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1.
《鞍山师范学院学报》1994,(3)
本文在分析主要断屑方法和断屑槽功能的基础上,着重对断屑槽断屑法的机理进行研究,选用一级、二级断屑槽刀片,通过改变切削用量,分析对断屑效果的影响。最后,对断屑槽型的发展趋势进行探讨. 相似文献
2.
Zhen Heng Zhou 《大连大学学报》1995,(3)
本文考虑到自动化加工对断屑效果及切屑形态的特殊要求,从切屑材料本构关系出发,在产生连续带状屑的条件下,根据所建立新的切屑折断准则,设计了一种卷屑槽型,使切屑能顺利进入之,并进行第二次变形而折断。 相似文献
3.
5.
鞠海华 《济南职业学院学报》2011,(4):68-70
分析了车削加工过程中积屑瘤的形成原因及其有利影响和不利影响。探讨了加工中常用材料不锈钢、铝合金的加工特性,通过实验提出了相应的既能保证加工精度又能提高车削效率的改进措施。 相似文献
6.
论述了对称曲线槽槽轮机构的极坐标设计方法,介绍了利用平移和布尔运算函数进行槽轮加工仿真的过程,通过加工仿真既可以检验加工的干涉情况,又可以完成槽轮的三维实体造型。 相似文献
7.
积屑瘤是在切削塑性金属材料时,在一定切削速度范围内形成带状切屑情形下,切屑底层金属粘在前刀面上经过加工硬化并参与切削形成的.那么其存在的条件有两个,一是切屑与前刀面有足够的冷焊面积,二是积屑瘤有足够的加工硬化强度,足以代替刀具进行切削.故只要我们选用润滑性能好的切削液,降低切削温度,减小刀具与切屑的冷焊面积,或者是提高切削速度,提高切削温度,降低切屑底层金属的屈服强度,再就是增大刀具前角在35°以上,就能防止积屑瘤的产生. 相似文献
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三维目标的知识加工与教学策略 总被引:3,自引:0,他引:3
三维目标本质上是一种整体的、广义的知识观,它整合了知识的三大属性:客观性、过程性和动力性。三维目标的知识加工就是知识网络在情感动机系统和元认知调控下不同类型知识的整合、区分和建构过程。根据三维目标的知识加工规律,情境化与去情境化交替教学、认知学徒制教学、知识的深加工、构建知识蓝图、知识呈现的逻辑设计、满足学生需要等教学策略有助于三维目标的实现。 相似文献
10.
杨志波 《洛阳工业高等专科学校学报》2003,13(3):17-18,29
论述了基座零件的三雏设计和数控加工以及NC代码的生成,其中三雏设计是在SolidWorks的环境下进行的,数控加工仿真是在MasterCAM环境下进行的。通过基座零件的设计和加工,重点讨论了数控加工的一些方法和应用. 相似文献
11.
本文详细地介绍了一个具体的CAI创作系统《三维几何画板》的设计目标,它产生的背景、具备的各种功能、系统的组织架构和具体的内部对象的层次结构。分析了当前流行的类似系统的不足,以及本系统如何克服这种不足并形成为它们的一个有效补充。以丰富的图示说明了本系统颇具特色的属性定义机制。最后,介绍了本系统尚未解决的一些具体问题和今后努力的方向。 相似文献
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13.
高速切削技术体系与高速切削参数的研究 总被引:6,自引:0,他引:6
文章介绍了高速切削加工的定义、高速切削加工的发展过程和现状、高速切削加工的突出优点,讨论了高速切削技术体系的构成及其关键技术。对比传统切削加工切削参数的定义及公式,在理论研究的基础上探讨了高速切削参数的选择方法。。 相似文献
14.
为了满足企业用人单位对三维数字化机械产品建模与设计人才的大量需求,针对应用型本科院校的机械类专业学生的培养,以三维数字化机械产品设计员(师)就业为导向,对《三维实体建模与设计》这门专业课开展教学改革与实践研究。建立三维数字化机械产品设计的专业人才培养模式,对课程体系、教学内容以及考核方式等进行研究和改革。大力培养有三维数字化机械产品师工作意向学生的产品设计能力,适应我们国家对高技能型人才的培养需求。通过课堂教学实践证明,学生创新与动手能力得到提升,教学效果非常显著。 相似文献
15.
董晓英 《职教通讯(江苏技术师范学院学报)》2007,13(6)
根据制造业信息化的发展和人才培养的需要,进行了机械专业三维设计能力培养模式的研究与实践.对学生三维设计能力的培养不再局限于某一门课程,而是贯穿于"机械设计基础系列课程"课程群中,贯穿于学生4年的学习中,即从设计基础--工程设计--创新及应用设计能力培养的全过程.能力培养模式包括:三维设计理念;模仿性三维设计能力;应用性三维设计能力;创造性三维设计能力.在学生不同的学习阶段,有针对性地安排不同的教学内容,循序渐进地达到不同的培养目标. 相似文献
16.
利用网络和数据库技术,结合目前硬件价格普遍下跌与宽带网大力建设的有利优势,作者用基于B/S模式研究开发了基于三维网页的电子商务系统。它运用方便、操作简单,效率很高,现阶段只实现了电子商务网站的一些基本功能,其中包括商品的增加、修改和查询,支付方式、配送方式等重要功能,而且是将三维网页技术应用到开发过程中,让购物者在购物过程中有一种很真实的感觉,从而达到一个虚拟现实的效果。其中VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)作为一种虚拟现实语言,是用来实现一个这样的虚拟现实环境。 相似文献
17.
李岩 《渭南师范学院学报》2012,(6):78-79
三维技术是近年来随着计算机技术的发展而延伸的新兴技术,这种技术在游戏中也得到了充分的运用.文章在研究游戏场景设计的理论知识和三维游戏场景制作软件的基础上,对三维游戏场景的设计技能和方法进行了探讨. 相似文献
18.
"中小学‘三维动态学案’"是江苏泗洪县树人学校在教学实践探索中创立的既符合新课改方向,又极具实效性、可操作性的中小学教学方法系统。媒体曾以"大成智慧学案"、"三维学案"报导过。以论文形式出现,这还是第一次。经过反复推敲,认为用"三维动态学案"能够较全面地概括该方法体系及其特征。 相似文献
19.
陶俊 《武汉职业技术学院学报》2012,(5):58-61
随着计算机视觉和网络技术的不断发展,网络用户应用模式不满足于二维平面信息,3DWeb技术得到了迅速发展。针对实际视觉效果要求较高的商品在线选择,三维商品购物网站能够让虚拟的物品变得更加具体,满足了用户的交互性和真实性的需求。将3DMax和WireFusion两个软件结合起来,将模型导入到WireFusion,在WireFusion中设置三维模型的交互动作。基于Java虚拟机,将生成的三维系统嵌入到Web页面中,实现网络在线功能。实验演示说明该三维商品购物网站具有较好的操作性和实用性,对网络购物的浏览和营销具有非常重大的意义和价值。 相似文献
20.
质点与圆弧槽系统构成的物理问题,频频出现在各地高三模拟试题中,试题以学习探索情境为载体,通过对“物理观念”中运动与相互作用观念及能量观念等要素的凝练,重点考查学生的理解能力、推理论证能力. 相似文献