游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示 |
| |
引用本文: | 马颖峰,白羽,刘敏娜.游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示[J].电化教育研究,2014(11). |
| |
作者姓名: | 马颖峰 白羽 刘敏娜 |
| |
作者单位: | 陕西师范大学知识媒体研究所;陕西师范大学教育学院;宝鸡文理学院教育科学与技术系; |
| |
摘 要: | 结合期望确认模型与计划行为理论,构建网络游戏中个体持续行为意向理论模型,分析初始行为变量、过程变量、持续行为变量及之间的效应关系,用结构方差模型对理论模型进行验证。结果表明:沉浸体验、心理需要、服务质量等是玩家满意度的主要因素,同时也是玩家持续行为意向的间接影响因素,而时间限制则是其负影响因素;同时发现,模型中自我效能感并不与持续行为意向具有显著性正相关。基于此,对教育游戏设计的相关问题进行反思。
|
关 键 词: | 网络游戏 持续行为意向 结构方差模型 影响因素 教育游戏设计 |
本文献已被 CNKI 等数据库收录! |
|