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在一场桥牌比赛中出现的满贯牌例的概率一般都比较少,有些成局牌甚至局部定约的牌在打完后才发现原来有满贯,特别是低花满贯的定约,往往被3NT定约所取代,也是绝大多数桥牌选手所忽视的,当然,并不是所有能打成满贯的牌都能合理地叫到满贯(四明手除外),这其中有许多因素,譬如:叫牌体系的局限性、打牌的环境、打牌的进程、对对手的了解程度、兴奋程度、打牌的拼劲、心理状态、牌感等等。 相似文献
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三、孤注一掷
当我们遇到一个面临多种选择的做庄问题时,在场上,我们可能会想不清所有变化,也很难利用所有的机会。这时,一个简单的做庄线路可能是最好的。关键的一张牌打出之后,成就成,不成就立即宕牌。但当有多个机会可以兼顾的时候,只打一个概率而放弃其余的机会,就过于简单了,那肯定是错误的。面对比较复杂的做庄问题,不深人思考就孤注一掷,也是一种懒惰的表现。 相似文献
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先说一下打桥牌的心态,好牌不一定赢分,坏牌不一定输分。什么牌都有机会赢,什么人都有机会赢——只要手中还有牌。也许这就是桥牌相对于其它运动与众不同的魅力。
命运不好也不必抱怨,有平淡之际就必有精彩之时。 相似文献
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在讨论满贯叫牌时,人们往往将精力主要放在无干扰的进程上。这也难怪,我方都有可能打满贯了,对方的牌应该是比较弱的,不参与叫牌也是很正常的。 相似文献
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喜欢打桥牌的人往往会对桥牌的各个方面都产生浓厚的兴趣,其中发牌自然是很有意思的一个环节。在发牌机逐渐普及之后,很多人都喜欢打机发牌,因为通常机器编辑好的牌比较“有讲究”,经常在叫牌和打牌的各个环节对牌手进行考验,不太容易出现乏味的大平牌。 相似文献
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对方争叫后的对抗策略(续)
四、敌方争叫1NT
敌方争叫1NT,显示16-18大牌点的均型。这时你方成局前景很小,应该把叫牌的重点放在部分定约的争夺。
加倍当然是示强性的叫品。绝大多数9大牌点以上的牌,都会选择加倍起步。但也有一些牌不适合加倍。比如说单套畸形好牌或者双套好牌。 相似文献
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卡牌游戏佼佼者——万智牌
《炉石传说》的玩家之中,一大部分是魔兽的粉丝,还有一部分是像董大师和李博一样的忠实卡牌游戏爱好者.而这些卡牌游戏爱好者大多都很熟悉一款非常成功的卡牌游戏:《万智牌》.
不同于《炉石传说》,《万智牌》在发行初期并没有玩家熟知的故事背景,没有数量巨大的潜在玩家,也没有方便的网络平台而是实体卡牌,单凭着游戏的高品质的设计便成为史上最成功的卡牌游戏之一.《万智牌》的介绍中有这样一句话:你的对手不再是电脑,而是人脑,这就意味着你所面临的是真正意义上的随机变化.你将无法预知你所挑战的是什么样的对手,也不会预知你的对手在想些什么,你要做的只能是随机应变,这是真正意义上的智慧的竞技. 相似文献
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罗学莲 《中国体育(中英文版)》2002,(7)
要说我们家珍藏的体育奖品,哪一件都挺有说头,可是最令我难忘的却不是这些代表着荣誉的奖品,而是一双什么荣誉也不沾的红球鞋。我曾经是70年代国家女篮的一名队员,与姚明和王治郅的妈妈方凤娣、任焕真曾是队友,为中国夺取过第一个亚洲冠军。在我们那个年代,训练和比赛身上穿的都是“梅花”牌绒衣运动服,脚上穿的是“回力”牌篮球鞋,颜色单调不说,款式也是老式样,比一般人穿的绒衣强不了多少。每当我们出国比赛时,看到外国运动员穿着漂亮、合体、舒适的名牌运动服,都要引起我们一阵眼热。 我都穿上它驰骋球场,即使退役后我仍… 相似文献
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陕西历史博物馆藏微刻象牙牌饰,为书房案头雅玩,是插屏内心,也称插牌,刻于民国。此牌饰宽3.2厘米,高6.1厘米,厚仅0.22厘米,重8克,为1952年时原陕西省博物馆收购吴云櫵先生之物,色泽黄亮,手感光润。馆藏其他牙器质地,或断面网纹、或雀丝遍布、或纹理多变、或疏密相间,大多不如此牌饰。其质地细腻,结构紧密,仅侧有少许竖纹,可见微刻象牙牌饰选材之考究。 相似文献
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