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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
影视动画大体上属于影视门类的艺术形式,但又包含了大量美术视觉传达的特性.探讨影视动画美学视觉传达的研究范畴,不妨从方法论的角度入手.如果,美学的方法论也适用于影视动画美学的研究,便可选取文艺学、美学中最常用的方法论对影视动画作品的不同角度进行美学应用分析,如“象征研究法”、“精神分析法”等,从而找到打开影视动画作品美学意义存在途径的钥匙.  相似文献   

2.
影视动画借鉴了一般影视形式的运动手法,它的艺术美感不仅仅是实现了对一般影视形式的逼真模拟,更在于通过它自身运动的独特美学特色,实现了一般影视形式所无法表达的形式和内涵。本文从影视动画运动的美学方面,浅要谈一下对影视动画的运动特点的认识。  相似文献   

3.
革新影视动画制作的繁琐过程以及节省影视动画制作的昂贵成本费用是业界人士长期探索的一个课题。当影视动画技术还未提高到一个新的高度时,人们长期以来关注的焦点是以整合制作结构以及管理方式的调整来达到节省的目的。"引擎动画"在影视动画技术上的革新改变了整个动画生产链,为制作技术与成本核算提供了更新的思路以及节省的运作模式。  相似文献   

4.
张菲菲 《出版广角》2015,(12):94-95
影视动画是动漫产业的核心,直接影响着我国动漫产业的整体发展.本文对我国影视动画制作和出版进行分析,总结其发展规律和经验,在对我国影视动画制作出版的市场价值分析的基础上,探讨了影视动画出版制作的发展前景.  相似文献   

5.
李华 《大观周刊》2012,(12):284-284
随着数字影视动画艺术的飞速发展,高校中影视动画成为了一个市场非常需要和学生喜爱的专业方向。在影视动画创作中,后期制作是较为重要和核心的环节。调查表明,目前社会上对影视动画后期制作人才的需求量很大、对人才的素质要求也较高。在国内高等院校动画专业的教学中,作为理论与实践、艺术与技术相结合的影视动画后期制作一直是教学中的重点主干课程之一。  相似文献   

6.
陈丹 《新闻战线》2015,(3):231-232
随着电子信息技术的发展,人们的文化消费需求出现了变化,影视动画成为新的消费热点,并发展成了一个市场广阔的产业。应对影视动画的市场空白,各类影视动画培训学校、机构及生产企业相继出现。影视动画区别于漫画,是漫画静态画面的动态呈现,通过3D技术和特效制作,可以赋予画中故事更强烈的视觉冲击力和感染力。随着电子信息技术的发展和视频设备的普及,影视动画成为人们娱乐休闲中必不可少的文化产品之一。而动画市场具有较大空白,市场  相似文献   

7.
在当今信息化技术高速发展的时代,数字媒体艺术得到了越来越广泛的使用,并在影视动画中占据了重要地位.数字媒体在我们的生活中随处可见,影响着我们生活的各个方面.本文旨在对数字媒体艺术的概念以及特征做出概括,并分析数字媒体艺术在影视动画中的应用.  相似文献   

8.
发展我国影视动画产业是建设社会主义先进文化的重要内容,影视动画以其独特的艺术形式、艺术形象和艺术魅力,对人们生活的方方面面产生了较大的影响.近几年,随着国家对动画领域的重视,我国优秀的动画作品层出不穷,很多影视动画的制作风格在借鉴他国经验的同时逐步摸索出了我国独有的特色.在新媒体时代,作为动画设计师,在影视动画设计中应该不断创新设计理念和设计方式,并结合我国本土元素,加强对视觉传播的运用,以此来提升动画呈现效果,本文主要对视觉传播在影视动画中所发挥的作用进行探究,以期对影视动画设计与制作提供借鉴.  相似文献   

9.
马晓娜 《传媒》2018,(12):88-90
以特定区域的文化考察为影视动画文化风格研究提供一个合理可信的背景要比孤立地考虑影视动画文化风格有更大的优越性.不同区域文化给予动画以不同文化底色,形成了不同区域动画鲜明独立的文化风格.区域文化中内部文化精神与外在物质形态二者共同影响影视动画创作,内在文化精神决定动画影片的文化风格,同时,需要借助文化的具体物质形态作为物质媒介或传达途径来实现风格的可见.对区域文化与影视动画文化风格的关系研究对中国影视动画创作的文化建构有所启示.  相似文献   

10.
梁佳 《新闻窗》2014,(2):95-96
影视动画是一种视觉和听觉的盛宴,在光与影的流动中,向人传递能量,展现不同风格的美丽,给人带来一种积极的主观上的感官。而动画视听语言是将动画要表达的内在含义用简洁的总结性的文字,传递给所有喜欢电影艺术的人。将影视动画的视听影响建立起来的最重要的目的,就是为了能够更好地提升和完善观众在欣赏影视动画的可欣赏性,从中不断的来完善影视动画艺术事业的不断进步与发展。  相似文献   

11.
浅谈影视动画中的场景设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈义冰 《新闻界》2008,(5):177-180
本文对影视动画中的场景设计进行了分析。  相似文献   

12.
当前,在国家大力发展文化产业的背景之下,我国影视动画出版产业得到快速发展,产品的数量和质量都有了显著提升,但其市场价值未能得到全面体现.文章通过分析我国影视动画出版的现状及特色,提出提升其市场价值的途径.  相似文献   

13.
本文以影视动画与文化科技之间的关系为研究,结合经典动画片中文化因素和科技含量,总结出构建于传统文化与科技基础之上的影视动画创作才能获得成功。文章从挖掘传统文化和科技制作两方面入手,阐述了优秀的影视动画与文化科技是相辅相成的关系。  相似文献   

14.
随着时代的发展,社会的进步,文化创意内容在数字化媒体的发展下不断加强,数字化媒体已经成为当今时代下的主流,和我们的日常生活息息相关.本文通过对数字媒体艺术的概念进行研究,对当前数字媒体艺术在影视动画中的应用进行分析,希望能够得到数字媒体艺术和影视动画之间的联系.  相似文献   

15.
本文就影视动画创作最个重要的组成两部分编故事和角色设计进行了分析。  相似文献   

16.
"自然"论的文艺美学观   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文研究中国古代美学中作为审美理想的"自然"范畴的东方生命美学特征,并讨论"自然"论美学观对传统文艺创作、作品、接受美学思想产生的影响.因篇幅较长,经删削后先发表前三节."自然"论美学观对作品美学、接受美学思想方面产生的影响以后再发表.  相似文献   

17.
岳婷婷 《今传媒》2014,(4):141-142
播音主持作为一种艺术,是生活中"美"的真实体现。从目前的发展趋势来说,播音主持的人才在高校的培训下注重理论和实践、文化和美学结合,朝着多样化、综合化的方向发展,各方面的素质同时在这样的氛围中也得到体现和提升。由此可见在艺术构思的过程中,想要调动创作者的表达欲望,"审美性"发挥了重要作用。随着播音主持艺术的发展,研究者甚众。本文笔者通过从播音主持艺术的美学表现、美学价值两个方面的分析,进而对如何培育播音主持的"美"做了简要的分析。  相似文献   

18.
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果,从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》来看,2005年度浙江影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。对浙江动画开局之年的2005年进行盘点和评价,在分析现状的基础上确立今后的发展思路,将有助于我们保持清醒的认识,更好地促进动漫产业的健康发育和成长。  相似文献   

19.
从广州方所书店的启示出发,指出在社会消费和审美空前泛化的双重语境中,由于客体—消费空间和主体—消费方式的高度审美化,实体书店的设计和经营必须考虑将消费美学的原则引介进来,使其担当起一种重要的救赎功能。消费美学的救赎方案作为一般模式可以分为"美学营造"、"美学营销"和"美学营魂"三个方面。只有根据有利条件,将这紧密相关的"三营"有机结合在一起,才能最终实现实体书店"美学营利"的目的。  相似文献   

20.
蒙太奇叙事是影视艺术独特的形象思维方式。影视动画的假定性和制作的非实拍性为它的蒙太奇叙事提供了无限的自由元素,很多实拍影视无法表达的故事、情节、场景和镜头,在动画片中却被表现得淋漓尽致,挥洒自如。影视动画蒙太奇叙事的自由元素可分为自由时空、自由机位、自由调度、自由运动和自由组接。  相似文献   

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