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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
WSVG(World Series of Video Games)作为一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏世界性比赛,跨平台性是其最大的特点,即使在武汉站的比赛并没有电视游戏项目,但是因为燃烧的远征竞技场(魔兽世界资料片)的存在,依然吸引了众多游戏玩家的关注。与比赛的零距离的接触电子竞技比赛举办历史已经不短了,但是对于很多的热爱电子竞技的观众而言,近距离地接触电子竞技比赛依然不是一件容易的事情,特别是大型国际比赛,即使邀请了众多知名选手,但是组委会出于各方面的考  相似文献   

2.
电子竞技比赛分为线上和线下,线上比赛指的是在网络上进行的比赛,以魔兽来说就是通过BN、VS、Garena等平台进行的赛事。线上比赛以战队联赛居多,如WC3L、NGL、WPL、G联赛等等。在国内业余界,战队联赛更是丰富多彩。首先,RTB中国魔兽超级联赛作为中国最权威的战队联赛已经持续了数年之久,一直是中国非职业选手一个极佳的表演舞台。另外还有W3W超级联赛、CWCL中国魔兽冠军联赛、ICE电子竞技战队魔兽争霸联赛等等一系列赛事也都是国内业余选手一展风姿的场所。  相似文献   

3.
2007年7月的最后一个周末,可能所有电竞爱好者的目光都聚集在一个赛事,WCG。但在WCG赛事的第二天,7月28日,笔者来到了天津,因为这里同样也有一个比赛,它没有华丽大气的赛场,没有视频直播,也没有过分的宣传,但在这里,一个电子竞技赛场里应具备的元素,它都具有了。你可能说这个赛事不够大牌,但电子竞技的赛事不仅仅属于大牌选手和大牌比赛。这个比赛就是神通杯电子竞技大赛魔兽项目华北区总决赛。  相似文献   

4.
一项竞技体育的繁荣简单的说是三方面的互动,一是运动员,二是观众,三是联系二者的比赛。比赛一方面是运动员生存的舞台,一方面是观众关注和参与竞技体育的集中平台。而比赛最核心的内容就是比赛的模式,即一种综合性的制度。而这种制度是否合理,就对于比赛本身有着至关重要的影响。对于那些已经成熟的竞技体育来讲,赛事模式已经趋于合理,而对于那些新兴的竞技体育来讲,如何探索合理的模式,则是发展中一个十分重要的环节。  相似文献   

5.
2008年北京奥运会的脚步离我们越来越近,对于这样一个举世瞩目、聚集世界优秀运动员的体育盛会,全世界的眼光都在注视着北京。为了能够在两年后的北京奥运会上给全世界人们展现出“新北京、新奥运”的良好形象,北京在今年的一系列比赛中迎接检测。特别是在前不久结束的女子世界垒球锦标赛和中国网球公开赛上,赛事组委会在各方面工作得到了相关人士的认可!在这两项国际赛事中,体现出赛事组委会注重细节,以及一套细致入微的人性化服务的理念。在女垒比赛中,当观众进场观看比赛时都会收到“亲爱的观众朋友,欢迎您前来观看世界女子垒球锦标赛。…  相似文献   

6.
1991年度的全国足球甲级A组赛事在一片议论声中降下帷幕。毋庸置疑,从总体来看本年度的赛事是近年来较为成功的一届。观众人数之多、比赛之精彩激烈、水平之高都使人赞叹,而这一切不能不说很大程度上应该得益于主客场赛制的实施。比赛最终的名次排列也比较客观地体现了当今国内足球水平发展的总格局。辽宁队虽然说在联赛结束前就已确立冠军地位,但已经不象前几年那样占尽优势、威风八面。可以说随着一些球队的成熟,新老交替的结束,中国足坛已经呈现出群雄并起的可喜局面,这对中国足球的发展是大有裨益的。然而在整个联赛  相似文献   

7.
朱茜 《网球》2011,(6):128-130
《网球》:级别联赛已经举办三年了,看到联赛越办越火,作为赛事总监您有何感想?劳辉:这三年来.选手们热情不减,每个地方赛事都得到了当地球友的大力支持。从参赛人数上来讲,无论是哪一站比赛都是国内最受欢迎的业余赛事,当然这主要也是因为中网公开赛的影响力和CRT联赛赛规比较合理。  相似文献   

8.
在没有国家队比赛的日子里,冠军联赛无疑是欧洲大陆最受球迷关注的赛事。各国的豪门有了一个通过比拼证明自己的机会,冠军杯不但可以提升国家联赛和俱乐部的知名度,同时也意味着获得更多的财政收入。目前冠军杯第一阶段小组赛赛程过半,虽然只打了三轮比赛,但各队已经显示出整体实力的差距,球星们更是不会浪费在欧洲赛场成就功名的机会。  相似文献   

9.
尼博 《电子竞技》2012,(8):18-19
4月7日,战火持续燃烧了近两个月的G-1联赛终于在上海落下帷幕,最终DK以3比0的比分完胜WE获得了本次比赛的冠军,同时DK也获得了2012年度第一个线下赛事的冠军。虽然比赛已经结束,但是在近两个月的时间里,G-1联赛给我们带来了太多的精彩,无论是DK的霸气还是WE的激情,都给我们留下了很深的印象,于是我们也总结了本次G-1联赛的五大经典镜头。  相似文献   

10.
《乒乓世界》2014,(9):50-50
《乒乓世界》:乒超联赛是全世界第一个使用双色球的比赛,您对双色球在比赛中的作用有哪些期待? 乒超在这个赛季受到很多质疑,因此我们做了很多改革来提高赛事的观赏性,将总决赛改成赛会制,是想更好地宣传推广包装赛事,做更好的现场效果和电视转播效果,也能使观众关注到乒乓球自身特点。用塑料球双色球也是配合这个目的,让观众能看到乒乓球旋转的魅力,我们也在继续研究,最终希望电视转播能够播出数据,比如球的速度和旋转的具体数据能够展现给电视观众,但这些想法这次转播还没有得到实现。  相似文献   

11.
《游泳》2012,(5):34-35,32,33
克劳斯.迪比亚西(Klaus Dibiasi)3届奥运会冠军1968,1972,1976(意大利)我对于奥运会跳水比赛的评价是极高的,组织比赛、呈现比赛、场馆都无可挑剔。参赛各队唯一的抱怨是他们需要更大的一个干的区域来热身。每场比赛泳池旁都挤满了观众。这显示出跳水在奥运会和主要国际赛事上都是受欢迎的。现在高品质的电视转播和慢动作特殊拍摄,再加上电子记分板上的回放,让观众能够以完美的方式看到比赛的细节。奥运会上,我们看到了运动员受到了身体上和心理  相似文献   

12.
《电子竞技》2014,(21):15-15
<正>Q:您觉得一个成熟的联赛对于俱乐部的战绩和运营的意义在哪里A:我想一个成熟的联赛有三个主要特征,一是普及程度广、二是受众体验好、三是商业模式健康可持续。普及程度意味着赛事的频次、推广达到了一定程度,频次将对俱乐部的成绩形成有效刺激、推广将帮助俱乐部的品牌建设助力俱乐部的商业模式建设;普及程度也对职业选手的储备有一定支持作用。受众体验好,需要竞技性、变化性、趣味  相似文献   

13.
王者君临     
Cobet 《电子竞技》2010,(9):48-50
经历了一个颇具戏剧性的赛季后,我们迎来了SPL的第四和第五阶段的比赛。由于星际2的出现,KesPA加大了比赛量,相比以前已经很频繁的比赛,现在的三大联赛密度更大,这也体现出了KesPA对星际1的策略,即用高Sr度的比赛量留住观众。因此仅过了不到一个月时间,0GN和MBc就开始了新赛季的网吧预选,这是职业联赛史上前所未有的,同时sPL当然也不甘示弱,迅速的开始了第四阶段的比赛。  相似文献   

14.
王者君临     
Cobet 《电子竞技》2010,(17):48-50
经历了一个颇具戏剧性的赛季后,我们迎来了SPL的第四和第五阶段的比赛。由于星际2的出现,KeSPA加大了比赛量,相比以前已经很频繁的比赛,现在的三大联赛密度更大,这也体现出了KeSPA对星际1的策略,即用高密度的比赛量留住观众。因此仅过了不到一个月时间,OGN和MBC就开始了新赛季的网吧预选,这是职业联赛史上前所未有的,同时SPL当然也不甘示弱,迅速的开始了第四阶段的比赛。  相似文献   

15.
《电子竞技》2012,(21):37-37
由世纪天成主办、倡导"全民竞技"的K1职业联赛是中国电子竞技类赛事的先驱者之一,自2006年开启至今已,拥有七年电竞辉煌。作为一个经久不衰的电竞品牌,K1已培养出一批又一批电竞高手,也为我们带来了无数场精彩赛事,2012年K1更顺应时代的潮流与玩家的喜好,开创了全新的电视职业联赛模式,将K1联赛推向又一个高潮,为不同玩家量身打造了K1  相似文献   

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2000年11月下旬,北京的天气已经寒冷,一场激烈的比赛为全国男子网球甲级联赛做了一个漂亮的收尾。经过半年两个阶段的比赛,中国的男子网球俱乐部联赛也终于在进入深冬之前解决了战斗,冠亚军各归其主。期待更多人关注这是一个老生常谈的问题.也是历届主办者为之苦恼为之绞尽脑汁的问题,但即使做了很多努力.效果依然不明显。与国际网球赛事中观众爆满的景象相比,国内的网球比赛总显得有些冷清。从炎热的夏天开始,网球场上的气氛就与天气形成鲜明的反差。一边是挥汗如雨地交战,一边是冷冷清清的看台。好在运动员们已经习惯了这…  相似文献   

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电子竞技赛事的基本模式有对抗就会有比赛.有比赛就会吸引眼球.有眼球就会产生经济效益.电子竞技赛事就是基于这样一个基本理念来进行策划组织。现在国内的赛事模式相对简单固定.按照形式来分.电竞赛事可分为专业赛事和商业赛事.前者关键在赛事的专业性.后者关键在玩家参与度;而从目的来分的话.则可分为赢利型赛事和宣传型赛事.前者的核心是商业模式.后者核心是创意策划。  相似文献   

18.
开篇 电竞解说,这个依附于赛事而生的职业,随着电子竞技行业的不断兴起也逐步走入了大家的视线.他们是一场比赛中最好的观众,熟知每一位选手和每一个细节;他们是观众和选手最好的朋友,用自己的语言将隔屏相望的两方连结;比赛中,他们呐喊得最热烈,他们失落得最直接,但他们却永远不会站在舞台中最明亮的地方.  相似文献   

19.
CEG2006全国电子竞技联赛收官之战……西安站的比赛终于落下了帷幕。伴随着西安站比赛的结束,2006年中国电子竞技各大赛事的长跑也到达了终点,我们也迎来了一个圆满的结局。回首2006年,各大国际赛事陆续登陆中国,使得CS比赛精彩纷呈,悬念重生。作为中国土生土长的国家级电竞赛事CEG来说,今年又是具有重大意义的一年,从赛事体制来说,由原来的主客场双循环制的联赛形式,改为了今年全国分站赛的形式。此举大大加强了CEG的可操作性和观赏性。从参赛选手来说,今年新加入了外卡参赛制,使得许多水平不俗的业余爱好者也能够参与到这项国家赛事中来。另外许多国外选手也可以持外卡参赛,增强了比  相似文献   

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记得2006年,杂志用"赛事新贵"这个词形容了PGL,因为去年的PGL拥有火爆的现场,精彩的比赛,出色的赛事组织,它给每一个电竞爱好者留下了深刻的印象,以至于有观众说:当PGL结束后,感觉很失落。无独有偶,11月4日,在一个叫作MGC的比赛结束后,也有观众在某知名魔兽论坛说到:没了精彩的比赛,好失落。与去年的PGL相比,MGC的现场火爆,比赛也异常精彩的。所以,今年我们将赛事新贵这四个字送给这个赛事——MGC。  相似文献   

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