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冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(12):32-34
2/1逼局应叫的主要优点是让联手有时间来寻求最佳定约并发现是否有足够的额外实力考虑满贯。搭档双方都不担心一个叫牌会在局以下被Pass掉,所以在2/1应叫之后为什么要用跳叫并花费掉额外的空间来表示附加的价值呢?让我们看看这个有趣的并且有争议的观点。 相似文献
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多高:成局还是满贯?
2/1逼局性应叫保证联手至少到局,并且让开叫者和应叫人都有机会以轻松的方式探索联手该是什么定约,而不必担心要在同一个叫牌里同时显示分布和强度。一旦联手同意了一个将牌花色或无将,焦点现在转换到定约该叫多高:成局还是满贯? 相似文献
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最早是在1987年学习哈代的“二盖一进局体系”时见到他这样约定:1 -2◆是6张以上◆和满贯兴趣。当时自己就觉得这样约定是不是太奢侈了?于是就将2◆应叫降低标准,约定为只要5张不错的◆和进局实力都可以应叫2◆。 相似文献
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一、问题由来现代桥牌的叫牌体系,无论是自然叫牌法为基础的自然叫牌体系,还是精确叫牌法为基础的众多改良的强梅花开叫体系,都是以“二盖一”进局逼叫为主体结构。是指高花开叫后,应叫方12点以上,二盖一进局逼叫(或逼叫一轮)。其它不进局逼叫的应叫全归入1NT应叫(逼叫或者半逼叫)。 相似文献
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桥牌高花定约,在桥牌竞技博弈中非常激烈,一个好的高花定约,特别是成局点力试贯,邀局点力试局,在桥牌比赛中往往成为胜负之关键。现行桥牌叫牌法,对高花开叫二盖一是12点以上的进局逼叫(或逼叫一轮)。 相似文献
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由于每一次都指望轻松拿到一或两个顶分,院长抽出他的第一副牌迎战亚雷修士和他搭档。这是牌局:一次激烈的叫牌让亚雷修士叫上了小满贯。“嗯,真令人激动!”他说。“你真的知道,伙计,我的4红桃是个阻击叫吗?”“在四阶?”迈克尔问。“我以为我们用3红桃作为弱叫牌。”院长首攻他的单张黑桃防守满贯,明手亮牌。亚雷修士对他看到的牌没什么太激动。至少在黑桃套上有2个输张——如果这个首攻是单张就是3个。“9点还不足够叫满贯,”他告诉同伴。“在我做阻击叫时就不行。” 相似文献
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冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(6):44-46
如果搭档间同意采用2/1逼局,那么在二阶应叫一个新花色就是马拉松叫牌,至少逼叫到局。当开叫是1 或1 并且应叫人有11点或12点时,就产生了一个问题。 相似文献
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在一场桥牌比赛中出现的满贯牌例的概率一般都比较少,有些成局牌甚至局部定约的牌在打完后才发现原来有满贯,特别是低花满贯的定约,往往被3NT定约所取代,也是绝大多数桥牌选手所忽视的,当然,并不是所有能打成满贯的牌都能合理地叫到满贯(四明手除外),这其中有许多因素,譬如:叫牌体系的局限性、打牌的环境、打牌的进程、对对手的了解程度、兴奋程度、打牌的拼劲、心理状态、牌感等等。 相似文献
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在某个叫牌进程中,我们经常会使用到第四花色逼叫约定。但在实战中并非所有人都能够熟练和正确地使用第四花色。记得上世纪八十年代初,自己刚接触竞技桥牌时,当时只懂得第四花色是用来询问搭档在此花色上是否有档张的。后来,又明白了设计第四花色的初衷,主要是为了建立一个逼局进程。 相似文献
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在同伴作1 /1 应叫后,再叫1 / 表示有3张支持,但不具逼叫成局实力,就像作支持性加倍一样,无3张支持你可以用1NT或2NT来表示牌情,这样在大多数情况下,将使实力较强的一方成为主打者。而在有4张支持时,可根据实力跳叫到二阶或更高,确保实力较强一方成为主打者。 相似文献
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