研究对象,详细叙述了如何利用这种方法快速构造出基于VRML的数控机床的几何模型和运动学模型.最后,本文还介绍了我们在微机上所开发的基于VRML-Java的数控机床虚拟操作系统,系统运行情况表明,文中所提出的快速建模方法是可行并有效的.  相似文献   
32.
研究了在虚拟环境中知识整合面临的四个限制因素:知识交互方面的限制、共同理解方面的限制、情境知识的分享和保存方面的限制、组织联系缺乏弹性的限制.最后展望该领域未来的发展方向.  相似文献   
33.
网络社区的形成为个体提供了更为广泛的虚拟生存空间。从一系列媒介事件对虚拟环境中生存的个体的价值观、历史与文化、情感与身份进行探讨,可见媒介环境正不断地消解并重构真实环境与个体,当代人正面临着真实判断能力丧失、个体情感媒介化、价值观同化、历史断裂、文化重组的危机。  相似文献   
34.
<正>VR动画是随着虚拟现实技术的发展而产生的,虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术,它能在计算机中构造与客观世界相一致的虚拟环境,通过自然的交互,逼真、实时地生成可被用户直接感知的多通道信息,使用户产生一种身临其境的感觉。  相似文献   
35.
虚拟现实技术及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
余军  张璐莹 《天中学刊》2007,22(5):56-57
回顾了虚拟现实技术的发展历史,介绍了虚拟现实技术的构成、技术特点及其在有关领域中的应用,展望了虚拟现实技术的发展前景.  相似文献   
36.
电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。但电子竞技运动在我国的开展步履维艰,一是社会对电子竞技有偏见,二是职业选手匮乏。为此,笔者对发展我国电子竞技运动进行了如下思考。  相似文献   
37.
虚拟教学作为计算机信息技术的产物,目前已逐渐应用到高校的教学中。为满足传统专业教学改革的需要,结合实验室视景仿真平台的建设,通过对Virtools等软件的开发,构建了三维虚拟实验和虚拟课程的教学系统,为专业教学及实践教学环节提供了有益的补充,实现了专业课与实验课的教室教学与虚拟教学的虚实结合,探讨了实施虚拟教学的可行性,并对虚拟教学的实践进行了总结和分析。  相似文献   
38.
胡新根 《科技广场》2008,(3):138-139
本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在动态三维虚拟场景建立中的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能。  相似文献   
39.
文章就虚拟装配的概念、虚拟装配的具体过程和分类作了简要的介绍。  相似文献   
40.
数字博物馆是分布式虚拟环境系统的一种典型应用。在数字博物馆的建模中,文章将传统的几何建模技术与基于图像的建模和绘制技术相结合,解决了数字博物馆建设中文物展品建模的复杂度、绘制的速度和绘制的质量之间的制约问题,为数字博物馆的发展提供了一条新思路,并取得了良好的实验结果。  相似文献   
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