基于数字化博物馆的研究性学习及其设计案例 |
| |
引用本文: | 杨真真,张剑平.基于数字化博物馆的研究性学习及其设计案例[J].人天科学研究,2011,10(7):88-90. |
| |
作者姓名: | 杨真真 张剑平 |
| |
作者单位: | 浙江大学教育技术研究所,浙江杭州,310028 |
| |
摘 要: | 数字化博物馆综合了网络、多媒体的优势和实体博物馆的功能,为非正式学习和终身教育的开展提供了有效支持。从研究性学习与数字化博物馆的基本概念入手,以Webquest模式为例,分析了基于数字化博物馆的研究性学习及其存在问题,在介绍国外案例的基础上,设计了一个基于数字化博物馆的研究性学习活动。
|
关 键 词: | 数字化博物馆 研究性学习 Webquest |
Inquiry learning and Its Design Cases Based on Digital Museum |
| |
Abstract: | The advantages of network,multimedia and the function of the entity museum have integrated in the digital museum,it provides effective supports for informal learning and life-long education development.This article starts with the basic concepts of Inquir |
| |
Keywords: | Digital Museum Inquiry Learning Webquest |
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录! |
|