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运用Flash软件创作体育教学多媒体素材 总被引:1,自引:0,他引:1
赵俊 《体育成人教育学刊》2004,20(3):73-74,80
Flash软件有着独特的绘图和动画等功能,是体育教学多媒体素材创作的优选工具。它可实现教师教室的电子化和教学手段多样化,使体育教学内容生动、形象;教学效果高效、经济。阐述了运用Flash软件创作体育教学多媒体素材的具体方法。 相似文献
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ATMEL、PHILIPS和SST等公司生产的与80C51兼容的低功耗、高性能8位89C51单片机具有比80C51单片机更丰富的硬件资源,特别是其内部增加的闪速可电改写的存储器FlashROM给单片机的开发及应用带来了很大的方便,且芯片的价格非常便宜,因此,近年来得到了极其广泛的应用。以89C51(AT89C51、P89C51或ST89C51)单片机为典型机,阐述89C51单片机的内部硬件资源及其典型应用方法与步骤。 相似文献
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有机化学多媒体课件设计和制作 总被引:1,自引:0,他引:1
针对《有机化学》的课程特点,以Powepoint为平台,整合由Flash和Chem3D制作的高交互性的3D分子结构演示动画和反应机理模拟动画,合成课件. 相似文献
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冉兆春 《海南广播电视大学学报》2011,12(2):148-151
3C章介绍利用富互联网应用(IliA)技术,开发网络虚拟实验室,充分利用现有校园网络资源,降低实验课程成本,打破实验的时空限制,便于学生形象深入地学习实验原理与操作技能。文章抛砖引玉,以期对网络虚拟实验室建设提供一些思路和帮助。 相似文献
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基于Vb和Flash的电力电子技术实验教学系统的设计 总被引:1,自引:1,他引:0
针对电力电子技术可控整流部分的内容,设计了基于Vb和Flash的实验教学系统,通过Flash实现各电路工作原理的动态演示,通过Vb的编程作图功能实现对可控整流电路的实验控制,并实现了2种软件的有机融合.在实际实验教学中,有效地改善了教学手段,激发了学生的学习兴趣,提高了教学质量,锻炼了学生的动手能力. 相似文献
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给出了CPU仿真实验中的一些基本概念,介绍了Flash技术以及提出了该技术在教学领域中应用的优势和必然性,并采用面向对象的编程思想(OBB)。利用Action Script解决了元件类层次及其显示问题、系统的交互问题、信号同步及动画显示的问题。最后,通过各系统的协同设计实现了CPU的仿真实验。 相似文献
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近期笔者看了2008年4月《中国教育信息化》(基础教育)上的题为《Flash中加载外部文本的方法》,深有同感,在前几年笔者就已经做了这样的尝试,利用这个技术实现课件中教师的单位、姓名等的自定义,让使用者能运用课件体面地上课,同时又能尊重课件制作者的劳动,从而真正地实现课件共享。 相似文献
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在C语言程序的教学中,函数的递归调用是教学中难点。为此在现代教学中,常把多媒体课件引入课堂作为解决教学中难点的一种手段。基于此,该文用F1ash技术设计了函数递归调用的动态演示程序,从而实现了把复杂问题教学形象化的动画教学,并给出了汉诺塔游戏的实现方案。 相似文献