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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
余毅  段需琴 《科技广场》2009,(11):94-96
本文采用虚拟机软件Vmare搭建一个虚拟的病毒分析实验室,对一例采用壳技术的病毒进行分析,以此来表明虚拟机技术在病毒分析中的优势,并由此探讨虚拟机技术在反病毒软件中的运用.  相似文献   

2.
虚拟机技术在计算机实验教学中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
谷丰 《中国科技信息》2011,(4):232-233,238
提出了利用虚拟机技术进行计算机实验教学的意义,简单介绍了虚拟机技术的基本原理和特点,总结出虚拟机的体系结构,最后以VMWare构建DOS操作系统实验环境为例介绍了虚拟机在实验教学中的应用。实践证明,虚拟机技术的采用能有效地解决当前计算机实验教学中存在的一些困难。  相似文献   

3.
近年来,许多学校在计算机教学工作中引入了虚拟机教学技术,这是一种效果显著的教学辅助工具。在教学工作中,虚拟机的引用使得原来许多难以解决的教学问题得到了改善。从计算机教学现状入手,借助虚拟技术的实际应用情况解决了教学中存在的一些难题,有效的提高了计算机教学质量。  相似文献   

4.
虚拟机技术在计算机实践教学中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
计算机教育面临着软件和硬件快速变化的挑战,该文探讨了使用虚拟机的特点来应对挑战的方法,分析了虚拟机技术在计算机实践教学中的应用.  相似文献   

5.
虚拟机技术在学校的教学与管理中发挥着重要的作用,是一门重要的辅助技术,在操作上为使用者提供了更大的灵活性和自由操作的空间,并且虚拟机技术的运用实现计算机多系统的兼容并存,同时,虚拟机技术的运用,避免了操作者的错误应用而对机器造成的伤害,方便了管理,结合多年职校教学的经验,探讨虚拟机技术在职校计算机机房管理中的应用。  相似文献   

6.
吕苹 《科技通报》2011,27(6):926-929,934
在移动互联网快速发展的今天,移动终端(手机)的业务部署面临着高成本和低覆盖的问题,制约了业务的发展.本文以新的角度,虚拟机技术来讨论解决移动互联网的业务部署问题,并结合浙江电信实际应用案例,说明虚拟机技术的实用性.  相似文献   

7.
刘坤 《黑龙江科技信息》2009,(36):262-262,154
详细阐述了虚拟机的网络设备,配置方式。以Windows 2003 server、Linux操作系统为例说明虚拟机在网络技术应用课程中的应用,实现了虚拟机和主机以及主机所在网络通信,利用虚拟机模拟真实C/S环境,完成安装、配置、测试各种服务器的工作,解决了网络技术应用课程任务教学需要。  相似文献   

8.
在高校教学中,一些实验,特别是计算机专业课程实验与机房管理之间存在着较大矛盾。介绍了虚拟机技术原理及应用软件Vmware,并分析了虚拟机软件在实验中的应用。通过虚拟机技术,在现有的硬件基础上,使用应用软件Vmware创建若干个虚拟机完成实验,而且不会破坏系统,解决了实验与机房管理的矛盾,实现了机房资源的充分利用。  相似文献   

9.
杨年富 《科教文汇》2011,(27):80-80,93
鉴于虚拟机技术的强大功能,本文结合财税系统信息处理的实际.重点研究了虚拟机技术在整合PC服务器、硬盘资源等方面的独特功效。同时,为充分发挥虚拟机技术的作用.进一步提出了加强学习培训、深入开发、安全管理等方面的思考。  相似文献   

10.
传统静态编译技术给虚拟机的性能带来了极大的挑战:首先,可移植的程序表示以及动态语言的特性(例如动态类加载)迫使多数优化都推迟到运行时进行,导致运行时增加了优化开销;第二,模块化设计的程序使得很多针对整个程序的过程间优化技术难以应用;最后,虚拟机在一些运行间服务上(如安全机制和自动内存管理)花费了大量的资源。为了解决这些问题,商品化的虚拟机厂商以及一些研究机构都花费了大量时间和精力在虚拟机上研究开发自适应优化系统。当前的主流虚拟机基本都包含了一些基层实现以便于来实现实时程序分析、动态编译以及基于反馈的动态优化技术。介绍了虚拟机中的编译优化技术的产生发展以及当前虚拟机中流行的动态优化技术。  相似文献   

11.
基于网格技术的虚拟图书馆   总被引:25,自引:1,他引:25  
王丽华 《情报科学》2004,22(4):482-487
本文在讨论虚拟图书馆与网络技术的基础上,指出虚拟图书馆的建设应以网格为基础平台进行。本文还给出了基于网格技术的虚拟图书馆设想,并分析了基于网格技术的虚拟图书馆设计过程中的一些关键问题。  相似文献   

12.
首先介绍了上世纪末的新兴技术,也是影响未来的第二大技术——虚拟现实技术(VR技术),列举了VR技术在多领域的应用,阐述了基于虚拟环境的虚拟知识社区的建构意义及建构举措,在知识管理理念上供业内同行商榷。  相似文献   

13.
随着网络技术和虚拟技术的发展,操作系统对资源的管理也由本地化转向网络化、虚拟化。研究了通过网络和虚拟技术,将网络中其他系统的USB设备资源通过网络转化的渠道直接映射到本地的USB总线上,实现操作系统的直接管理和应用。  相似文献   

14.
宅游天下——3D虚拟旅游发展探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
20世纪90年代中后期,Williams and Hohson首次提出虚拟现实技术必然对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代——信息旅游时代,也称之为虚拟旅游时代。而随着技术与观念的逐步成熟,3D虚拟旅游发展迅速。本文意在通过分析3D虚拟旅游的现状、运营与盈利模式,来探讨3D虚拟旅游的今后发展方向。  相似文献   

15.
基于TAM的虚拟团队信息沟通技术采纳模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
 选择适用的信息技术是虚拟团队实现有效沟通的关键。本文以“技术采纳模型”为基础,以适用性为切入点,分析虚拟团队采纳信息沟通技术的特征,构建虚拟团队的信息沟通技术采纳模型。该模型可作为虚拟团队采纳信息沟通技术的参考线路图,亦可用于虚拟团队信息沟通技术的适用性分析。  相似文献   

16.
云计算技术驱动下构建数字图书馆虚拟化环境的探讨   总被引:2,自引:1,他引:1  
考虑到云计算技术与虚拟数字图书馆的目标具有共同点,本文以云计算技术作为构建虚拟数字图书馆的基础支撑,从技术层面探讨云计算环境下数字图书馆的虚拟化,研究数字图书馆虚拟化资源在云计算环境中的集成与共享机制,进而创建一种云计算技术驱动下的数字图书馆虚拟化环境,为云计算时代虚拟化数字图书馆的组织模式作出探讨。
Abstract:
Considering the similar objectives of the cloud computing technology and virtual digital library,this paper takes the cloud computing technology as the basic support for constructing the virtual digital library,and discusses the virtualization of digital library in the cloud computing environment.The paper also studies the integrating and sharing mechanism of virtualized resources in digital library in the cloud computing environment,and furthermore constructs a virtualized environment for digital library driven by the cloud computing technology.Thus,the paper makes an exploration of the organization pattern of virtual digital library in the cloud computing era.  相似文献   

17.
刘芳  莫品疆  梁承龙 《大众科技》2014,(10):149-151
虚拟仿真技术实践教学能够使实训条件得到优化,解决高职建筑工程技术专业学生实训难的现实问题,并能切实应用于辅助理论教学、实践教学以及技能竞赛,从而帮助学生从学业成功走向职业成功。虚拟仿真技术对于构建实践教学环节,服务于建筑工程技术专业是行之有效的实践教学方法。  相似文献   

18.
黄红生 《科学学研究》2007,25(4):623-627
信息技术对世界祛魅与返魅是后现代信息技术哲学的新特性。信息技术不仅调整哲学的维度,浸没哲学经验,颠覆哲学体验;而且调整哲学价值向度,祛除幻想,消解主客体的确定性。不仅变革哲学思维方式,促使纯粹实体思维方式走向虚拟思维方式;而且变革哲学认识,形成虚拟认识,导致可能性规范现实性的认识运动。  相似文献   

19.
虚拟团队的兴起与理论研究   总被引:8,自引:1,他引:8  
在回顾虚拟团队的产生和发展过程的基础上,对虚拟团队和传统团队进行了比较,总结出虚拟团队在任务、组成、结构和环境等方面的特征,进而分别从虚拟团队研究的技术取向、行为取向和认知取向三种思路对以往研究进行了评述,并对当前虚拟团队中普遍关注的效能、信任和文化问题进行探讨,指出了虚拟团队研究的未来趋势。  相似文献   

20.
校园建筑图绘制逐渐由纸质图向数字化过渡,三维虚拟化校园可以提供多方式、全方位的场景漫游。以天津科技大学校园实景为研究对象,对其在3DsMax中进行建模,经过优化处理,导入到虚拟现实编辑器VRP平台中进行后期处理,最终构建具有漫游、物理碰撞检测、导航等交互功能的虚拟校园场景。  相似文献   

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