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提出了一种改进室内建筑温度与体感舒适度关系判断模型,该模型可描述不同室内建筑温度下人体对室内建筑环境的冷热感觉和变化规律,依据室内建筑温度的变化,按照风、太阳辐射、湿度等因素分析体感温度的变化,计算出室内环境下体感温度。将体感温度作为室内建筑人体舒适度的关键干扰因子,获取室内建筑中人体舒适度指数判断函数,按照不同室内建筑气温的波动,得到室内建筑体感舒适度等级规范,实现对室内建筑温度同体感舒适度关系的判断。实验结果说明,所提模型是一种高效实用的室内建筑温度与体感舒适度关系判断模型,具有较高的判断准确率。 相似文献
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本文根据体感温度计算式,分析了格尔木市与体感温度关系密切的气温、太阳辐射、相对湿度和风速等气象要素,初步得出体感温度经验计算公式,从而为从事户外活动的人群提供温度方面的参考。 相似文献
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文章利用西南区域5个省(区、市)322个气象站点1961~2010年气温、相对湿度、风速等资料,分析了该区域年、夏季体感温度的变化趋势及空间分布特征。结果表明:近年来受全球变暖的影响,西南区域各省(区、市)体感温度也表现为不同程度的升高。近50年(1961~2009年)西南区域平均年体感温度以0.19℃/10a的速度显著升高,尤其是近20年增幅达到0.4℃/10a;西藏体感温度增幅明显高于西南其他省(市),大部分地方增幅在0.4℃/10a以上。使用国家气候中心发布的REA加权平均得到的西南地区预估数据,分析了在A2、B1情景下西南地区21世纪体感温度变化趋势,发现2041~2070年西南区域平均年体感温度将分别增加2.2℃和1.8℃,2070年以后将分别增加4.0℃和2.4℃。 相似文献
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80、90后的小伙伴们大多曾有拿着手柄在电视上打游戏或握着鼠标在网游中厮杀的经历,然而随着信息技术的不断发展,一种新的游戏厅式——体感游戏已成为用户的新宠儿,它可以不用任何控制器,仪用肢体动作就能控制游戏里的玩家,让用户更真实地邀游在游戏的海洋中。体感技术的快速发展令各式“体感”设备不断推陈出新。除了纤典的任天堂Wii外,微软新一代Kinect堪称一个代表。它相当于一台不用控制器的3D体感摄影机,具有即时动态捕捉、 相似文献
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体感控制系统提出了深层次的智能化和人性化需求,实现了更加友好的人机互动。体感控制无线智能车基于windows平台,结合景深图像采集、人机交互、体感识别、无线传输等技术,实现人体姿态动作远程操控智能小车完成相应指令动作。 相似文献
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本发明提供一种体感运动评分系统、装置及方法,该体感运动评分系统用于响应用户指令,从摄像单元中获取所拍摄的体感运动视频中每帧对应的静态图片;计算获取到的每帧静态图片与其对应的每帧预设静态图片之间的偏差;确定偏差所在的偏差区间;根据偏差区间确定每帧静态图片所对应的分数值和对每帧静态图片对应的分数值求和;及显示分数值于显示单元。本发明的体感运动评分系统、装置及方法,使得用户可快速的了解其当前的体感运动是否标准。 相似文献
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开发Android移动设备的体感应用,最主要是在传感器的基础上,丰富Android设备的功能,提升Android设备的智能化和科技化水平。基于此,本文首先阐述了传感器在移动设备中的重要作用,然后研究了Android移动设备的体感应用。 相似文献
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本文说明了以热量平衡为基础,适合中国不同年龄阶段不同环境下体感温度模型的建立原理,确定了不同环境下体感温度计算公式,并以此为基础,利用1979年~1996年(缺1993和1994年)16年全国198站旬平均气象要素资料,研究了体感温度模型在城市环境气象开发研究中的基础地位,讨论了应用体感温度进行旅游气象研究的可行性,在全国范围内进行了各代表旬最佳旅游地点的确定,主要针对元旦、春节、春季、五一、夏季和国庆几个时间段进行了讨论。研究结果表明,元旦、春节期间最佳旅游区为南国风光旅游、高原景观旅游和台湾港澳旅游区;春季最佳旅游区为南国风光旅游区、云贵高原旅游区和万里长江旅游区;夏季最佳旅游区为东北旅游区和青藏旅游区;国庆期间大部分地区均比较舒适,最佳旅游区域有黄河中下游旅游区、万里长江旅游区和云贵旅游区。同时根据各旅游区代表站日平均体感温度的计算结果,确定了各旅游区最佳旅游时间。这些研究结论为全国城市环境气象领域的开发奠定了基础。 相似文献
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南京地区体感温度气候特征 总被引:1,自引:0,他引:1
城市环境气象服务是我国气象部门近几年新开发的项目,是各大中城市气象服务的新领域。本文利用1988-1997年南京信息工程大学的地面观测资料,并引用体感温度的修正经验公式,计算南京的平均体感温度值,并简略讨论引起变化的原因。 相似文献
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《中国发明与专利》2017,(6)
本文分别从体感游戏技术分支、申请趋势、主要申请人排名、中国申请法律状态等几个方面对体感游戏进行了介绍,通过分析指出,关于游戏市场,体感游戏主要分为三个技术分支,从专利申请趋势来看,体感游戏全球申请增长迅速,中国申请增长趋势有所减缓。从研发主体看,索尼和微软两家独大,而中国申请人则非常分散,无论传统设备厂商还是新型的设备厂商,无论各大高校/研究所还是个人申请人,都在申请相关的游戏专利,但申请量都相对较小,在游戏目标市场方面,美国市场是游戏厂家必争之地,中国亦是游戏重要市场。在游戏专利申请的法律状态方面,无论国内申请人还是国外申请人,处于未决状态的案件量都是最多的,显示目前仍是热点技术,建议国内企业结合自身产品特点与研发优势,尽早在中国进行专利布局。 相似文献
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体感游戏手柄中的加速度传感器必须要校准零点和灵敏度,本文介绍了一种量产用的MEMS三轴加速度传感器校准设备,分析了该设备的硬件结构和软件处理过程。 相似文献