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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
建立虚拟场景的目的就是为了展示现实生活,使人达到身临其境的效果,而现实生活中有许多细节部分,这就需要构建复杂度较高的虚拟场景。随着复杂度的增大,场景的绘制速度必然受到一定的影响,致使实时交互感降低。文章对影响复杂虚拟场景实时绘制的关键因素进行分析,提出最佳解决方案。实验结果表明,该方案能够实现实时的虚拟场景快速绘制,提高漫游效率,具有重要的应用价值。  相似文献   

2.
随着图形处理技术及显卡处理能力等的日益成熟,三维游戏已经成为游戏市场的主导.主要介绍基于Microsoft的一套功能丰富的底层API--DirectX的最基本的三维地形绘制过程以及三维世界中拾取的研究,为游戏学习者提供一种易于理解的方式来进行3D技术中难点的学习.  相似文献   

3.
张桂花  延伟勤 《大众科技》2011,(10):80-82,103
以雷达目标信息的三维实时显示为背景,文章在OSG框架下研究了三维实时场景模拟的关键技术,包括三维场景的组织和管理、实时显示与更新、交互漫游以及三维地形的生成。结合MFC实现了三维实时场景模拟系统,应用于雷达目标信息的三维显示领域,效果良好,在未来信息战争环境下有着重要的应用价值。  相似文献   

4.
张桂花  王均 《大众科技》2011,(11):22-25
为了实时地再现实际战场场景,文章在深入研究了粒子系统理论基础之上,结合OSG和MFC技术,构建了三维实时战场场景,根据火控解算的弹道参数,逼真地模拟了炮弹从出膛到击中目标这一全过程,主要包括炮弹出膛时炮口的烟雾火光、炮弹运动轨迹、炮弹击中目标产生的爆炸效果。这种三维实时场景渲染技术解决了粒子系统模拟的逼真性和系统实时性的矛盾问题,改变了传统的二维观察方式,使指挥作战员获得了身临其境的直观感受,在未来信息战争中具有重要的指导意义。  相似文献   

5.
在导航系统应用过程中,电子地图在放大、缩小、漫游时的绘制时间是一个关键问题,特别是在绘制三维场景时,绘制时间过长,影响整个系统的性能.在windows多线程应用的基础上,设计一种新的导航系统电子地图绘制的多线程并行初制,并对地图空间数据按地理元素进行分层分块的组识,从很大程度上改善了电子地图绘制时效的问题.  相似文献   

6.
通过一个实例,讲述了在MFC框架下使用OpenGL函数来快速构建一个可以交换控制的三维球体。MFC框架编程,在获得设备环境对象后,使用绘图函数完成绘图工作,并编辑应用程序菜单为菜单项连接处理函数。利用OpenGL开发库函数,在VC++编译环境下,实现了三维物体的渲染。  相似文献   

7.
针对VRML三维虚拟场景数据量大,复杂度高的特性以及大规模场景实时网络传输、载入时面临速度慢的问题,通过对3DMAX等支持软件的灵活运用和VRML工作原理的分析,提出了基于VRML的大规模虚拟场景的实时调度及载入方法,实现了虚拟校园三维场景的精简建模和设计,提高了三维虚拟场景的生成、传输速度,便于大量三维场景数据的载入。  相似文献   

8.
针对大规模地形存在的数据量多、渲染速度慢等问题,提出了一种高效的地形场景优化方法。对GeoMipMaps算法进行改进,利用地形分块技术进行视域剔除,减少地形块数量;同时,引入高度判断方法,保留地形块高度数据,在降低需要绘制三角形数量的同时保留较多的地形起伏细节。实验结果表明,该方法能有效提高地形漫游的效率和可视化结果,实时生成大规模地形。  相似文献   

9.
体绘制方法能够产裳三维数据场的整体图像,清晰地反映三维数据体的细节。本文的目的就是将体绘制技术应用于三维地质数据的图形显示,以指导石油地质勘探开发工作。本文讨论了体绘制的源理,并采用VTK工具包提供的体绘制方法中的光线投射算法,利用一个油田的渗透率三维分布的实际数据,实现了三维地质数据的体绘制。本文的结果表明,相对于传统的面绘制方法,体绘制方法绘制的三维地质图形具有更强的真实感效果,能给地质学家提供更直观、更详细的信息。  相似文献   

10.
在构建虚拟现实系统过程中,虚拟环境的营造是它的核心内容,要建立视觉仿真的虚拟环境,第一步工作就是建模,然后在其基础上再进行实时绘制,使用户感觉到虚拟世界中的物体和现实世界中的物体有相同的外观和质感,有一种身临其境的感觉。本文将对几种建模技术和实时绘制技术的相关内容作以阐述,目的是让对虚拟现实这一领域感兴趣的读者对之有所了解和启发。  相似文献   

11.
矿区地面场景三维建模与可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章根据矿区的地面环境特征和实体类型,将矿区地面实体分成点、线、面、体四个部分,以ArcEngine为开发平台、Multipath为三维数据模型,动态建立矿区地面三维场景。云南东川某矿的地面场景的三维建模结果表明,该方法具有较高的精度和逼真性。  相似文献   

12.
AutoCad在地质勘探过程中有着广泛的应用,从绘制观测系统、工程布置图,到绘制成果平面图、成果剖面图它的身影无处不在,发挥着至关重要的作用,但AutoCad软件并不是专为绘制地质图件而开发的,所以对一些地质专业特殊元素的表达,AutoCad自带功能就不能胜任了。实际应用中,我们可以根据工作需求,创新开发一些辅助程序作为补充,以优化工作流程,减轻工作量,提高工作效率。本文介绍一例:利用Lisp语言编程作为AutoCad新的补充工具,绘制地质剖面地形线的新方法。  相似文献   

13.
三维地理场景的流畅性取决于场景的漫游速度。首先,通过对场景建模过程中的若干优化技术进行研究与实践,实现三维地理场景漫游速度的提高。并以不同漫游状态下的帧率作为主要指标,对比优化后和优化前的模型质量、漫游速度及仿真效果,分析各项优化技术的优劣。然后,通过数字街区、三维城镇和全国三维地形等应用实例,验证各项优化技术在不同空间尺度下的可行性与实用性,提出三维地理场景构建中的一种有效优化漫游速度的综合方案。  相似文献   

14.
室内场景建模与导航,旨在获得室内场景精细三维模型的同时用于日益普及的室内导航服务,正逐渐成为当下计算机研究领域的两大热点。本文总结了近年来在室内场景三维建模与导航领域主要的方法,比较了多种室内场景建模与导航方法的效果,分析了其中方法的优缺点,并提出一种新的基于多传感器精细化建模与视觉导航思路。  相似文献   

15.
胡新根 《科技广场》2007,(1):120-122
本文研究了基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统的方案,系统采用3DS MAX建模工具建模,深入探索了基于VRML虚拟场景中虚拟对象与用户交互的实现方式以及Java技术在基于VRML虚拟场景中交互行为的实现方法。  相似文献   

16.
针对标准SIFT算法在虚拟场景绘制的图像拼接中还存在拼接效果不好等问题。本文提出了一种基于拼接优化SIFT算法的虚拟场景绘制图像拼接模型。首先采用高斯函数构建尺度空间,然后使用最小欧式距离进行初拼接,接着利用投影变换模型进行特征点的"外点"去除,最后通过提取的特征点进行图像的拼接。通过仿真实验表明,通过对标准SIFT算法进行双层拼接优化后,改进算法相比较标准算法具有更好的图像拼接效果。  相似文献   

17.
随着虚拟现实技术的发展,大量开源与商业图形图像引擎相继推出,对国内外仿真市场造成了巨大的影响,。OpenSceneGraph作为跨平台的开源引擎越来越受到国内外仿真用户的重视。本文从应用的实际角度出发,针对三维场景构建,图形渲染对软硬件需求高、开发难度大、开发周期长等问题,提出了基于OpenSceneGraph的解决方案。使三维场景渲染在对硬件需求以及开发难度上都得到了明显的改善。把数据渲染与传统仿真技术相结合,不仅发挥了OpenSceneGraph的优势,还对虚拟现实桌面系统具有一定的应用意义。  相似文献   

18.
三维场景局部几何特征提取是三维场景识别的关键算法。本文综合了目前主流、先进的三维点局部几何特征提取算法,比较了各种算法的提取特征及提取效果,分析了其优缺点与适用场景,提出了三维场景局部几何特征提取的一种新思路。  相似文献   

19.
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。  相似文献   

20.
GPS(全球定位系统)和三维激光扫描仪的有效结合是地形测量的进步与创新,具有高清晰、高效及简捷获取数据的能力,相比于传统测绘,该技术具有兼容性强、时间短、劳动强度低、智能化及灵活性强等优势。通过分析应用三维激光扫描仪现状,对比传统数据采集方式,探讨地形测量中三维激光扫描仪的应用。  相似文献   

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