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有激励性工作游戏化设计对员工工作绩效的影响 ——以员工自我效能感为中介变量
引用本文:史雪青,林凤,何建佳.有激励性工作游戏化设计对员工工作绩效的影响 ——以员工自我效能感为中介变量[J].科技与管理,2019,21(4).
作者姓名:史雪青  林凤  何建佳
作者单位:上海理工大学 管理学院,上海,200093;上海理工大学 管理学院,上海,200093;上海理工大学 管理学院,上海,200093
摘    要:由于技术的不断成熟与人们观念的转变,工作游戏化进入了企业管理的视角。通过问卷调查的方式,对新一代员工进行实证研究,检验了工作游戏化与工作绩效的关系,以及员工自我效能感在其中的中介作用。研究结果表明:工作游戏化对员工自我效能感和工作绩效(包括任务绩效与关系绩效)均存在显著正相关关系,并且员工自我效能感在工作游戏化与工作绩效(包括任务绩效与关系绩效)的影响中起部分中介作用。通过此研究,启示管理者应对工作进行游戏化的再设计,以及采取相应措施来提升员工的自我效能感,从而有效地改善工作绩效。

关 键 词:工作游戏化  员工工作绩效  员工自我效能感  中介作用
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