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在移动终端普及率越来越高的互联网时代,掌上阅读通过以原创内容为中心,辐射网络文学、出版、动漫、影视和游戏领域,建立具有完整生态链的数字阅读服务平台,通过打造原创文学内容,稳固市场,跨界拓展优质IP内容价值,从而在移动阅读市场上独占鳌头. 相似文献
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电子阅读与纸本阅读交互使用——浅析当前读者最佳阅读方式之取向 总被引:4,自引:0,他引:4
江璇娥 《福建图书馆理论与实践》2007,28(1):4-8
网络兴起后,阅读开始了重新定义。网络与书籍成为一体两面,屏幕界面的电子阅读与纸张界面的纸本阅读二者交互使用,成为当前读者阅读方式的最佳取向。 相似文献
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随着移动互联网的高速发展和智能手机的迅速普及,广大师生迫切希望能够通过手机平台来随时访问校园各大信息服务系统,针对这一需求,扬州工业职业技术学院计算机科研服务团队选择Android平台,使用java和C#Web Service技术,实现了掌上校园系统。经过校园网环境测试,取得了良好的效果。 相似文献
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张敬义 《七彩语文(小学低年级)》2014,(6)
正一、手掌掌,篆文■由"尚"■和"手"■两部分构成,尚是敞开的意思,手代表五指,造字本义是指五指张开的扇状手形。手掌有大有小,世界上最大的"掌"当数如来佛的"手掌"。在《西游记》中有这么经典的一幕,就是弼马温孙悟空在天庭中不满大家对他的不屑,开始大闹天宫,天兵天将们都抵挡不住, 相似文献
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黄金 《自然科学博物馆研究》2016,1(Z2):48-56
近年来,移动互联网的发展和智能移动终端的广泛运用引起了博物馆界的极大关注,一些博物馆正通过智能应用软件创新信息传播方式,为公众提供各种便捷服务,增强公众互动体验。本文以南通博物苑“掌上博物馆”项目为例,介绍了“掌上博物馆”建设的背景,并从组织策划、界面设计、内容构建、创新导览、测试修改等五个方面系统介绍了“掌上博物馆”项目建设开发的实践过程与经验总结。其中,重点探讨了增强现实、自助导览、互动体验等应用引领下的博物馆导览手段的创新,最后对整个开发建设过程进行一些思考。 相似文献