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应用系统开发后虽然可以使用,但是这仅仅证明它能够成为一种“玩具”,就像很多开源组织和个人开发的应用系统一样,很少有大中型企业会选择将自己的企业IT应用部署在这些“玩具”之上. 相似文献
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随着年龄的增长,责任的增加.压力的加重.你的童心在哪里?你是否已将它遗失在记忆很深的角落?你还会发现生活中无处不在的快乐吗?你还会向一个你挚爱的玩具倾诉烦恼和快乐吗?你还能知道你的玩具在想什么、说什么吗? 相似文献
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近年来,以玩具服务为代表的图书馆细分群体服务受到业界重视,但玩具服务对阅读推广等图书馆核心业务的影响尚缺乏足够探讨。本研究考察了玩具服务对儿童阅读推广服务的影响,发现读者在认知层面的态度和现实层面的参与存在明显的矛盾:绝大多数读者认为玩具服务能够增进对其他阅读推广服务的了解,并促进儿童阅读行为的发展;但频繁参加玩具服务的读者并没有表现出明显的对其他阅读推广服务的更多了解和实际参与。研究分析了这一现象产生的原因,并采用“ 认知—情感—意动”理论对该现象进行解释,从增进服务认知、触发情感体验、引导意动发生三个方面为图书馆细分服务与核心业务的联动发展提出了建议。图2。表10。参考文献21。 相似文献
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随着知识经济时代的日趋临近,承载着独特知识价值内涵意蕴的手工玩具因其所具备的独特性、益智性特征,而在品类繁多的玩具市场中日益受到消费者的热捧。手工玩具设计时必须考虑消费对象和潜在消费对象的心理需求,并以创意设计和独占设计为设计理念,使手工玩具产品获得消费者的认可。 相似文献
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由于现在年轻父母对孩子的娇惯程度的不不断加大,我们会可以经常看见幼儿在饭店等公共场所大声喧闹、随手乱扔垃圾,在幼儿园内抢夺玩具、霸占游戏器材或在就餐时挑挑拣拣、哄抢自己喜欢的食物却把自己不喜欢的菜夹到别人碗里,在别人家做客时上蹿下跳、把自己喜欢的玩具私自带走等现象。针对这种普遍现象,各地区各幼儿园纷纷举行各种形式的礼仪教育活动或是提出实施计划等对幼儿园儿童进行礼仪教育的普及工作,并取得了一定的成效。然而,由于这个问题由来已久且根深蒂固,还需要幼儿园教师和家长等更多的努力才能进一步解决。 相似文献
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保罗·莱文森以“玩具—镜子—艺术”来阐释媒介的进化历程。而作为媒介的虚拟现实则呈现出了艺术—玩具—镜子与之不同的进化路径。当技术条件无法满足人们再现现实的美好愿望时,壁画、岩画、全景式绘画以及科幻文学作品等艺术化的表达成为“虚拟现实”最初的选择。计算机和电子技术的出现与发展,则给予了这一古老的梦想以更为现实的实现途径,只是虚拟现实的早期实现形态更近似于“玩具”。进入新世纪后,大量新技术的融入以及多维感知模拟的不断突破,使虚拟现实更趋近于逼真反映现实的“镜子”。虚拟现实未来将在复制现实的基础上,逐渐摆脱实用的束缚,并具备重组现实的能力,进而可能再次回归艺术,产生更深层次的媒介进化。 相似文献
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玩具服务作为公共图书馆一项创新服务,在儿童阅读服务中占据重要作用.研究表明,玩具资源质量是影响玩具服务满意度的关键因素,但玩具资源建设并未得到业界的充分关注.本文选择国内具有代表性的公共图书馆——广州图书馆小河马玩具馆为范例,对公共图书馆玩具资源建设工作现状展开探讨,分析了现时玩具资源利用情况,为公共图书馆玩具资源建设... 相似文献
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传统玩具是我国古代流传下来的供人玩耍娱乐的器具,它的产生与民俗有着密切的关系,民俗作为中华文化的一部分存在于历代劳动人民的物质生活,精神生活和社会生活中,在民间代代相传.传统玩具以民俗为基础不断发展,积淀了丰富的文化底蕴,拥有独特的魅力和地方特色,已经成为了我国传统文化中不可分割的一部分. 相似文献
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菲菲的卧室里橱柜上、床头上、地上、桌子上,都摆满了各式各样的玩具,有人物、动物、汽车、飞机、轮船和各种积木。你瞧,菲菲的玩具可多啦!菲菲把他的卧室称为爱心玩具城。有一天,菲菲坐在他的爱心玩具城里玩得可开心啦!由于疲劳打起瞌睡来, 相似文献
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游戏性是儿童图书的一个重要特征。玩具书因其互动性和游戏性,寓教于乐,成为一个不可或缺的图书品种。随着图书工艺和数字技术的发展,玩具书的呈现形式更加多样。文章简述了玩具书所具有的游戏化特征,以及近年来儿童图书游戏化的新方向。 相似文献
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正本刊讯立体玩具书是一种在欧美具有一百多年历史的儿童益智书,它既是"书本"又是"玩具",可读,可看,可动,还可玩;立体玩具书赋予幼儿妙不可言的感受,跳出传统平面书的限制范围,创造了三维立体的空间,美妙的艺术美感,视觉图像让幼儿在翻开书本的瞬间,立刻会体验到不同的造型设计,提供了一个让幼儿可以"动"手去 相似文献