首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
黄丹红 《传媒》2016,(13):54-55
近年来,日本动漫产业年均销售收入超过2000亿日元,在全球播出的动漫片中,有超过60%是由日本制作,动漫产业成为日本经济的三大支柱产业之一.在全球市场上,日本动漫被翻译成30多种语言在国际上传播,相关动漫俱乐部种类繁多、遍及全世界.日本动漫产业在格局上以动漫电影公司为主导,融入中小型动漫公司的多元化创作机制,实现电影动漫、电视动漫、网络动漫等多种传播渠道的相互补充与促进,以动漫产业发展、动漫产业模式转型带动其他产业发展,促进经济增长,增强日本在国际社会上的影响力.可以说,日本动漫海外传播具有非常强的典型性,日本政府给予了全面支持并从中获得了巨大收益.而动漫产业作为朝阳产业,也是我国重点扶持的文化产业领域之一.因此,研究日本动漫海外传播的成功经验,对我国动漫产业的革新与发展具有重要参考价值.  相似文献   

2.
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。  相似文献   

3.
本文以红色文化传播为基础,从传播学视域下分析动漫产业,研究红色原创动漫开发(内容、受众)、媒介(渠道),同时关注经济层面(市场),即红色动漫产业的外在经济效应和产业链的建构,探索如何构建江西红色动漫产业,从而实现红色文化传播与地方动漫产业的共同发展,实现红色文化与地方经济的深度融合。  相似文献   

4.
在新媒体时代,无论是从电影到电视还是从电视到互联网和移动通讯网,新媒体技术的发展为动漫产业提供了市场新契机,给动漫形象的品牌建设带来巨大的发展机遇,促进了动漫形象制作和品牌营销传播渠道的发展和变革.  相似文献   

5.
郭昕 《东南传播》2010,(7):45-47
目前国产动漫存在动漫产品内容低龄化现象特点。本文首先阐述动漫产品的内涵,从内容和传播渠道两个方面分析国内动漫产品低龄化的表现,并指出动漫作品的低龄化对动漫产品内容的拓展和动漫产业由内容领域向高级衍生品领域的发展运动的双重局限。必须打破动漫产品的低龄化现状才能使动漫产业长足发展。  相似文献   

6.
随着新媒体时代的降临,中国动漫产业面临转型的挑战.文章简述了中国动漫及连环画的发展历程,通过与日本动漫产业发展进行对比,对中国发展动漫产业的不利条件和有利条件进行考察,并在此基础上,从全产业链数字化转型、实现动漫产业与游戏产业互通发展、网络小说动漫化,以及建立有效的版权保护机制和盈利模式等几个方面,探讨了中国动漫产业在新媒体环境下的转型与发展路径.  相似文献   

7.
潘明歌 《传媒》2016,(6):87-88
我国文化创意产业的发展,要求儿童电视频道与动漫产业进行融合。从现实角度来看,当前儿童电视频道与动漫产业的融合面临着三个方面的困境,即:本土动画片的产量不能满足儿童电视频道发展的需求;受众群体细分不精准,导致融合内容单一;缺乏完善的配套机制。基于此,要推动儿童电视频道与动漫产业的融合,必须优化政府支持策略,化解本土动漫产量不足的困境;仔细划分受众群体,实现精准传播;完善儿童电视频道与动漫产业融合的配套机制。  相似文献   

8.
正中国动漫产业经过十年的发展,实现了从动画片到动画、从动漫到大动漫、从传统媒体传播到全媒体营销的转变,这些转变使我国动漫产业在2013年从产业规模到产品类型,从产品数量到产品质量,从创新商业模式到完善产业链条,从管理体制到知识产权保护等方面均取得了可喜的成绩,但也面临着新的机遇和挑战。动漫产值保持高速增长,产业发展空间巨大近几年我国动漫产业在经过一系列的改革和调整后,其经济价值与巨大市场发展空间已经初步显现,动漫产业规模继续保持高速增长的态势,产值已经从"十五"时期末不足100亿元,发展到2013年870.85亿元,比2012年增长14.59%(如图1)。  相似文献   

9.
进入21世纪以来,动漫产业得到了国家的高度重视和大力扶持.2006年4月,国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出要发展动漫产业.随后,相关主管部门从动漫创作、传播、技术、人才、资金、市场管理、产业链构建等方面先后出台了一系列政策文件,逐步建立较为完善的引导扶持产业发展的政策体系.  相似文献   

10.
韦文杰 《编辑之友》2012,(5):65-66,69
经济力形成过程中,动漫产业文化资源通过外形塑造、价值融合、结构重组、内核裂变等手法,对动漫文化要素进行创意,创作出动漫产品,为动漫文化资源转化为动漫文化资本做内容上的准备.通过播映方式、衍生品开发方式、品牌形象塑造方式等与社会互动,产生经济价值、文化价值和社会意义,为动漫文化资源转化为资本做渠道和平台上的准备.动漫产业在主题内容、播出渠道、营销平台等建设过程中,不断发展壮大,使产业形态、产业结构不断优化,提升动漫产业的品质和效益.  相似文献   

11.
动漫发行连接了动漫的生产制作和消费环节,是动漫产业价值挖掘的重要活动.在新技术的影响下,动漫发行的渠道不断拓展,形成了网站和运营商手机动漫基地两大发行平台.基于此,本文提出了“打开市场,新媒体发行为先导”“挖掘潜力,采取窗口化发行”和“争取主动,加强自有发行渠道建设”三大发行策略,以促进动漫产业价值增值.  相似文献   

12.
动漫产业作为21世纪经济核心产业和"无烟环保产业"[1],同时由于其文化传播功能,已经得到越来越多国家的重视。中国政府也将动漫产业作为重点发展的对象,对我国动漫产品的制作进行扶持。然而中国动漫发展的同时也面临着诸多挑战,但《十万个冷笑话》动漫电影的拍摄开创众筹电影先河的同时,或预示了中国动漫发展新趋势。  相似文献   

13.
牛慧 《今传媒》2014,(1):100-102
动漫产业作为21世纪经济核心产业和“无烟环保产业”,同时由于其文化传播功能,已经得到越来越多国家的重视。中国政府也将动漫产业作为重点发展的对象,对我国动漫产品的制作进行扶持。然而中国动漫发展的同时也面临着诸多挑战,但《十万个冷笑话》动漫电影的拍摄开创众筹电影先河的同时,或预示了中国动漫发展新趋势。  相似文献   

14.
手机动漫数字动漫产业发展的新机遇   总被引:3,自引:0,他引:3  
董芳静  李婧 《传媒》2007,(6):55-57
长期以来,动漫产品的传播渠道主要是电影、电视、杂志和书籍,然而,随着通信和互联网技术的不断发展,网络动漫异军突起.近几年来,移动通信网络从2.5G加速向3G演进,Flash动漫被成功移植到移动通信领域.这样就产生了一个新名词--."手机动漫".  相似文献   

15.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

16.
手机动漫是手机媒体化趋势的产物。从电信运营商的政策变动和市场动作,到互联网巨头的应用商店模式,手机动漫已然迈入技术开发和市场应用的成熟阶段。从社会背景分析、传播渠道和方式、媒介形态演变多角度切入,把握手机动漫的应用趋势,对于新时期振兴我国动漫产业发展具有战略意义。  相似文献   

17.
文章通过问卷调查数据,就中国受众对日本科幻动漫的接受程度、接触渠道、认知和评价进行了梳理和分析,阐释日本科幻动漫在中国的传播现状,有助于我们了解和认识日本科幻动漫在中国的传播渠道、受众认知以及中国受众的特征,对推动中国动漫,尤其是科幻动漫的创作与传播具有一定的启示和借鉴作用。  相似文献   

18.
钻石理论与文化产业集群建设——以动漫创意产业为例   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着支持文化产业发展上升为国家战略,动漫产业面临前所未有的利好形势.笔者借助于产业集群研究的钻石理论,通过分析国内动漫产业发展的环境要素,探索动漫产业集群建设的有效模式,有助于推动我国动漫创意产业的振兴.  相似文献   

19.
动漫产业的快速发展不仅依赖于内容,更依赖于形象。本文采用问卷调查法和个案访谈法,调查动漫形象在农村和城市的不同人群中的接受情况,并对影响其接受度的要素进行分析。以期洞察我国动漫受众的特征、了解动漫形象在我国的传播现状,反思我国动漫产业面临的问题,并对调查中反映出问题原因进行了分析,提出在动漫形象设计时应该注意问题。  相似文献   

20.
我国动漫产业发展迅速,前端的创意研发、制作等环节目前已经有很大提升,播出渠道呈现多样化,同时也面临着诸多问题。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号