创意·立体·经典——《智取威虎山3D》 |
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作者单位: | ;1.华东师范大学传播学院;2.上海外国语大学贤达经济人文学院 |
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摘 要: | 在华莱坞电影的发展历程中,3D电影创作的成功案例屈指可数,2014年岁末,贺岁档两部大片接踵而至,姜文的《一步之遥》遭遇票房失落,而徐克的《智取威虎山3D》却换来较好又叫座的回馈。为此,本文试图从人物造型的立体"情境"创意设计、跨越时空的立体"情节"创意设计、叙事的立体"情景"创意设计三个视角,探讨徐克的侠客情怀是怎样在3D电影中得以彰显?其成功之处何在?
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关 键 词: | 立体“情境” 立体“情节” 立体“情景” 创意设计 |
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