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Flash是一款优秀的网页动画制作工具,Flash把向量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画和交互融合一体,能够创作出极具吸引力的高效网页。本文主要讲解用Flash软件制作动画的几个典型案例。 相似文献
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浅谈两大主流多媒体制作软件的应用——对比分析Authorware与Director的异同 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对比两大主流媒体项目制作软件,分析它们在创作时的共性和特性差异,让读者在具体创作时能从整体上对两个软件进行选择把握。 相似文献
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Authorware软件具有形象、高效、直观、交互等特点.作为常用的课件制作工具,广泛的应用于多媒体教学课件的制作中。本文针对多媒体课堂教学课件的制作实践,综合分析Authorware软件在课件制作中存在的常见问题,提出了相应的解决策略。 相似文献
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对于在SoC设计中大量定制的硬件,需要定制的软件来提供专用的诊断、初始化以及设备驱动程序。因此在整个SoC设计流程中最为关键步骤即硬件与软件整合阶段,提出了基于Linux嵌入式操作系统的验证问题,目的是验证在整个系统环境下硬件的可操作性和软硬件之间的交互问题。 相似文献
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Flash是由Macromedia公司推出的集动画创作与应用程序开发于一体的二维矢量动画软件,与Dreamweaver、Fireworks合称为网页三剑客。由于Flash制作动画具有成本低廉、交互性强、文件体积小、支持网络流式播放等特点,几乎垄断了网页二维动画的制作市场,但Flash本身并没有提供与数据库直接连接的组件,制约了Flash的发展空间。本文针对Flash与数据库的连接技术进行分析比较,重点介绍通过主流ASP语言作为桥梁连接Flash与数据库的思路和方法,有效扩展Flash功能,提高其动态交互设计能力。 相似文献
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Authorware是Macromedia公司推出的功能强大的多媒体创作工具,目前由Adobe公司进行发行和维护。本文介绍了Authorware中交互结构的组成,交互响应的类型,交互图标的特点及使用方法,并结合实例介绍了Authorware中交互控制结构程序制作的过程和方法。 相似文献
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《内蒙古科技与经济》2021,(4)
介绍了微信公众平台交互原理,选择Java与Kotlin作为开发语言的理由,以及如何利用Java与Kotlin实现图书馆微信公众平台消息的接收和回复,该平台能够为图书馆提供实时交互服务、拓展服务空间、提高读者的满意程度以及增加读者的黏度。 相似文献
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计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段.从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互媒体--计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间.在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合.声音、光影、色彩与无数个三维模型一起构成了许多令儿童和成人都为之疯狂的生动场景.人们在虚拟世界中赛车、探险、打斗,身不由己地扮演一个有着数字生命的角色去与他人交往,去构建新的社区,甚至去创建你自己的帝国.所以动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势 相似文献
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现代战争正在逐步演变为高技术战争,作为重要作战工具的飞机和导弹,其性能愈来愈高,这就要求作为探测工具的雷达能够适应这一变化。因此,对雷达系统分析和仿真研究,探究其工作机理和识别手段,不但对于研究飞机和导弹的有效突防措施和攻防对抗有着重要意义,对于发展雷达先进技术及复杂电磁环境下的电子对抗也有着重要的参考价值。分布式交互仿真采用协调一致的结构、标准、协议和数据库通过局域网或广域网将分布在各地的各种仿真器互连,使人可参与交互作用的一种综合环境。高层体系结构HLA为分布式仿真提供一种软件总线软件架构的技术框架。 相似文献
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过程写作法认为,写作是一个循环式的心理认知过程、思维创作过程和社会交互过程,写作者通过写作过程的一系列认知活动、交互活动,提高其认知能力、交互能力和书面表达能力。特雷波尔(Tribble)的四阶段教学模式在过程教学法中能较系统、全面地为英语专业基础阶段的教师提供指导,从而有效地提高学生的写作能力。 相似文献
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BIM技术的发展趋势是整合各方数据信息进行综合应用,特别是在房建项目中的应用现在越来越集中多种软件综合使用。Revit作为主流房建建模软件,是如何和其他软件,特别是如何和lumion进行数据交互的。文章结合实际工作流程进行深入研究和探讨,以为后续相关工作提供借鉴。 相似文献
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Photoshop软件是一种图像及图形处理软件,其所拥有的功能十分强大,目前已广泛应用于多媒体创作中。对Photoshop软件在动画制作、网页制作、非线性编辑等多媒体创作中的应用进行了详细分析,以期为Photoshop更好地应用于多媒体创作提供借鉴。 相似文献
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随着计算机技术、通信技术以及其他相关技术的快速发展,基于虚拟现实的仿真技术日益成为国内外计算机学术界研究的热点。同时,校园交互式漫游系统设计也成为高校可视化研究一个新的方向。在研究校园场景真实感表现与实时交互的基础上,提出了一种基于软件实现的校园虚拟交互漫游系统的设计方法,即利用三维建模软件3dsmax来进行三维实景模拟,采用虚拟交互平台软件Virtools进行场景驱动的设计方法。最后为浏览者提供了一个可视化的、多感知的和有沉浸感的信息平台,取得了令人满意的效果。 相似文献
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创新团队中,成员的交互记忆系统反映了团队成员基于对彼此掌握的知识的认知而形成的分工协作机制,对于团队的创新绩效具有重要影响。而团队成员之间的信任关系与网络嵌入特征则是构成了影响交互记忆系统形成与发展的关键因素。本文在探讨交互记忆系统对创新团队绩效作用效果的基础上,重点分析了信任不对称对交互记忆系统的影响机制,并考虑了以团队及成员的网络嵌入特征表现出的在其中的边界效应。本文选择某高校学生组成的移动应用软件项目设计团队开展实验研究。研究发现:首先,交互记忆系统对创新团队绩效具有显著的积极影响,其作用机制可归纳为团队创造力提升、任务效率改善提高和成员满意度改善三条路径;其次,信任不对称不利于交互记忆系统的形成与发展。信任不对称会触发团队成员的知识隐藏行为,不利于对彼此知识的识别、检索和协调,阻碍交互记忆系统的有效运行;再者,成员之间的社会网络具有显著的边界效应。网络中心性能够显著削弱信任不对称对交互记忆系统的抑制作用,但同时降低了交互记忆系统对团队绩效的积极贡献。本文研究结论不仅能够从交互记忆系统视角拓展了创新团队绩效驱动机制的相关研究,还有利于从网络嵌入视角揭示了交互记忆系统驱动创新团队绩效的边界条件,对于提升团队和企业创新绩效具有重要的实践意义。 相似文献
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一、MVG设计模型组成 "MVC"(Model-View-Controller)由Trygve Reenskaug提出,首先被应用在SmallTalk-80环境中,是许多交互和界面系统的构成基础.MVC作为一种开发模型,通常用于分布式应用系统的设计和分析中,以及用于确定系统各部分间的组织关系.对于界面设计可变性的需求,MVC把交互系统的组成分解成模型、视图、控制器三种部件. 相似文献