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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
通常电脑游戏是人们休闲娱乐的工具,近年来外军却将之广泛应用于军事训练,电脑游戏逼真的三维动画效果、强大的实时互动功能和特有的寓教于乐功效,都是电脑游戏能够广泛的应用于训练的优势,作为培育新型军事人才和作战仿真的新平台,取得了良好的成效。这种趋势应该引起我们的高度关注,并且应该把握住机会,将电脑游戏应用到我们的军事训练中,应用到军校教学中。  相似文献   

2.
论游戏练兵     
李林  薛宝仪 《科技广场》2007,(4):253-256
电脑游戏通常是人们休闲娱乐的工具,而近年来美军却着眼军事转型的需要,充分利用电脑游戏逼真的三维动画效果、强大的实时互动功能和特有的寓教于乐功效,把电脑游戏与军事训练有机结合起来,作为培育新型军事人才和进行模拟训练的新平台,取得了良好成效。这种另辟蹊径的做法,如今已引起各国军队的广泛兴趣与关注,也给新时期我军军事训练改革与创新提供了一定的借鉴和参考。  相似文献   

3.
本文针对学生爱玩电脑游戏的天性,就电脑游戏应用到中小学信息技术课堂教学中展开探讨,用实例的形式重点介绍了电脑游戏应用于导入新课、巩固新知,单元复习方面教学的一些方法。  相似文献   

4.
《世界发明》2006,(7):13-13
成天沉迷于电脑游戏的人越来越多,在荷兰已经有一家专门治疗电脑游戏上瘾者的诊所开张了,为那些无法离开他们的游戏操纵杆的人提供治疗。[编者按]  相似文献   

5.
赵瑞峰 《知识窗》2004,(3):18-19
为吸引更多的年轻人参军,美军征兵人员挖空心思,搞出了不少新奇招术. 电脑游戏诱你当兵 几年前,美陆军经济和人力处主任凯西·沃丁斯基上校和朋友在一次参加酒会时突发奇想,让那些可能参军的适龄青年通过先进、互动且更好玩的电脑游戏感受军旅生活的丰富多彩,用有趣、刺激的军旅生涯吸引有技术的年轻人人伍.  相似文献   

6.
新晨 《世界发明》2003,26(9):29-29
专家研究发现,青少年如沉溺在电脑游戏里,久而久之会患上“游戏脑”综合症。所谓的“游戏脑”综合症,是因为长时间沉溺于电脑游戏中,会使人的大脑中一种叫多巴胺的化学物质水  相似文献   

7.
谢吉刚 《内江科技》2009,30(1):179-179
现阶段高等教育扩招使得很多大学生由于得不到足够的指导而对大学生活很不适应.同时又经常会沉迷于电脑游戏当中.针对这种情况,本文利用电脑游戏的教育特性,设计了一款专门针对大学生活的RPG游戏,以引导大学生充实地度过大学生活.  相似文献   

8.
随着电脑的普及,电脑游戏已成为众多家长普遍关注的问题。由于大多数家长对电脑还不很了解,因此常会产生一些片面的看法,所以,我们有必要把电脑游戏来一个“一分为二”,看一看它的利与弊。  相似文献   

9.
虚拟世界你一定很熟悉吧?不管是电视、报刊还是网络,都在传递着大量关于虚拟人物和虚拟世界的信息,而沉溺于电脑游戏的虚拟世界中的网民也不在少数。然而,你知道虚拟水是什么呢?可不要轻易回答知道,如果你说虚拟水就是电脑游戏画面中的水,那么你就大错特错了。什么是虚拟水?虚拟水是指生产商品和服务所需要的水资源,这个概念是英国伦敦大学非洲和东亚研究学院的托尼·艾伦教授于1993年首次创造性的提出。例如,生产1吨小麦需要耗水1000m3,生产1吨稻米需要耗水2000m3,1000m3和2000m3就分别是1吨小麦和1吨稻米的虚拟水含量。虚拟水也被称为“嵌…  相似文献   

10.
酷比科技     
《科学生活》2007,(6):13-13
我们的世界无时无刻不在经历着巨大变化。在本期酷比科技中,你将看到一种新型教育软件正在把玩电脑游戏的孩子们变成电脑游戏的制作人;而在牛津郡,一项科技大冒险正在悄悄展开,癌症专家、天文学家和基因学家正排队等候使用这里的"钻石光源"同步加速器;另一个研究项目是一个治疗皮肤癌的新方案,苏格兰科学家研制的发光绷带可以大大降低传统疗法的治疗痛苦和其对皮肤的伤害,同时,病人还可以足不出户进行治疗。打开酷比科技,感受科技惊喜。  相似文献   

11.
《科技新时代》2005,(8):97-97
电脑游戏玩家们总是期望能拥有最强悍的主机和附件.这些便是极品中的极品。  相似文献   

12.
《科技新时代》2005,(1):20-20
目前最热门的几个电脑游戏会让玩家迷失在虚拟世界中。  相似文献   

13.
我国知识游戏缺乏,尤其是能够跟教育结合的知识游戏。在会计知识跟电脑游戏的结合下,会计知识游戏的制作理念,会计知识游戏应用前景广阔。  相似文献   

14.
信息技术是实用性和可操作性都很强,在教学的过程中,需要给学生更多的使用时间。但是电脑对于小学学生来说不光只是在课堂知识中,对于电脑游戏和上网活动更加感兴趣。所以如何处理学生和游戏、学习之间的关系,让游戏更好的服务于教学的研究非常重要。  相似文献   

15.
电脑图形学应用领域主要集中在影视特效、合成制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计、电视栏目包装以及个人艺术创作五个方面。  相似文献   

16.
正如水能载舟亦能覆舟的道理一样,电脑游戏给少年朋友的课余生活提供了一种放松的途径,可也使涉世不深的青少年,往往不能正确区分虚拟世界与现实社会。  相似文献   

17.
多年前,罗大佑在《来来的主人翁》中这样唱道:“我们不要一个被科学游戏污染的天空,我们不要被你们的发明变成电脑儿童。”“未来”不幸被言中了。电脑已经渗入孩子们生活的方方面面,PC机越来越普及,网吧在街头四处林立招摇,一张张由电脑游戏、不良网页编织的大网,正在捕捉吞噬沉溺于其中的少年朋友,他们早已遗忘了运动场上的竞赛、郊外的远行……他们宁愿一个人面对显示器和虚拟的敌人拼拼刺刀,“Game Over”甚至比“59分”还让他们伤心。因玩游戏而荒废学业的事例屡见不鲜。这不得不让我们像先知先觉的罗大佑一样担心起孩子们的前途来。但电脑游戏绝非电子海洛因,关键在于妥善面对它。  相似文献   

18.
蔡舜 《现代情报》2014,34(7):65-68,73
随着技术的更新,很多经典的电脑游戏、互动小说面临无法读取的危机。美国的PVW项目组开创性地研究了对虚拟世界的保存,制定了保存技术的选择准则,推荐了包括虚拟、仿真、迁移和再现在内的4种保存策略并总结了项目实施过程中遇到的挑战,有重要的启示意义。  相似文献   

19.
对我国动漫产业发展的冷思考   总被引:11,自引:0,他引:11  
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。  相似文献   

20.
在各类动画当中,最有魅力并应用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用,像建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、电脑游戏等都在使用三维动画。  相似文献   

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