基于多目标遗传算法的游戏路径规划研究 |
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引用本文: | 董向东.基于多目标遗传算法的游戏路径规划研究[J].教育技术导刊,2014,13(1):49-50. |
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作者姓名: | 董向东 |
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作者单位: | 四川大学 计算机学院,四川 成都 610065 |
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摘 要: | 为游戏中非玩家控制角色(NPC)设计自动寻路算法是人工智能研究领域的一大热点。首先模拟多目标游戏地图作为实验平台,然后以路径长度、路径安全程度和对游戏角色的耗费为评估目标,提出了基于多目标遗传算法的路径规划方法。经过实验验证,算法虽然比A*算法实时性差,但其对地图全局有很好的把握,在多目标环境下,其得到的路径存在明显的全局最优。
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关 键 词: | 多目标优化 遗传算法 游戏NPC 路径规划 |
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