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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《视听界》2012,(5):10-10
第九届中国(常州)国际动漫艺术周在常州开幕 8月16日,由国家文化部、江苏省人民政府主办,省广电总台等单位承办的常州动漫艺术周在常州开幕。作为江苏省惟一的国家级动漫节展,常州国际动漫艺术周自2004年以来,已经连续成功举办了8届;艺术周已从最初的动漫博览展示向打造全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心阔步迈进。  相似文献   

2.
《视听界》2012,(5):10-11
行业动态第九届中国(常州)国际动漫艺术周在常州开幕8月16日,由国家文化部、江苏省人民政府主办,省广电总台等单位承办的常州动漫艺术周在常州开幕。作为江苏省惟一的国家级动漫节展,常州国际动漫艺术周自2004年以来,已经连续成功举办了8届;艺术周已从最初的动漫博览展示向打造全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心和推广中心阔步迈进。  相似文献   

3.
在推动动漫产业发展的政策下,中国的诸多城市陆续举办动漫周和动漫节。常州作为国内首批筹建国家动画产业基地的城市,对于“动漫周”活动的举办也已经进行了十年尝试  相似文献   

4.
对于大多数人来说,动漫更多与上海或杭州这样的城市有关。但在众多政策鼓励和扶持之下,常州这座城市与动漫的关系也愈发紧密超过35℃的高温天气,常州市中华恐龙园内依然游客满员。园内最受欢迎的仍是4D过山车,全球仅有三台,游客通常要排队四个半小时才能坐上这台造价3亿元的游乐设施,体验两分多钟的刺激。排队时间最短的傍晚时段也得等一个半小时。  相似文献   

5.
由中华人民共和国文化部中外文化交流中心.江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电视局、常州市人民政府联合主办的第五届中国常州国际动漫艺术周动画片比赛预选赛.于7月21日在北京举行。本次动画影片比赛共收到来自全世界32个国家和地区的700余部作品.其中中国的作品约占1/3。最终将有约100部作品进入今年9月28日在江苏省常州市举行的最终决赛。  相似文献   

6.
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子.  相似文献   

7.
庄溢 《今传媒》2022,(11):69-72
在以动漫作品为核心扩展而成的庞大动漫产业中,动漫出版作为产业链中的一环,占据着非常重要的地位,是出版界关注的热点。笔者以动漫出版的“把关人”——动漫图书编辑为切入点,进行了动漫图书编辑的特征分析,发现其与动漫创作者存在更紧密的协作关系、更明晰的专业分工、对编辑能力要求更高等特征。因此,本文结合当前的数字时代背景,深入思考了我国动漫产业的发展要求,认为当下的动漫图书编辑正面临进一步拓展动漫作品的受众群体、提升原创动漫作品的生产力、发掘和培养动漫作品创作者等难题。同时,本文还探索出传统的动漫图书编辑将会出现向数字动漫编辑及自由动漫编辑转型的可能,旨在为动漫产业、动漫出版业提供新的研究视角。  相似文献   

8.
动漫出版是日本动漫产业链的起点,对日本动漫产业链的整体运作具有非常重要的作用.研究日本动漫产业链以及动漫出版在整个产业链上的运作方式,对中国动漫出版的发展具有启示性意义.本文分析了日本动漫产业链及动漫出版,并从动漫图书开发的视角初步探讨了它给我们带来的启示.  相似文献   

9.
针对近年来我国影视动漫产业与动漫艺术批评两者发展的严重不对等现象,对当下动漫批评的现实问题作出进一步思考.主要关注动漫批评概念的划定、现实状况、体系缺位的原因、对策与建议和对未来中国动漫的展望.动漫批评的缺失会制约动漫健康发展,助长行业不良风气;积极有效的动漫批评可以提高动漫创作能力,提升观众审美眼光,完善动漫审核功能...  相似文献   

10.
郭昕 《东南传播》2010,(7):45-47
目前国产动漫存在动漫产品内容低龄化现象特点。本文首先阐述动漫产品的内涵,从内容和传播渠道两个方面分析国内动漫产品低龄化的表现,并指出动漫作品的低龄化对动漫产品内容的拓展和动漫产业由内容领域向高级衍生品领域的发展运动的双重局限。必须打破动漫产品的低龄化现状才能使动漫产业长足发展。  相似文献   

11.
黄丹红 《传媒》2016,(13):54-55
近年来,日本动漫产业年均销售收入超过2000亿日元,在全球播出的动漫片中,有超过60%是由日本制作,动漫产业成为日本经济的三大支柱产业之一.在全球市场上,日本动漫被翻译成30多种语言在国际上传播,相关动漫俱乐部种类繁多、遍及全世界.日本动漫产业在格局上以动漫电影公司为主导,融入中小型动漫公司的多元化创作机制,实现电影动漫、电视动漫、网络动漫等多种传播渠道的相互补充与促进,以动漫产业发展、动漫产业模式转型带动其他产业发展,促进经济增长,增强日本在国际社会上的影响力.可以说,日本动漫海外传播具有非常强的典型性,日本政府给予了全面支持并从中获得了巨大收益.而动漫产业作为朝阳产业,也是我国重点扶持的文化产业领域之一.因此,研究日本动漫海外传播的成功经验,对我国动漫产业的革新与发展具有重要参考价值.  相似文献   

12.
谭玲 《新闻世界》2010,(2):96-97
振兴动漫产业必先培育动漫文化,只有涵养动漫文化之“水”,才能使动漫产业之“舟”畅行无阻。这一点早已被美日韩等国的实践所验证。充分认识动漫文化之于动漫产业的意义,是振兴动漫产业、实现其可持续发展的先决条件。  相似文献   

13.
徐黎黎 《大观周刊》2011,(29):92-93
世界动漫蓬勃发展,中国动漫的发展几乎是停滞不前,针对中国动漫的发展现状和中国动漫中存在的问题,提出中国动漫的出路。中国动漫应该改进观念,创作有中国特色的品牌,发展中国动漫的关键是国家的支持和人才的培养。  相似文献   

14.
2010中国动漫在以动漫原创生产为核心的基础建设夯实、动漫播映平台体系的完善、动漫营销渠道的疏通为突破口的三大环节凸显诸多亮点,中国动漫产业链初具规模,动漫市场雏形初现。但以动漫产业链为支撑的中国动漫市场要持续发展,尚需产业链衔接的侧重与各产业链环节的细节完善。  相似文献   

15.
谈谈新媒体时代的动漫产品营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄真 《今传媒》2010,(1):47-49
一、长尾理论在动漫产业中的运用动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容①,在产生动漫形象之后,可衍生出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利。  相似文献   

16.
肖华 《青年记者》2017,(17):41-42
人才是动漫产业崛起的核心资源.一方面,动漫产业的投融资、创意策划、作品制作、产品生产、宣传发行、衍生开发以及品牌化经营等活动需要动漫人才的支撑;另一方面,动漫产业发展所需的场地、技术、资金、平台等资源也需要动漫人才去盘活,以促使动漫产品的生产开发和动漫产业价值的无限增值.目前,我国动漫人才供需还不能够有效对接,动漫人才队伍建设有待加强.  相似文献   

17.
我国动漫教育研究现状综述   总被引:8,自引:0,他引:8  
梳理了近年来我国动漫教育方面的研究,并将这些研究归纳为动漫教育人才问题、动漫教育师资问题、动漫专业教学问题、动漫教材问题等几个方面分类综述,以期对我国动漫教育的研究有所裨益。  相似文献   

18.
颜澍容 《青年记者》2017,(32):26-27
动漫是文化新业态,动漫产业是潜力巨大的绿色产业和朝阳产业.我国喜爱动漫的观众群体越来越庞大,青少年是其中的主力军.动漫为什么受到青少年喜爱,其发展趋势如何?本文在广泛调查的基础上,试图从主体、客体及外部环境作出分析,并据此提出促进我国动漫发展的针对性的对策建议. 青少年个体的动漫接受过程 现在的青少年群体,为什么喜欢动漫,了解动漫的渠道是什么?笔者面向大学生及中学生发放调查问卷,回收有效问卷560份,86%的调查者喜欢动漫;喜欢动漫的人中,喜爱动漫的时间超过5年、至今每周观看动漫的时间3小时以上的占17.7%.问卷显示,青少年接触动漫的渠道如下: 1.接受推荐.第一种是动漫作品来自身边熟人推荐,比如年龄相仿的亲友、同学.  相似文献   

19.
手机动漫顾客价值的提升方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机动漫,被业界认为是中国动漫产业的新契机、动漫产业发展的明星、3G时代新的经济增长点,市场前景诱人.手机动漫顾客价值,是手机动漫用户在消费手机动漫的过程中对其收益与成本的整体评价.  相似文献   

20.
9月1日国内第一份动漫类报纸《动漫报》创刊发行。《动漫报》的问世,不仅填补了国内动漫类报纸的市场空白,同时揭开了动漫报纸、杂志、图书出版、卡通频道、动漫网站等多种媒体竞合的序幕。  相似文献   

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