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相似文献
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1.
比赛当天应摄取适于长时间比赛的食物,可分3次摄取食物:1.比赛前的2~3小时;2.比赛前的20~30分钟;3.比赛进行中.如果比赛有可能很快结束,那么摄取食物次数可相应减少.另外,一天如果有2次以上的比赛,应在比赛间隙及时补充营养.  相似文献   

2.
杨阳  黄勇 《体育科研》2001,22(4):12-14
格斗类项目比赛中运动员的行为要受到他们在比赛中心理变化的制约.这将对比赛进程和比赛结果产生影响.就格斗类项目比赛过程中运动员在不同比赛情景时常见的心理变化进行分析,并提出相应的对策.  相似文献   

3.
游泳比赛技术监测是指通过把泳道分成若干段后逐人进行分析,得出比赛技术数据.在游泳国际大赛中,每项比赛后大会均会提供比赛技术报告.它通常包括运动员的出发时间、转身时间、途中时间、冲刺时间、划幅、划频、速度、分段成绩等.通过了解国内、外比赛采用的测试方法,开发了一套游泳比赛技术监测系统.此系统可进行运动员图像数据的采集、管理及运动员比赛技术数据获取和管理.自2002年至今,国家游泳运动管理中心在国内的冠军赛和锦标赛调研中均采用此系统跟踪测试运动员的比赛技术参数,它准确跟踪了运动员的比赛技术和能力状况.  相似文献   

4.
嗜血的杀戮     
xiaoy 《电子竞技》2012,(4):36-37
比赛双方:DkH.WarchiefRich(ne)vs(orc)CPLAY.TT.eMaL比赛版本:1.26比赛地图:LastRefuge-1.3比赛时间:21分31秒比赛名称:Zcup杯赛魔兽比赛的精彩有时候取决于比赛的奇妙,有时候取决于操作的飘逸,但更多的时候比赛取决于比赛过程的曲折,你不知道下一秒会发生什么。带着这样的好奇,一步步的走进比赛的过程中,如临其境,被深深的吸引住。故而魔兽有一股魔力,很多人都陷入了进去,只为那些的神奇的秘密。  相似文献   

5.
本研究主要探索传统的散打比赛上座率低的问题,通过对比得出能更好发展比赛的途径,研究采用问卷调查法,对比法和专家咨询法.研究认为传统武术散打比赛可以改变下规则与运营方式,通过改变来提高比赛的上座率.研究总结:本文用对比法提出散打比赛发展的三种方向,并提出可能给武术散打比赛提高上座率的建议,希望改变散打比赛现在的状况,给散打比赛带来更好的发展.  相似文献   

6.
《乒乓世界》2007,(12):43
这一段时间我们的比赛比较多,乒超联赛之后是亚洲锦标赛.女子世界杯单打.世界杯团体.还有五站访欧比赛。我们的主力队员除了俄罗斯公开赛没有参加以外.其它的比赛都参加了。没有安排主力队员参加俄罗斯站的比赛.主要是为了调整。像张怡宁.王楠这些主力.由于长期处于比赛状态中.肯定会有些伤病。俄罗斯公开赛主要是我们的年轻队员参加.无论是技术  相似文献   

7.
论争球原则     
现代冰球运动正朝着高强度和大密度的方向发展.因此,比赛中每一个环节都显得越来越重要.比赛中,运动员越来越多地使用合理冲撞,这些现象使比赛更加激烈了.冰球比赛的紧张程度和一场比赛中停止比赛的次数有直接的关系(如因运动员犯规、延误比赛、击球出场、死球而停止比赛).因此,一场比赛之中平均要进行60-100次的重新争球.重新争球的次数  相似文献   

8.
运动损伤的物理疗法   总被引:2,自引:0,他引:2  
运动员在训练和比赛中的损伤直接影响训练效果和比赛成绩.物理疗法,对损伤的修复和提高运动训练效果和比赛成绩效果显著.  相似文献   

9.
XiaoY 《电子竞技》2011,(13):67-69
比赛双方:we.gigabyte.sky(hum)vs wemadefox.moon(ne)比赛版本:1.26比赛地图:EchoIsles比赛时间:27分30秒比赛名称:StaresWar6表演赛年度盛事星战6的比赛吸引了大家极大的眼球,而去年由于结婚未能参加星战的moon这次也是受邀参加,那么人皇sky面对月神moon的战报相信会碰出非常多的火花,到底是谁能主宰一切,谁能赢得比赛,虽然这只是表演赛,但比赛的精彩程度肯定让你大饱眼福。  相似文献   

10.
考察了武术功力大赛的现状,分析功力与套路结合的意义以及从身体机能角度验证相互的促进作用.提出了二者结合的比赛模式的初步设想:把功法比赛作为套路比赛中的一个方面,功力比赛的分值占总成绩的30%,套路比赛的分值占总成绩的70%;功力比赛分性别、级别,动作编排采用分级制,每一级设一套组合动作,逐级加大难度.研究意义在于不断提高武术功力比赛的艺术观赏性,提高武术套路运动员的功力水平,促进武术功力比赛的市场化和产业化发展.  相似文献   

11.
中国国家女子足球队运动员比赛心率特征研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
用心率表对中国女子足球队备战2007年女子足球世界杯系列热身赛的比赛心率进行了测量,对中国女子足球队运动员全场比赛、上下半场比赛、中场休息时的心率和比赛不同时段的心率特点进行了分析.研究表明,中国女子足球队运动员比赛负荷强度较高;不同位置运动员比赛负荷强度不同;上半场的比赛负荷强度高于下半场;不同时段的比赛负荷强度不同;中场休息时的心率与上半场比赛心率存在显著相关关系,以中场休息平均心率为自变量建立的回归方程和回归系数都显著.  相似文献   

12.
竞技武术散打组合动作运用的现状   总被引:2,自引:2,他引:0  
组合动作在散打比赛中的运用率和组合平均得分率,都远大于单个动作,是比赛中运动员主要的获胜手段.当前散打比赛,组合动作以2次和3次组合为主,以4次组合为辅,5次或5次以上的组合运用较少.简单组合的成功率低于复杂组合的成功率.依靠经验选择的"常用训练组合动作"与实际比赛中的"高中频比赛组合"还有较大的差距,许多高中频比赛组合在训练中还没有得到足够重视.  相似文献   

13.
门球竞赛能否紧张有序地进行,裁判员的工作至关重要.比赛进行中.裁判员应尽量减少用时.从而给运动员挤出更多的比赛时间.才能使比赛更加紧张、激烈。《竞赛规则》对“逾时犯规”的判罚,其目的也是要限制运动员故意拖延时间和由此造成的比赛松弛。要想增强门球比赛的观赏性。裁判员就必需控制好比赛节奏。  相似文献   

14.
在篮球比赛中,罚球是一种相对简单的得分方式,运动员可以在没有对方球员防守的情况下进行投篮.在激烈的中学生篮球比赛中,运动员往往在一场比赛中需要完成几次甚至几十次的罚球.罚球的得分在比赛总得分中占有很大的比重,中学生运动员在比赛中罚球命中率的高低直接影响着比赛的胜负.如何让中学生篮球运动员在激烈的比赛中更好地完成罚球,更好地理解与控制比赛已成为摆在广大体育工作者面前的重要课题.  相似文献   

15.
通过对国内优秀运动员苏炳添在2013年—2015年3年时间里年度比赛安排的分析,建议体能类项群运动员在每年的8—10月份安排多场比赛,其中,在参加重大比赛前安排几场检查性比赛和适应性比赛,大赛后在最佳竞技状态保持阶段积极参加其他比赛,重大比赛与下一场比赛间隔时间为10—30天,最佳间隔时间为30天左右.并且,选择在10—1月份进行调整,以使机体得到较好的恢复,并为2月份的比赛做准备.  相似文献   

16.
田径比赛中时有犯规现象出现.当裁判员做出判罚时,有些参赛队会提出抗议,这时比赛录像就可以作为直接证据向提出抗议的参赛队进行解释,以保证比赛的公平、公正、公开.全运会的比赛在近几届中采用了比赛仲裁录像,收到了很好的效果,但是,由于仲裁录像是新生事物,对于录像的位置和拍摄技巧并没有经验可以借鉴.通过第12届全运会的比赛,分别对径赛和田赛的录像点位设置和拍摄技巧进行总结,希望摸索出一套可行的方案,为今后的大型比赛提供优质服务.  相似文献   

17.
周奕 《电子竞技》2012,(5):98-98
2012年2月18日,一场"另类的"电子竞技比赛在北京CTV演播室上演,本刊记者也现场体会了不一样的比赛.这场比赛是《九阴真经》武林大会的一部分.《九阴真经》武林大会是游戏蜗牛举办的贯穿2012年一年的电竞比赛.第一阶段,由官方通过选出的48名精英选手.  相似文献   

18.
"Choking"是一种心理现象,定义为习惯的运动执行过程发生衰变的现象,主要发生在比赛的关键时刻或重大比赛中.压力下的"Choking"用来描述运动员在比赛的关键时刻或重大比赛中发生运动成绩下降的现象.运用 "Choking"过程理论,对第28届奥运会中国男子体操队成绩出现"反常"的现象进行了分析.从"Choking"影响因素的过程模式观点,认为中国男子体操队惜败第28届奥运会主要与8个方面的因素有关金牌压力有关的比赛的重要性;比赛过程中运动员失利的相互影响;首次采用6-3-3新赛制;年轻运动员缺乏大赛的经验;现代竞技体操比赛的高技术含量增加;比赛压力应对策略;比赛对手的压力;过去比赛失误的经历.提出了存在的问题和3个今后研究的方向.  相似文献   

19.
2015,功夫杯重燃战火,和上一次只有中韩台澳选手不同,这一次neotv邀请来了不少欧美顶级职业选手.今天的战报,虽然来自于中国的线上比赛,但对战双方却是前欧洲冠军Nerchio和台湾神皇、世界三狗之一的Has,到底这场老将对阵小将的比赛谁会获胜,让我们一同进入比赛当中. 今天为大家挑选的比赛是双方的第二盘比赛,地图是温室效应.第一盘比赛中Nerchio获得了比赛的胜利.而这一盘,Has选择了他标志性的修地堡开局.  相似文献   

20.
运用访问调查、问卷调查和数理统计等研究方法对我国青少年足球运动员比赛成败自我归因与教练员归因特点进行研究,并比较了两者成败归因的一致性.结果表明,青少年足球运动员比赛成功后觉察到的主要原因是努力、身心状态、他人帮助和能力;比赛失败后觉察到的主要原因是身心状态、任务难度、能力和努力.运动员对比赛的归因与教练员对比赛的归因并不完全一致,对于比赛成功的归因,在他人帮助、身心状态和能力上教练员显著性的高于运动员;对于比赛失败的归因,在任务难度上教练员也显著性的高于运动员.  相似文献   

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