网游分级:必须还是多余? |
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引用本文: | 张晨,马良.网游分级:必须还是多余?[J].中国传媒科技,2004(12):37-39. |
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作者姓名: | 张晨 马良 |
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作者单位: | 武汉大学新闻与传播学院 |
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摘 要: | 网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游戏大多存在暴力等对青少年成长不利的因素,如何规范网游市场也是值得关注的,于是,网络游戏分级便提上了日程。这篇文章对网络游戏分级进行了一些分析,值得一读。
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关 键 词: | 网络游戏 游戏分级 产业化 行业标准 |
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