角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析 |
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引用本文: | 陈昌辉,白贵.角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析[J].青年记者,2008(12):99-100. |
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作者姓名: | 陈昌辉 白贵 |
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作者单位: | 李萱(青岛电视台) |
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摘 要: | 角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。
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关 键 词: | 网络游戏 角色扮演 传播模式 生态 戏拟 文化消费品 现实社会 虚拟环境 |
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