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《电子竞技》2006,(2)
CS:Source de_nuke区域分析A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中很容易眼花。如果在炸点箱子与这面墙之间站着一个CT……而且反光效果还直接影响到了从地面观察梁上情况的视野,所以T方拿下炸点以后要换到非常规位置才会有优势。经典的上梁设计进行了很大的改动,注意看现在的上梁面板和墙之间的空隙已经没有了。这给探头的T增加了摸点的成功几率,因为CT在梁上更难藏身。地面最大的变化是增加了一辆铲车,估计这将是以后残局反攻时T方的一个屏障。 相似文献
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不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。 相似文献
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这里选择的比赛demo来自cpl summer 2005的CS:Source决赛和10月17日刚刚结束的美国newegg DigitalLife CS:S决赛。cpl summer决赛双方是同来自美国的Upper和Powersgaming,Powersgaming就是凭借这场比赛拿到了CPL有史以来第一个CS:S冠军。而DL CS:S决赛由Powersgaming对阵verGe,两队在CAL-I CS:S的比赛中都处于领先地位.所以这两场LAN比赛代表了近期世界最高水平的de_dust 2攻防表演。 相似文献
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2005年12月,Vavle再一次对CS:Source进行了一次全面的更新(版本号也相应变为2566),而这次升级主要包括以下内容: 1/加入High Dynamic Range (HDR)光照的地图de_nuke。2/C4将不再能被安放在易碎物体、移动物体或者其他玩家身上。3/修复了玩家下梯子有时会跌落的bug。4/蹲着通过梯子时降低运动速度。5/修正玩家开门时,门打到玩家身上的bug。6/玩家上下楼梯视线加入平滑处理。7/所有玩家都可以获得炸弹安放的正确声效(不仅仅局限于炸弹安放者)。8/第一人称视角的观察者,将获得和被观察玩家一样的闪光弹体验(即暂时失明和耳聋)。 相似文献
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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
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可能99%的普通玩家都想问职业选手:“我怎么才能像你那样准?”这个问题本身就是值得商榷的,因为瞄准其实并不难,只要把光标对准某个人就是了。瞄准只是熟练度的问题,打CS:GO之前去死亡服找找枪感,或者每天杀足够的BOT,枪法就是随时可以GET到的技能。虽然大多数文章会教你说打好CS是要50%技术和50%意识,但在有些情况下,意识是更为重要的,占90%也不过分。良好的意识绝对可以弥补你枪软的缺陷,那么什么是CS:GO中的意识?读完这篇文章你就应该有更深刻的了解了。 相似文献
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2016年伊始,中国DOTA2项目流年不利,遭遇黑色冬季赛。但在另一个项目CS:GO上,却传来了振奋人心的消息:电竞豪门EDG组建CS:GO分部,厉兵秣马,准备在这片新的电竞热土上再圆冠军梦!同时,VG战队大手笔收购了Cyberzen,LGD的阵容也逐渐浮出水面。中国CS:GO一下子多了三支兵精粮足的豪门战队。此外,国家体育总局体育信息中心牵头主办,华奥电竞承办,正式推出了CS:GO超级联赛(CSL)。万事俱备,只欠东风,就等CS:GO中国代理尘埃落定,中国CS:GO将迎来万马奔腾的春天。 相似文献
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如果我们将世界CS比作成一个宇宙,那么瑞典CS则是那最耀眼的星系,在这个星系中,群星璀璨,正是他们,用自己的光芒点亮了整个CS历史的星空,也正是他们,用不懈的努力和追求,为世界CS的进步起到了至关重要的作用。 相似文献
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2009年,当CS这一款最为经典的FPS游戏走完她第十个春秋的时候,她的身后留下了许多精彩,也铭刻了几多遗憾,数万人为她疯狂、快乐,为她失落、悲伤,然而她本身却依旧停留在那里,留给所有CSer一个甜美却又遥远的梦,让我们继续去追寻.永不停止。 相似文献
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2003年的AS,2004年的new4 MM,再到2005年的wNv.gm,4年来,ESWC似乎每次都能给中国CS带来某种振奋人心的东西。 相似文献
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Lee.BiuBiu 《电子竞技》2016,(16):82-83
玩家们的兴奋与担忧
今年暑期对于CS:GO玩家来说有一则重磅消息:完美成为了中国CS:GO的代理商。这条消息的出现,使得游弋于玩家和行业媒体间的猜测告一段落,而完美代理CS:GO也似乎是合乎逻辑的选择,而在CS:GO落地之后,有人兴奋也有人担忧。 相似文献
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