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当前随着信息技术的快速发展,不断催生新媒体,传统媒体与新型媒体的融合互动成为趋势和方向。地方新闻网站如何在信息技术快速发展、不断催生新媒体的新浪潮中占有一席之地,成为了一个命题。 相似文献
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网络信息技术的发展,正在改变着传统媒体在激烈的新闻竞争中争夺受众、扩大影响的手段,并在全球范围内酝酿着一场新闻媒体的重大变革。 一、网络信息技术正在引发现代新闻史上的第四次大革命 15—16世纪古登堡发明的机器印刷术,促使“新闻纸”问世;19世纪上半叶,以电报的发明应用为标志的技术革新催生了新闻通讯社,进一步促进了报纸媒体的发展壮大;本世纪30到50年代,电力和电子技术革命导致了广播、电视新闻媒体的诞生, 相似文献
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数据驱动催生社会变革,给高校图书馆新型智库带来了发展机遇。高校图书馆要借助数据驱动,建构新型智库知识服务机制,为用户提供可靠的战略决策支持。分析了数据驱动对高校图书馆新型智库的作用,研究了高校图书馆新型智库的知识服务内容,从数据驱动角度建立新型智库的知识服务价值链,提出高校图书馆新型智库知识服务机制的构建策略。 相似文献
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以前的互联网世界是安静的文字与图片的世界。而今,随着互联网网络和技术的快速改善,互联网动了起来,一跃发展为丰富的宽带多媒体时代,网络视频逐渐成为人们的主流需求,大量的视频分享、点播、直播、P2P网站纷纷迅速成长。如同文字信息的海量增长催生了文字类搜索引擎一样,视频内容的快速增加,也催生了视频搜索引擎这一新型的搜索服务形态。 相似文献
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今天是一个当之无愧的移动互联时代,媒体融合向纵深发展,移动互联网正在媒体领域催生一场前所未有的变革。但平台、用户、生态和盈利模式仍然是打造新型传播平台,建成新型主流媒体再思考、再定位、再创新的四大问题。 相似文献
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麦克卢汉说“媒介即信息”,指出了技术的发展必将不断催生新型媒介。当今由计算机和网络技术所催生的种种新媒介使人们的生活更加便捷.还给人们带来了更丰富的信息。但社会成员获取信息的速度和数量有很大差异.而且每个人对信息资源的利用效率也各不相同.这必然会造成社会信息资源分布失衡的现象。慢慢形成信息的两极分化——“信息沟”. 相似文献
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互联网技术催生了一系列新型网络经济盈利模式,给互联网企业和传媒行业带来了新的机遇和挑战。以社群经济和粉丝经济有关理论为切入点,结合互联网时代的特征,分析小米手机“米粉”社群构建的模式和框架,探讨分析其实现价值变现的路径,并由此延伸到互联网时代下网络技术所催生的新样态给传媒企业带来的新生机,为传媒行业提供新的关注点和发展方向。 相似文献
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进入21世纪,以计算机技术为基础的多媒体技术的发展,催生了相对于报纸,广播,电视等传统媒体而言的网络媒体、移动电视、3G手机等新型的传播媒体,基于新技术的新媒介正改变着传统的传播方式,传播过程,传播观念。 相似文献
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新技术不断创新和发明,催生新的传播媒体,形成新的传播手段,促成新的传播形态。我们可以说,狭义的新媒体为网络媒体,在当前数字化新技术的带领下,以网络媒体发展作为主要表征,特别是对于广义新媒体的进步更是呈现出了传媒发展的奇观世界。随着新媒体的不断发展,他们无论是从技术、市场,还是从观念上都对于以往媒体产生了极大的冲击,媒体格局发生着非常大的变化。 相似文献
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麦克卢汉说“媒介即信息”,指出了技术的发展催生了新型的媒介,而新媒介必然会带来信息传播方式的改变,有些改变甚至是革命性的。本文从三个层面分析新媒体带来的信息传播的变化。 相似文献
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进入21世纪以来,网络和数字技术的深入发展,催生了一种依托于数字技术和网络技术的新型出版形态--电子数字出版.传统出版载体纸张的垄断地位被打破,网络、计算机、手机、MP4、MP5等都成了数字出版物的内容载体. 相似文献
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读者决策的图书馆藏书采购——藏书建设2.0版 总被引:15,自引:3,他引:12
读者决策的图书馆采购开始迅速地应用在美国研究型图书馆,尤其是在电子图书采购的实践中.文章简要地回顾了图书馆藏书建设的形成以及催生这种新型模式的原因和技术环境,并描述了它的工作流程和问题. 相似文献
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自2005年以来,国内视频服务类网站步入一个快速增长阶段,除传统的门户网站和宽带视频网站之外,一大批小型的视频类网站相继推出。以播客和社区网站为代表的视频类服务引起网民的极大关注。尤其是木子美的《性爱录音》、后舍男生的系列搞怪模仿DV作品、Ⅸ一个馒头引发的血案》等播客作品,极大地提高了播客的网民关注度,也让网民几乎在一夜之间,了解了播客这个新生事物。如同文字信息的海量增长催生了文字类搜索引擎一样,视频内容的快速增加,也催生了视频搜索引擎这一新型的搜索服务形态。 相似文献
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游戏的发展与社会的变迁息息相关,当我们进入工业化时代以及后工业化时代以后,游戏的发展突飞猛进,每一项新技术的诞生和发明都会催生新的游戏工具和游戏方式。本研究通过访谈40位开心农场参与者,采用内容分析方法研究所得的访谈记录,研究网页游戏的社会背景和意义,以及网页游戏与现实游戏的差异,以此折射游戏发展与社会变迁之间的关系。 相似文献
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最近,英国剑桥大学的“凯文.迪西”实验室发明了一种新型电脑软件,其使用者不用键盘,仅仅通过视线的移动就可以打字。据悉,这个名为“猛冲者”的软件极易操作,可以帮助那些手臂有残疾的人解决打字的难题。这项发明的负责人是剑桥大学物理系高级讲师大卫.麦凯先生。大约从1997年 相似文献